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Entrevistas

Irmãos Casuais em Hot Rod Mayhem – Série de Entrevistas

Hot Rod Mayhem

Aperte o cinto, entusiastas de RC — Irmãos Casuais, um estúdio de jogos indie conhecido por suas colaborações de terceiros, acaba de anunciar seus planos para lançar um novo capítulo de karting para consoles e PC. Apropriadamente intitulado Hot Rod Mayhem, o jogo deverá apresentar uma fórmula familiar que permitirá aos jogadores embarcar em uma coleção de diferentes modos de jogo offline e cooperativos. E isso mal arranha a superfície.

Em um esforço para aprender mais sobre o jogo upcoming do estúdio, decidi entrar em contato com dois de seus porta-estandartes, Fco “Xavi” Espejo (Produtor), e Carlos Martin (COO).

Hot Rod Mayhem está absolutamente estourando com todo tipo de pandemônio de asfalto, e estamos todos por isso! Com isso dito, parece que ainda há muito que não sabemos sobre o jogo de corrida upcoming. Então, ilumine-nos, se você for tão gentil. O que é Hot Rod Mayhem, em resumo?

Primeiro, obrigado por seu interesse. Somos um estúdio pequeno que faz a maior parte de nosso trabalho para terceiros e não temos muitas chances de auto-publicar coisas como com Hot Rod Mayhem. Então, essa é uma oportunidade de alegria para nós!

Nossa maneira de definir Hot Rod Mayhem e nossos motivos para criar este jogo foi criar um jogo de corrida de kart onde os jogadores passam por pistas selvagens e vivas e se divertem com amigos em modos competitivos e cooperativos. É a fórmula de kart que amamos, mas onde colocamos a diversão e a singularidade nas pistas vivas, a física divertida e o foco cooperativo desafiador da Campanha.

Nossos Hot Rods são carros como RC, e as pistas refletem a escala. Você imagina passar por um parque temático de dinossauros onde dinossauros perseguem humanos cruzando a estrada e você precisa pular seus pés? Correr sobre uma cidade futurista onde camponeses androides não se importam em pisar em você? A lista continua com corridas sobre diferentes temas loucos, como uma estação espacial sob ataque alienígena, uma casa de Halloween assombrada, uma fazenda selvagem cheia de animais e maquinaria, etc.

Os perigos à frente em nossas pistas selvagens, os controles afinados com técnicas de derrapagem e o uso inteligente de itens tornam a diversão claramente um Caos!

Vamos falar mais sobre os modos que serão apresentados em Hot Rod Mayhem — Campanha e Corrida. Qual é a diferença entre os dois, se você não se importar em me dizer?

Chamamos de Campanha o nosso desafio central do título. É projetado para que os jogadores, sozinhos ou com seus amigos, completem os testes e ganhem os campeonatos que desbloqueiam novas pistas e conteúdo personalizável para manter o título fresco. Há 3 dificuldades que ajudam a acessar a jogabilidade, mas, claro, Difícil será um desafio e esperamos que os jogadores joguem com amigos para ter sucesso, e você precisará completá-lo para desbloquear todo o conteúdo que temos no jogo.

Modo Corrida, por outro lado, permite uma jogabilidade mais flexível, seja uma corrida rápida, um confronto multiplayer ou uma exploração livre do conteúdo e das pistas do jogo. Campanha é sobre progressão, enquanto Corrida é sobre diversão instantânea.

Você mencionou brevemente dez torneios diferentes, todos os quais deverão incluir um “teste único” e um conjunto de “desafios traiçoeiros”. Você se importaria em nos contar um pouco mais sobre essas copas e os desafios que eles introduzirão no circuito?

Campanha mantém o progresso de nossos jogadores nos campeonatos em Hot Rod Mayhem, onde os jogadores têm que vencer um teste para desbloquear cada campeonato e, em seguida, competir com todos os personagens lendários dirigidos por CPU que podem não jogar limpo nas dificuldades mais altas. Cada Campeonato desbloqueia novo conteúdo e campeonatos, com novos testes para superar. Esses são os testes traiçoeiros que empurram suas habilidades ao limite. Por exemplo, um desafio pode envolver navegar por uma pista enquanto evita obstáculos ou perigos ambientais, como armadilhas súbitas. Esses campeonatos são projetados para manter a experiência fresca e imprevisível, exigindo adaptabilidade e pensamento rápido.

Você também tocou na base de “estilos de assinatura” e outros elementos personalizáveis que estarão disponíveis ao público. Por favor, poderia nos contar sobre esses estilos, bem como que tipo de upgrades, habilidades e cosméticos teremos acesso ao longo de nossa jornada de corrida?

Em Hot Rod Mayhem, embora você não possa alterar os parâmetros dos Hot Rods, cada veículo vem com suas próprias propriedades únicas que definem seu estilo de jogo, embora você possa escolher entre uma variedade de texturas para se adequar a cada carro.

A personalização se concentra na estética do piloto, permitindo que você personalize sua aparência, equipamento e até seu estilo único para combinar com sua personalidade. Essa abordagem garante uma conexão forte entre os jogadores e seus corredores, mantendo o equilíbrio dos atributos centrais dos veículos. Seja você um fã de velocidade, controle ou caos, há um estilo de piloto para você!

Nós certamente apreciaríamos alguns conselhos rápidos enquanto você está aqui conosco hoje. Algumas palavras de conselho para aqueles que possam estar interessados em pegar uma cópia de Hot Rod Mayhem?

Em Hot Rod Mayhem, temos uma técnica de derrapagem satisfatória que os jogadores profissionais vão amar, e que fará a diferença entre especialistas e novatos. Claro, sempre mantenha um olho nas atalhos da pista — eles podem fazer a diferença em uma corrida apertada, mas mais do que isso, esteja ciente dos perigos que as coisas vivas trazem para o Caos. Não subestime o poder da consciência ambiental — saber quando e onde impulsionar ou soltar um item pode ganhar a corrida.

Hot Rod Mayhem traz itens e power-ups para usar durante a jogabilidade, como muitos outros jogos de kart, é fundamental aprender a usá-los estrategicamente; por exemplo, a estrela dá turbo, mas não dirige por você, então o timing é crucial.

Você se importaria se perguntássemos onde Hot Rod Mayhem está em relação ao seu desenvolvimento em andamento? Estamos nos aproximando um pouco mais da bandeira quadriculada, ou ainda estamos a uma distância considerável de vê-lo na pista?

O jogo está em sua fase de polimento. As pistas, itens e mecânicas estão no lugar, e a equipe está focada em otimizar a experiência de jogabilidade e garantir que todos os modos, desde Campanha até Corrida, funcionem perfeitamente em todas as plataformas. Embora não esteja exatamente na linha de chegada, a equipe está fechando a lacuna.

Como podemos ficar por dentro de Hot Rod Mayhem e outros projetos upcoming no catálogo da Casual Brothers? Há alguma rede social importante, boletim informativo ou detalhes de evento que devemos saber?

Nós temos sido bastante silenciosos até este ponto, mas parece que Hot Rod Mayhem está impulsionando nossas necessidades de postar notícias. Por favor, siga Casual Brothers no YouTube e em nosso site (atualmente em desenvolvimento). Vamos tentar postar algumas notícias lá, assim como compartilharemos nos canais de jogos usuais.

Você gostaria de adicionar algum comentário final a essa thread antes de fecharmos o livro?

Nós somos muito gratos por seu apoio e o apoio que estamos recebendo de pessoas de todo o mundo. Hot Rod Mayhem está se tornando uma oportunidade para nós, desde as pessoas que amam a direção de arte até as pessoas que estão interessadas no jogo louco que estamos oferecendo, obrigado!

Estamos animados para trazer Hot Rod Mayhem à vida e não podemos esperar para que os jogadores experimentem o caos, a competição e a criatividade que ele oferece. Seja você um fã de corrida ou de personalização, há algo para todos. Aperte o cinto — vai ser uma viagem louca!

Obrigado muito por seu tempo!

 

Você pode encontrar mais informações sobre Hot Rod Mayhem visitando o site oficial aqui. Você também pode adicionar o jogo à sua lista de desejos na Steam para obter atualizações adicionais e cobertura pré-lançamento aqui.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.