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Melhores bebidas espirituosas em Black Myth: Wukong

Existem 54 espíritos em Black Myth: WukongCada espírito possui habilidades ativas e passivas destinadas a aprimorar as habilidades de combate e outros atributos dos jogadores. Essas habilidades variam de um espírito para outro, com algumas sendo melhores que outras. As habilidades de alguns Espíritos também limitam os jogadores a estilos de jogo e cenários específicos, enquanto outras podem se adequar a praticamente qualquer situação. A questão é que alguns espíritos são melhores que outros e vale a pena priorizá-los. Aqui está uma rápida visão geral dos dez melhores espíritos em Black Myth: Wukong.
10. Acólito do Tigre

O Acólito do Tigre transforma o jogador em um tigre armado com uma espada longa. O tigre ataca rapidamente um inimigo, cortando-o uma vez e então recua para a segurança dando um passo para trás. O ataque causa dano considerável. No entanto, você deve cronometrar o ataque estrategicamente, considerando que você só recebe um golpe. Notavelmente, o ataque consome menos Qi do que a maioria dos outros Espíritos e ataca em Black Myth: Wukong. Você pode obter o Espírito no Capítulo 2. No entanto, como um Espírito Épico, você deve derrotar o Chefe Yaoguai, Acólito do Tigre, para obtê-lo.
9. Morcego Rápido

Na lista de espíritos em Mito Negro: Wukong, Swift Bat transforma você em um morcego voador que usa suas asas para criar um vento forte que agita cascalho e o joga em direção aos inimigos. O ataque causa apenas dano moderado. No entanto, o benefício mais notável do Spirit está em seus aspectos de sobrevivência. Mais notavelmente, seu efeito equipado aumenta moderadamente a resistência em +10. A resistência é crucial para muitas atividades no jogo, como correr, pular e atacar. Além disso, voar no ar coloca você fora do alcance de seus inimigos, embora temporariamente, o que é útil quando você está com pouca saúde.
8. Brilho verdejante

Ao contrário da maioria dos outros espíritos em Black Myth: Wukong, Verdant Glow não ajuda a aumentar seus ataques ou danos. Em vez disso, ele transforma você em uma árvore que absorve a essência da natureza para ajudar você a recuperar sua saúde continuamente, mas lentamente. Curiosamente, a água aumenta o efeito de cura, o que é conveniente porque a maioria das lutas no jogo são definidas na água. Como tal, também é útil quando você esgota suas cargas de Gourd. A saúde é crucial no jogo, e qualquer maneira adicional de recuperá-la vale a pena. Você pode obter o Espírito de uma área secreta no Capítulo 4.
7. Governador Touro

Bull Governor transforma você em um touro grande e forte armado com uma alabarda. Você pode então atacar seus inimigos e atingir o chão com a alabarda, que é incandescente em ambas as bordas, para causar Dano de Queimadura. O impacto do golpe causa dano considerável, tornando este espírito ideal para uso contra chefes com grandes barras de saúde. No entanto, obter este espírito leva algum tempo, pois ele só está disponível no Capítulo 5.
6. Falcão Eremita

Falcon Hermit libera uma rajada de Frosty Wind que causa um Dano de Gelo considerável a todos em seu caminho. Além disso, ele pode congelar inimigos no lugar se acertar golpes repetidos. O Frosty Wind é ideal para controle de grupo, enquanto o congelamento abre uma pequena janela para você acertar mais golpes em sua forma básica. No entanto, esse espírito é bem difícil de obter porque ele se enquadra na categoria Raro e é difícil de localizar. No entanto, o poder que ele dá vale a pena.
5. Governador Rato

Rat Governor transforma você em um rato com um cajado que atira raios. Os ataques de raios são de longo alcance, permitindo que você mantenha uma distância segura entre você e seus inimigos, o que é especialmente conveniente quando você está com pouca saúde. Além disso, os ataques causam considerável Thunder Damage, permitindo que você derrube os inimigos mais rápido. Você pode desbloquear esse espírito no Capítulo 2 ao derrotar o Stone Vanguard. No entanto, assim como o Rat Archer, os Rat Governors também podem ser desafiadores de derrotar.
4. Arqueiro Rato

Rat Archer dá aos jogadores uma aljava cheia de flechas que eles podem atirar em inimigos em rápida sucessão. O ataque causa dano repetido, tornando-o ideal para uso contra chefes poderosos. Além disso, ele pode atordoar os inimigos, limitando assim a retaliação e dando a você uma oportunidade de acertar ainda mais golpes. É também uma das melhores habilidades de ataque à distância, permitindo que os jogadores ataquem de uma distância segura. O Espírito é especialmente útil nos Capítulos 2 e 3. No entanto, vale a pena notar que derrotar Rat Archers pode ser um grande desafio.
3. Lobo da Terra

O espírito Earth Wolf permite que um jogador se transforme em uma fera grande, forte e resistente. A ideia é usar massa e força para atacar os inimigos. O impacto é poderoso, tornando o espírito ideal para causar danos massivos. Além disso, a habilidade equipada do espírito concede a você um pequeno número de pontos de Foco para cada acerto bem-sucedido. É uma das maneiras mais eficazes de desenvolver o foco no jogo. No entanto, também vale a pena notar que as investidas geralmente são imprudentes, e jogadores ágeis podem evitá-las com distância suficiente.
2. Taoísta Olho Sangrento

Gore-Eye Daoist é um dos espíritos épicos mais versáteis em Black Myth: Wukong. Você se transforma em uma criatura parecida com um sapo com um longo cajado que emite um brilho vermelho na ponta. O cajado fica fixo em um lugar, e o brilho vermelho aumenta a intensidade dos seus ataques e danos enquanto você permanecer dentro do seu alcance. Além disso, você pode aumentar o raio do brilho no Rank 4 e sua duração no Rank 6. Além disso, o Espírito aumenta seu Mana máximo em +10 nos Ranks 1 a 3, em +12 nos Ranks 4 e 5, e em +15 no Rank 6.
1. Criatura Errante

Wandering Wight é um espírito opcional, mas que vale a pena ter. Ele lhe dá uma enorme cabeça de bronze que você pode usar para bater em seus inimigos. O impacto é poderoso o suficiente para matar a maioria dos inimigos de nível baixo com um golpe e causar dano considerável aos chefes. Além de causar dano aumentado, Wandering Wight também aumenta moderadamente suas estatísticas de Defesa. Curiosamente, o aumento de Defesa depende da sua classificação. Você ganha +20 de Defesa nas classificações 1 a 3, +24 de Defesa nas classificações 4 e 5 e +30 de Defesa na classificação 6.











