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Diablo IV: 5 melhores recursos anunciados até agora

Early Access

Enquanto esperamos por um oficial Diablo IV data de lançamento, pensamos em aguardar nosso tempo examinando os melhores Diablo IV características que foram anunciadas. Alguns deles são conceitos totalmente novos, como o mundo aberto, que nunca foi apresentado nos jogos anteriores da franquia. títulos. Enquanto outros são recursos reimaginados, que se adaptam ou expandem seu formato típico. Independentemente disso, há toneladas de novos recursos chegando ao Diablo IV, e estamos entusiasmados com todos eles.

Embora desejemos discuti-los todos, esses são os cinco recursos anunciados que mais nos entusiasmam. Todas essas adições devem mudar a maneira Diablo IV é jogado e torná-lo uma experiência relativamente nova. É por isso que é uma boa ideia se familiarizar com o funcionamento deles, para que você já possa começar a pré-planejar sua aula. Apenas tente não ficar sobrecarregado, pois há muito o que descompactar aqui, então vamos começar.

 

5. Classes

Como de costume, Diablo IV virá com cinco turmas iniciais. Os três primeiros que foram revelados no início são Sorceress, Barbarian e Druid. Então, para criar o hype usual, a Blizzard abandonou as duas últimas classes depois, que são Necromancer e Rogue. Eles compõem todas as cinco classes do jogo, todas baseadas em classes de personagens anteriores dos jogos anteriores da série. Algumas pessoas estão em dúvida sobre isso, mas somos bastante ambiciosos.

Em primeiro lugar, apesar das aulas serem recicladas, são todas as favoritas dos fãs, das quais não podemos reclamar. Também sabemos que essas classes estão sendo completamente redesenhadas em termos de estilo de jogo e habilidades. Por exemplo, o Necromancer, que foi um “floater” em jogos anteriores, está passando por uma reformulação completa para torná-lo mais relevante e ativo em combate. Além disso, com a nova árvore de habilidades e personalização de personagens, é duvidoso que essas classes sejam reproduzidas e tenham a mesma sensação do passado. Concedendo a oportunidade de construir um estilo de jogo que seja fiel a você, mas ainda algo completamente novo.

 

 

4. Árvore de Habilidades e Personalização de Habilidades

Na sequência da discussão de classes, Ao contrário dos anteriores Diablo jogos, Diablo IV não terá designs de classe pré-definidos com base em itens e equipamentos. Em vez disso, ele se concentrará em uma árvore de habilidades literal que permite escolher as habilidades do seu personagem, com uma variedade de rotas. Estas serão uma combinação de habilidades ativas e passivas que podem ser aprimoradas com pontos de habilidade. Com as habilidades de habilidade, você pode ativar novas habilidades e atualizá-las ainda mais. O mesmo vale para habilidades passivas, no entanto, elas são mais focadas em atualizações de personagens, em vez de habilidades.

Tanto as habilidades quanto os passivos apresentam um sistema de raiz dinâmico com várias opções, permitindo que você personalize o estilo de jogo, as habilidades e as estatísticas do seu personagem. Para acompanhar isso, sua compilação de estatísticas também coordena com sua habilidade e árvore passiva. Portanto, dependendo de quantos pontos você colocar em Força, Inteligência e assim por diante, você receberá melhorias em suas habilidades e estatísticas passivas.

Portanto, independentemente de as classes serem reutilizadas de jogos anteriores, é bastante improvável que elas sejam reproduzidas da mesma forma. Seu personagem pode combinar com seu estilo de jogo enquanto ainda oferece uma experiência única. Tão longe quanto Diablo IV's novos recursos vão, este nos deixou muito animados.

 

 

3. JxJ

Diablo IV melhores recursos

PvP era algo que os fãs desejavam em Diablo III, e embora os desenvolvedores tenham prometido que apareceria, isso nunca aconteceu. Isso vai mudar com Diablo IV, que adicionará o PvP como um novo recurso. No entanto, em vez de ser implementado como um modo de jogo, o PvP será organicamente integrado ao ambiente de mundo aberto. Isso é feito pelo uso de “Plains of Hatred”, que são áreas PvP, distribuídas por todo o mundo aberto.

PvP foi algo que vimos em Diablo II e esperava que os fãs adorassem. Isso permitiu que você testasse a construção de seus personagens contra outros e nos ofereceu algo para esperar além de níveis e missões difíceis. Esta deve ser uma experiência ainda mais dinâmica desta vez com a nova árvore de habilidades. Como resultado, cada jogador terá seu próprio estilo de luta distinto, tornando cada confronto uma experiência nova e razoavelmente dinâmica a cada vez. Então, estamos um pouco entusiasmados com isso vindo para Diablo IV porque sem dúvida será uma das melhores características.

 

 

2. Personalização de personagem

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Pela primeira vez na história da franquia, Diablo IV contará com personalização completa de personagens. Agora, você pode dizer “Os jogos anteriores de Diablo ofereciam personalização de personagem”, mas era sombrio, genérico e não totalmente realizado. Para contrariar isso, Diablo IV, como a maioria dos jogos de RPG hoje em dia, terá uma quantidade terrivelmente grande de personalização de personagens. Na maioria das vezes, essa é uma tarefa assustadora e tediosa no lançamento, mas somos a favor.

Quando você interpreta um personagem que acredita combinar com você, a interpretação se torna mais envolvente, especialmente em um título de RPG orientado para grind. Você pode personalizar todo o tom de pele, cor do cabelo e acessórios para cobrir uma pequena parte. Além disso, há toneladas de personas, conjuntos de armaduras e arte totalmente nova para as cinco classes distintas. Portanto, além de seu personagem jogar de maneira diferente de todos os outros, não há dois personagens iguais.

 

 

1. Mundo aberto

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Um recurso que estamos vendo pela primeira vez no Diablo franquia é um ambiente de mundo aberto. Se você estiver familiarizado com os três títulos anteriores, saberá que eles são rastreadores de masmorras bastante lineares. Mas isso vai mudar desta vez. Os desenvolvedores observam que isso começará como um caminho estreito, que acabará se dividindo em vários caminhos, permitindo que você vagueie livremente e escolha para onde deseja ir. Independentemente disso, todos convergem perto do final para o ato final.

Por exemplo, após a introdução inicial, os jogadores podem se aventurar em três regiões separadas. Esses são Scosglen, os picos fraturados e as estepes secas, e você é livre para fazê-los na ordem que achar melhor. Os desenvolvedores também mencionaram que haveria diversões e eventos nessas regiões, embora tenham se abstido de chamá-los de missões secundárias. Então você pode optar por ajudar um aldeão ou participar de um evento, que pode desbloquear tarefas e objetivos adicionais, como um novo chefe mundial aparecendo em seu mapa.

 

Então, qual é a sua opinião? Você concorda com nossos cinco primeiros? Existem outros recursos para Diablo IV que devemos conhecer? Deixe-nos saber nos comentários abaixo ou em nossas redes sociais aqui!

Riley Fonger é um escritor freelancer, amante da música e gamer desde a adolescência. Ele adora qualquer coisa relacionada a videogames e cresceu com uma paixão por jogos de história como Bioshock e The Last of Us.