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Diablo IV: 5 melhores recursos anunciados até agora
Enquanto esperamos por um oficial Diablo IV data de lançamento, pensamos que seria melhor esperar o momento certo para examinar o melhor Diablo IV recursos que foram anunciados. Alguns deles são conceitos totalmente novos, como o mundo aberto, que nunca foi apresentado nas edições anteriores da franquia. títulos. Enquanto outros são recursos reimaginados, que se adaptam ou expandem seu formato típico. Independentemente disso, há toneladas de novos recursos chegando ao Diablo IV, e estamos animados por todos eles.
Embora desejemos discuti-los todos, esses são os cinco recursos anunciados que mais nos entusiasmam. Todas essas adições devem mudar a maneira Diablo IV é jogado e torná-lo uma experiência relativamente nova. Por isso, é uma boa ideia se familiarizar com o funcionamento deles, para que você já possa começar a planejar sua aula. Só tente não se sobrecarregar, pois há muito o que analisar aqui, então vamos começar.
5. Classes

Como de costume, Diablo IV virá com cinco turmas iniciais. Os três primeiros que foram revelados no início são Sorceress, Barbarian e Druid. Então, para criar o hype usual, a Blizzard abandonou as duas últimas classes depois, que são Necromancer e Rogue. Eles compõem todas as cinco classes do jogo, todas baseadas em classes de personagens anteriores dos jogos anteriores da série. Algumas pessoas estão em dúvida sobre isso, mas somos bastante ambiciosos.
Em primeiro lugar, apesar de as classes terem sido recicladas, todas são as favoritas dos fãs, das quais não podemos reclamar. Também sabemos que essas classes estão sendo completamente redesenhadas em termos de estilo de jogo e habilidades. Por exemplo, o Necromante, que era um "flutuante" em jogos anteriores, está passando por uma reformulação completa para torná-lo mais relevante e ativo em combate. Além disso, com a nova árvore de habilidades e a personalização de personagens, é improvável que essas classes tenham a mesma jogabilidade e a mesma sensação de antes. Isso nos dá a oportunidade de construir um estilo de jogo que seja fiel a você, mas ainda assim algo completamente novo.
4. Árvore de Habilidades e Personalização de Habilidades

Na sequência da discussão de classes, Ao contrário dos anteriores Diablo jogos, Diablo IV não terá designs de classe predefinidos com base em itens e equipamentos. Em vez disso, o jogo se concentrará em uma árvore de habilidades literal que permite escolher as habilidades do seu personagem, com uma variedade de rotas. Estas serão uma combinação de habilidades ativas e passivas que podem ser aprimoradas com pontos de perícia. Com as habilidades de perícia, você pode ativar novas habilidades e aprimorá-las ainda mais. O mesmo vale para as habilidades passivas, porém, elas são mais focadas em aprimoramentos de personagem do que em habilidades.
Tanto as habilidades quanto as passivas possuem um sistema de raízes dinâmico com múltiplas opções, permitindo que você personalize o estilo de jogo, as habilidades e os atributos do seu personagem. Além disso, sua construção de atributos também se coordena com sua árvore de habilidades e passivas. Portanto, dependendo de quantos pontos você investir em Força, Inteligência e assim por diante, você receberá bônus em suas habilidades e atributos passivos.
Portanto, independentemente de as classes serem reutilizadas de jogos anteriores, é bastante improvável que joguem de forma semelhante. Seu personagem pode combinar com seu estilo de jogo e, ao mesmo tempo, proporcionar uma experiência única. Diablo IV's novos recursos, este nos deixou realmente animados.
3. JxJ

PvP era algo que os fãs desejavam em Diablo III, e embora os desenvolvedores tenham prometido que apareceria, isso nunca aconteceu. Isso vai mudar com Diablo IV, que adicionará o PvP como um novo recurso. No entanto, em vez de ser implementado como um modo de jogo, o PvP será organicamente integrado ao ambiente de mundo aberto. Isso é feito pelo uso de “Plains of Hatred”, que são áreas PvP, distribuídas por todo o mundo aberto.
PvP foi algo que vimos em Diablo II E, como era de se esperar, os fãs adoraram. Permitiu que você testasse a construção dos seus personagens contra outros e nos ofereceu algo para esperar além de níveis e missões. Esta deve ser uma experiência ainda mais dinâmica desta vez com a nova árvore de habilidades. Como resultado, cada jogador terá seu próprio estilo de luta distinto, tornando cada confronto uma experiência nova e razoavelmente dinâmica a cada vez. Então, estamos bastante entusiasmados com a chegada deste jogo. Diablo IV porque sem dúvida será uma das melhores características.
2. Personalização de personagem

Pela primeira vez na história da franquia Diablo IV contará com personalização completa de personagens. Agora, você pode dizer “Os jogos anteriores de Diablo ofereciam personalização de personagem”, mas era sombrio, genérico e não totalmente realizado. Para contrariar isso, Diablo IV, como a maioria dos jogos de RPG hoje em dia, terá uma quantidade absurdamente grande de personalização de personagens. Na maioria das vezes, essa é uma tarefa assustadora e tediosa no lançamento, mas estamos prontos para isso.
Ao jogar com um personagem que você acredita ser compatível com você, a experiência de RPG se torna mais imersiva, especialmente em um RPG focado em grind. Você pode personalizar até mesmo o tom de pele, a cor do cabelo e os acessórios, para cobrir uma pequena parte. Além disso, há inúmeras personas, conjuntos de armaduras e artes inéditas para as cinco classes distintas. Portanto, além do seu personagem jogar de forma diferente de todos os outros, nenhum personagem será igual ao outro.
1. Mundo aberto

Um recurso que estamos vendo pela primeira vez no Diablo franquia é um ambiente de mundo aberto. Se você estiver familiarizado com os três títulos anteriores, saberá que eles são rastreadores de masmorras bastante lineares. Mas isso vai mudar desta vez. Os desenvolvedores observam que isso começará como um caminho estreito, que acabará se dividindo em vários caminhos, permitindo que você vagueie livremente e escolha para onde deseja ir. Independentemente disso, todos convergem perto do final para o ato final.
Por exemplo, após a introdução inicial, os jogadores podem se aventurar em três regiões separadas. Esses são Scosglen, os picos fraturados e as estepes secas, e você é livre para fazê-los na ordem que achar melhor. Os desenvolvedores também mencionaram que haveria diversões e eventos nessas regiões, embora tenham se abstido de chamá-los de missões secundárias. Então você pode optar por ajudar um aldeão ou participar de um evento, que pode desbloquear tarefas e objetivos adicionais, como um novo chefe mundial aparecendo em seu mapa.