Entrevistas
Bryan Singh e Crista Castro, do Cozy Game Pals, sobre Fear the Spotlight – Série de entrevistas
Tema os holofotes, o tão aguardado jogo de terror com ricas infusões de visuais inspirados no PSX e clássicos tropos semelhantes aos de Goosebumps, tem apenas por lançado para PC e consoles com uma quantidade impressionante de feedback positivo e avaliações de alto nível. Basta dizer que o renascimento do terror da velha escola está vivo e forte, e é graças à Cozy Game Pals e à Blumhouse Games que temos finalmente ganhou um novo portador da tocha para se maravilhar a tempo das festividades de Halloween.
Para saber mais sobre Tema os holofotes antes do lançamento físico, decidi falar com a equipe da Cozy Game Pals.
O planchet foi lançado; Tema os holofotes está, depois de meses nos mantendo em suspense, disponível para compra em consoles e PC. Nem preciso dizer que temos abundância que gostaríamos de discutir com você sobre o último horror. Para começar, há a premissa. Por favor, você poderia nos contar um pouco mais sobre isso?
Tema os holofotes é uma história de terror sobre amadurecimento de duas amigas, Vivian e Amy, que entram furtivamente na escola à noite para fazer uma sessão espírita. As coisas, sem surpresa, dão errado e Amy desaparece. Cabe a Vivian encontrar e resgatar sua amiga e desvendar o mistério de uma tragédia ocorrida várias décadas atrás.
Tema os holofotes certamente reacende aquele espírito fiel do horror do PSX — e nós somos todos a favor! Dito isso, adoraríamos ouvir mais sobre as obras que inspiraram essa escolha de design. Você poderia nos contar sobre os passos que você tomou para criar esse mundo?
Muito obrigado! Usamos nossas influências pesadamente em nossas mangas. Tema os holofotes é realmente uma mistura de todos os nossos jogos de terror, filmes e programas de TV favoritos. Nossas maiores inspirações de jogos foram Silent Hill, Resident Evil, e fatal frame. Para filmes e TV, fomos inspirados por Goosebumps, Are You Afraid of the Dark, The Craft, The Haunting of HIll House – a lista é infinita! Além de nossas influências retrô/horror, queríamos ter certeza de que o jogo fosse tão fácil de jogar quanto um jogo de ação e aventura moderno.
Sunnyside High claramente tem sua cota de bolas curvas ambientais e outros quebra-cabeças centrados em molehills. Importa-se de nos contar um pouco mais sobre os desafios com os quais lidaremos em Tem medo dos holofotes?
Nós realmente nos importamos em criar uma experiência que não apenas funcionasse bem, mas que te obrigasse a continuar vendo o que vem a seguir. Muitas vezes, no terror, quando algo é mostrado a você com muita frequência ou algo se torna repetitivo, as coisas param de parecer assustadoras. Isso significava criar novos e únicos quebra-cabeças e ambientes personalizados para continuar surpreendendo o jogador, o que dá muito trabalho para uma equipe de dois. Foi desafiador, mas valeu a pena o esforço! Você está constantemente alternando entre resolver quebra-cabeças, explorar a escola mal-assombrada, passar furtivamente por ameaças, desvendar a história de fundo, encontrar fantasmas e há até alguns momentos bombásticos de cenário.
Você tem alguma palavra de sabedoria para aqueles que ainda não adquiriram uma cópia de Tem medo dos holofotes? Alguma dica ou truque que possa ajudar nos esforços deles, talvez?
O jogo não acaba até você clicar nos créditos!
Basta dizer que ter a Blumhouse Games envolvida é uma enorme acordo. Você tem algum plano de colaborar com a gigante da produção em um futuro próximo para quaisquer outros projetos fora de Tem medo dos holofotes?
Definitivamente foi um grande negócio! Nós dois estamos interessados em uma tonelada de gêneros fora do terror, então não podemos prometer que nosso próximo projeto será baseado em terror. É mais importante para nós encontrar o que nos deixa mais animados e começar a partir daí. Se essa ideia for um jogo de terror, adoraríamos apresentá-la à Blumhouse! Eles têm sido parceiros ideais e adoramos trabalhar com eles, e faríamos isso de novo com prazer.
Fear the Spotlight não só recebeu uma recepção fantástica, mas também estamos nos unindo a @ iam8bit para uma edição física! foto.twitter.com/WcDr2aDE0x
— Blumhouse Games (@BlumhouseGames) 28 de outubro de 2024
Já que estamos falando de possíveis colaborações e projetos, você se importaria se perguntássemos o que você está procurando realizar? Próximo? Se você tiver outro conceito em mente, adoraríamos saber mais sobre ele!
Temos muitas ideias com as quais estamos brincando! Estamos aproveitando o tempo para explorar cada uma delas para ver qual é a mais emocionante para nós. Espero que possamos compartilhá-las em breve!
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Você gostaria de acrescentar algo à página antes de prosseguirmos e fecharmos o livro?
Um lançamento físico está previsto para 2025 em parceria com a iam8bit, e obrigado por nos receber!
Obrigado por reservar um tempo para falar conosco!
Você pode conferir o canal X do Cozy Game Pals para mais informações aqui. Alternativamente, você pode adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam para atualizações adicionais aqui.