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Classe 3, TERCEIRO ANO: Tudo o que Sabemos
Jacob Honda, um desenvolvedor independente com sede em Yamaguchi City, Japão, levantou o véu sobre Classe 3, TERCEIRO ANO, um jogo de escape em primeira pessoa inspirado nos anos 80 para PC. De acordo com o estúdio indie, o jogo centrado na nostalgia permitirá que você redescubra o “mundo das crianças dos anos 80, ao mesmo tempo comovente e cruel, enquanto se lembra do frango que desapareceu subitamente no galinheiro da escola após as férias de verão.” Confuso? Nós também.
Na época da escrita, não estamos totalmente certos do que é Classe 3, TERCEIRO ANO, se não for um portal para um mundo sem tempo de memorabilia de Rubik e ficção cult dos anos 80. Mas, para o bem de preencher tantas caixas quanto possível e colocar um pouco de contexto sobre o assunto, pensamos em fazer uma pequena expedição de pesquisa no núcleo do processo criativo de Jacob Honda. Quer se juntar a nós? Então, vamos voltar a 1980.
O que é Classe 3, TERCEIRO ANO?

Em resumo, Classe 3, TERCEIRO ANO é uma experiência de “quarto de escape” em primeira pessoa – uma homenagem à “geração da idade do gelo”, de acordo com seus criadores. O jogo, que apresentará uma série de quartos e outros locais de interesse para o protagonista do jogo, incluirá aparentemente uma série de puzzles temáticos, itens apropriados para a época e um cenário sonhador, para completar.
“CLASSE 3, TERCEIRO ANO é uma obra para a ‘geração da idade do gelo’”, escreveu o líder da equipe de desenvolvimento, Makoto Nishizaki, em um comunicado à imprensa. “Nós o criamos para aqueles que sentem um peso de chumbo no estômago quando ouvem ‘reunião de fim de dia’. Esperamos que você experimente a realidade do mundo das crianças dos anos 80, ao mesmo tempo comovente e cruel, enquanto se lembra do frango que desapareceu subitamente no galinheiro da escola após as férias de verão.”
Não está claro quais projetos inspiraram Classe 3, TERCEIRO ANO, mas, pelo que parece, o jogo será um pouco de Escape Academy misturado com vários elementos de romance visual. Não leve nossa palavra por isso, no entanto.
História

A história se concentrará em Eu, um comutante regular que, como incontáveis outros, desde então se tornou vítima de uma rotina ordinária que não tem valor real fora do escritório. O prelúdio, que parece ocorrer no prédio do escritório mencionado, verá os jogadores se afastando desse “ciclo monótono” e retornando à casa da infância – um labirinto em homenagem aos anos 80.
“Um dia, em uma manhã de outra forma sem remarkabilidade, enquanto comutava, ‘Eu’ inesperadamente vagueia pelo quarto da infância outrora habitado”, lê-se em parte do resumo. “É um mundo onde a fronteira entre sonhos e realidade é turva. Memórias da infância, que haviam se transformado em imagens vagas e pastorais ao longo de muitos anos, começam a recuperar sua clareza original.”
“Em meio a uma mistura de nostalgia e ansiedade, ‘Eu’ é forçado a confrontar o passado. Será que ‘Eu’ conseguirá retornar ao mundo real a partir desse labirinto de memórias? E quais mudanças esse encontro com o passado trará para a ‘minha’ vida?” Curioso.
Jogabilidade

O aspecto da jogabilidade é a parte mais nebulosa do mecanismo, e o componente que ainda não recebeu a mesma atenção adequada. Parece que haverá uma mistura de puzzles lógicos, diálogos baseados em escolhas e “múltiplos finais” para desbloquear, embora. Quanto às camadas adicionais que darão forma às áreas menores de Classe 3, TERCEIRO ANO, bem, isso é outra coisa. Aparentemente, haverá algum grau de IA no jogo, com o desenvolvedor alegando que várias “texturas, sprites e traduções” serão impulsionadas por IA. Isso é um bom presságio para o cenário onírico; não é como se a IA fosse estranha a criar, digamos, ilustrações febris questionáveis . Vamos apenas torcer para que funcione aqui, e que a IA não seja a única fonte para o desenvolvimento do jogo.
Desenvolvimento

Caso você tenha perdido o anúncio anterior, Jacob Honda inicialmente divulgou os contornos para Classe 3, TERCEIRO ANO no início de fevereiro de 2025. Até este ponto, a equipe não forneceu detalhes além da atualização do anúncio inicial e do trailer (chegaremos a isso em um momento). No entanto, o estúdio deixou claro que, embora o jogo não esteja visando um lançamento em console, ele estará se preparando para um lançamento suave no PC via Steam. Também foi afirmado que o jogo incluirá IA – um fato que desde então despertou algum nível de incerteza sobre a autenticidade do projeto.
Trailer
Uma coleção fugaz de personagens de anime; um efeito de estroboscópio de uma montagem animada que mostra puzzles e outros detalhes intricados; e uma coleção de locais misteriosos e imagens sem contexto. Sim, Classe 3, TERCEIRO ANO apresenta tudo isso em seu trailer de anúncio recentemente publicado — e não temos nenhuma indicação real do que tudo isso significa. Mas deixaremos isso para você decifrar. Se você estiver interessado em desempenhar o papel de detetive, então certifique-se de verificar o trailer de estreia de Jacob Honda no trecho incorporado acima.
Data de Lançamento, Plataformas e Edições

Classe 3, TERCEIRO ANO será lançado no PC via Steam em uma data não divulgada deste março por $4,99. Não está claro ainda se ele será lançado no Xbox, PlayStation ou Switch. No entanto, parece que o jogo estará disponível exclusivamente no PC por enquanto.
O título mais recente de Jacob Honda não terá nenhuma edição especial no lançamento, mas sim, uma versão digital tradicional que estará disponível via Steam.
Você pode encontrar mais informações sobre Classe 3, TERCEIRO ANO de Jacob Honda seguindo a conta oficial X aqui. Para atualizações adicionais e cobertura de notícias pré-lançamento, certifique-se de adicionar o jogo à sua lista de desejos no Steam aqui.