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Entrevistas

Josh Hallaran da Critical Games Fala Sobre Infinite Alliance – Série de Entrevistas

A Critical Games, um estúdio independente conhecido por 8-Bit Adventures e Tales Across Time, deu um vislumbre de seus planos para reunir treze heróis clássicos no estilo JRPG para um novo RPG de turno chamado Infinite Alliance—um “evento crossover rico em história e completamente gratuito” que, segundo informações, será lançado para consoles e PC em algum momento de 2026.

“Arrancados de seus lares e encalhados em um mundo morto, um grupo díspar de campeões deve enfrentar seu passado, redimir um herói fracassado e derrotar uma força sombria que ameaça toda a criação…” diz parte da descrição do jogo.

De acordo com a Critical Games, o próximo RPG contará com personagens de jogos como Chained Echoes, Quartet, Jack Move, 8-Bit Adventures 2, Beloved Rapture e “muitos outros!”

Nós aqui do Gaming.net conseguimos conversar com Josh Hallaran da Critical Games no início desta semana para discutir os detalhes do projeto, bem como os planos para qualquer conteúdo pós-lançamento em potencial.

Reunir treze heróis de uma ampla gama de séries no estilo JRPG é um movimento ambicioso, e um que estamos animados para ver se concretizar. Estamos curiosos — o que inspirou a Critical Games a formular este evento crossover?

Josh: Parte disso foi um desejo de destacar alguns jogos incríveis que eu sabia que não estavam recebendo atenção suficiente. Eu tinha pensado em tentar fazer conteúdo crossover entre meu jogo e um ou dois outros, mas nunca pareceu que isso teria muito impacto.

Em 2023, eu estava me interessando por quadrinhos antigos da Marvel, e li a Secret Wars original de 1984 – praticamente o primeiro grande evento crossover de quadrinhos. A cópia que eu tinha também continha entrevistas, e descrevia como Secret Wars realmente impulsionou a Marvel para o sucesso depois que eles estavam em declínio por algum tempo – além de apresentar um público mais amplo a mais personagens da Marvel.

Então isso me fez pensar: e se nós, desenvolvedores independentes, pegássemos personagens de nossos diferentes jogos e os colocássemos em uma experiência gratuita e narrativa para novos jogadores descobrirem?

Em uma nota à parte, o Infinite Alliance vai educar os recém-chegados sobre as histórias desses JRPGs independentes, ou será mais uma aventura autossuficiente?

Josh: Embora cada desenvolvedor envolvido tenha seu próprio público e base de fãs, a maioria de nós é bem pequena. Então era realmente importante que o Infinite Alliance servisse como uma introdução ao nosso elenco de personagens, já que muitos jogadores os encontrarão pela primeira vez.

O objetivo é que os jogadores se interessem pelos personagens que lhes agradarem e verifiquem seus jogos originais após terminar o Infinite Alliance. Mas o IA em si é amplamente autossuficiente e conta uma história completa.

Vamos entrar nos detalhes do enredo, bem como no envolvimento dos personagens nele. Não vamos pedir spoilers, não se preocupe! Dito isso, você se importaria em nos contar mais sobre este mundo morto e como esses “amigos, inimigos e ambientes familiares reimaginados” desempenharão um papel em seu desenvolvimento?

Josh: Claro! Antes de nossos heróis chegarem ao mundo de Almus, ele sofre um destino terrível. Ele é despido de vida por uma força sombria, deixando apenas um homem vivo – um herói, que falhou em salvar seu mundo e agora se tornou um vaso para o monstro que o derrotou.

Para voltar para casa, nosso grupo precisará encontrar uma maneira de redimir este herói quebrado. Mas porque este novo mundo está em ruínas, os personagens devem criar um caminho por si mesmos – contando uns aos outros histórias de seus lares e aventuras passadas. Essas histórias literalmente remodelam o ambiente, permitindo que o jogador progrida em suas aventuras e explore as memórias de nossos protagonistas.

Como os JRPGs são um gênero focado na narrativa, eu queria incorporar esse conceito no enredo deste crossover – embora mais sobre isso depois. O mundo morto de Almus tinha sua própria cultura e tecnologia, que os jogadores poderão explorar, mas isso é misturado com ambientes crossover que extraem dos vários jogos envolvidos. Quanto a amigos familiares, porém, fiquem atentos para mais informações!

Olhando para o futuro, você acha que o Infinite Alliance poderia recrutar mais alguns heróis de JRPGs alternativos? Um DLC, talvez? Ou ainda é um pouco cedo para dizer?

Josh: Com certeza! Na verdade, ainda temos mais anúncios a fazer antes do lançamento do jogo nessa frente. É muito um ato de equilíbrio, porém; porque o Infinite Alliance é gratuito, nosso orçamento é muito limitado. E se você colocar muitos personagens de forma desordenada, o jogo pode perder o foco e começar a parecer uma bagunça. Mas mais heróis estão chegando!

Por favor, você poderia nos contar mais sobre o combate por turnos e como funciona o sistema de nove jogadores?

Josh: Se algum de seus leitores jogou Final Fantasy X, essa é provavelmente a melhor comparação. Os turnos são realizados individualmente, e a ordem dos turnos é mostrada ao jogador. Três personagens podem estar em batalha simultaneamente, mas o jogador pode trocar personagens a qualquer momento durante o combate, sem penalidade.

Cada personagem tem mecânicas e habilidades totalmente únicas para eles (incluindo algumas mecânicas mais incomuns que estou ansioso para revelar), inspiradas em seus jogos originais. E quando as barras de todos estão cheias, eles podem desencadear um poderoso ataque em equipe, tipo os Triple Techs do Chrono Trigger.

Com mais de uma dúzia de mundos interligados para trabalhar aqui, parece certo que façamos aquela pergunta muito importante: O que nós precisamos saber antes de mergulhar nesta épica história? Seria benéfico para nós conhecermos esses JRPGs de antemão?

Josh: Sinceramente, você não precisa saber de nada antes de mergulhar no Infinite Alliance. Obviamente, jogar esses jogos nos apoia como desenvolvedores e fornecerá contexto extra (certamente estou incluindo muitas referências a personagens/eventos para aqueles que conhecem os jogos). Mas este jogo deve ser uma introdução, então eu realmente quero incentivar os jogadores a experimentá-lo, independentemente da experiência prévia.

Eu sei que soa como uma frase de RP, mas tive uma situação semelhante com o 8-Bit Adventures 2. A maioria dos jogadores queria pular direto para a sequência de maior qualidade e se perguntava se conseguiriam. Felizmente, conseguimos equilibrar bem naquele jogo, e novos jogadores conseguiram pegá-lo sem perder nada. Então vou tentar repetir isso aqui!

Entendemos que o Infinite Alliance está atualmente previsto para ser lançado em uma miríade de plataformas em 2026. Para aguçar nosso apetite por ele, porém, você se importaria em nos fornecer uma atualização geral sobre o estado atual do jogo?

Josh: Começamos a pré-produção em 2024 e a produção total em fevereiro; na verdade, já temos muitos dos ativos necessários para o jogo. Eu planejei a estrutura e o fluxo evento por evento, escrevi muito do diálogo, e os sistemas do jogo (como o combate) estão bem encaminhados para serem finalizados, então tudo está indo muito bem. Em seguida, o foco será na criação de conteúdo – mapeamento, cutscenes e fazer cada batalha funcionar como pretendido.

Onde podemos encontrar mais informações sobre o Infinite Alliance? Existem alguns canais sociais úteis, newsletters ou roteiros de eventos que você não se importaria de compartilhar com nossos leitores?

Josh: Obrigado por perguntar! Por favor, siga-me @CriticalGamesAU, bem como a Electric Airship, em várias redes sociais (Bluesky, X, Instagram, Youtube, etc). Além disso, por favor, coloque na lista de desejos e siga nossa página na Steam, pois postarei atualizações lá.

Você gostaria de adicionar quaisquer outros detalhes ou comentários de última hora antes de encerrarmos?

Josh: Obrigado a todos pela incrível resposta até agora! Tem sido difícil manter esse segredo pelos últimos 2 anos, e estou verdadeiramente animado para mostrar a vocês o que mais temos reservado.

Se você está interessado no Infinite Alliance, eu encorajo todos a explorarem a lista de jogos envolvidos no projeto e a apoiarem o trabalho de tantos grandes criadores. Como o projeto será gratuito para todos, nós sinceramente agradeceríamos!

Você foi brilhante — obrigado, Josh!

Você pode saber mais sobre o Infinite Alliance da Critical Games seguindo Josh no X. Para ainda mais informações e atualizações de pré-lançamento sobre o jogo, não deixe de adicioná-lo à sua lista de desejos na Steam aqui.

Jord é o Líder de Equipe interino da gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listículos diários, então provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os indies subestimados.

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