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10 Melhores Minis em Warcraft Rumble Temporada 4
Com a atualização da Temporada 4, Warcraft Rumble está se tornando um esporte extremo para fãs em todo o mundo. A grande atualização de março de 2024 trouxe várias melhorias para o jogo. Dentre essas melhorias, estão a adição e melhoria de personagens chamados de minis. Agora, todos os jogadores do jogo entendem a extensão das opções de minis em cada guerra. Com os minis certos, os jogadores ganham vantagens alternativas, como aumentos de força e seleção de armas extensiva. Com isso em mente, você pode estar se perguntando o que selecionar após a atualização do jogo. Não se preocupe. Seja um Tropa ou um Líder, esses dez minis estão constantemente classificados como os melhores em Warcraft Rumble temporada 4.
10. Prowler

Prowler é uma unidade de movimento rápido que vai irritar muitos D.P.S., contestar alguns cofres de ouro e ocasionalmente danificar uma base adversária. Esses minis são ideais para combate de baixo custo com oponentes solo. No entanto, você deve estar atento para garantir que o oponente não seja outro mini de alta saúde.
Configurar o prowler contra um oponente com saúde mais baixa é muito benéfico para o prowler. Tais benefícios incluem proteção contra lesões. Além disso, será mais barato remover o personagem de qualquer guerra individual que esteja em uma sequência de derrotas. Além disso, é um dos poucos tanques que funciona incrivelmente bem se seu objetivo for empurrar a base do oponente enquanto você já tem a vantagem. Prowler pode entrar no combate rapidamente e geralmente resiste a um feitiço do oponente enquanto danifica o lado adversário.
9. Quilboar

Quilboar é um tanque sem limites com resistência que absorve 50% menos dano de fontes elementais por dois ouros. Por ser um tanque sem limites, ele pode se posicionar em qualquer lugar do mapa. Quilboar tem a capacidade de desviar unidades e chefes inimigos enquanto protege suas unidades de dano, que geralmente têm menos PV.
Devido à sua resistência, ele pode desviar dano de área de inimigos, dando às suas unidades de longo alcance mais tempo para eliminar a oposição. Além disso, Quilboar em PvP permite que você ataque e elimine o cofre ou o ponto de convocação do oponente, concedendo a você a vantagem na aquisição de ouro.
8. Ovos de Whelp

Ovos de Whelp são minis defensivos muito bons que forçam os oponentes a pensar duas vezes antes de destruí-los. Leva algumas ações para contra-atacar. Os jogadores podem combinar unidades de combate corpo-a-corpo e anti-aéreas ou lançar um feitiço de nevasca.
Colocá-los ao lado de minas de ouro pode repelir ou defender seus Kobolds de Kobolds inimigos. Quando eles eclodem, causam dano, aumentando seu valor ainda mais com o talento de Explosão de Chamas. Eles funcionam excepcionalmente bem em um baralho de Rend devido ao seu baixo custo, embora sejam altamente recomendados em qualquer baralho.
7. Trol de Darkspear

Devido aos seus efeitos incrivelmente poderosos, o talento do Trol de Darkspear o torna um oponente extremamente eficaz para muitas unidades que causam pouco dano. Essa capacidade incrível não apenas aumenta a fortaleza do Trol de Darkspear, mas também lhe confere uma grande vantagem sobre oponentes mais fracos no combate.
Quando engajado, o Trol de Darkspear se transforma em um oponente aterrorizante, controlando o campo de batalha e intimidando os oponentes com poder e determinação inigualáveis. Além disso, é um excelente setup para feitiços baratos e remoções. Também é uma boa ideia remover Kobolds rivais ou contestar cofres de ouro no início sem colocar sua figura na linha de fogo.
6. Bandidos Defias

Os bandidos são minis de ciclo que custam apenas um ouro cada e têm uma habilidade incrível. Esses bandidos usam astúcia para se conectar com seu alvo e atordoá-los duas vezes enquanto seu outro mini os mata. Uma vez que os minis inimigos estejam dentro do alcance visual da sua torre, você pode usá-los para jogar um jogo defensivo sob sua torre.
Após eliminar a oposição, eles reentrarão em sigilo e continuarão a produzir valor ao atordoar novos minis inimigos. Os jogadores também podem enviá-los para proteger minas de ouro de Kobolds, conquistar cofres e pontos de convocação, pois eles custam apenas uma unidade. Por fim, eles também ajudam a ciclo para as outras cartas no seu baralho, pois são baratos e permitem que você convoque sua próxima unidade de tanque ou D.P.S. mais rapidamente.
5. Necromante

À medida que os jogadores avançam no conteúdo PvE, eles encontrarão dificuldade em parar os esqueletos convocados pelo necromante. Felizmente, desde que os necromantes possam convocar minis repetidamente para desviar fogo inimigo e absorver dano, ele é quase um tanque em situações PvE, apesar de ser um lutador de longo alcance. Além disso, seu potencial de dano estendido o torna uma ferramenta flexível para papéis ofensivos e defensivos.
Além disso, os Necromantes podem ir além de encontros PvE e se mostrar como oponentes poderosos em conflitos PvP. Sua capacidade de convocar esqueletos e fornecer dano de longo alcance permite que eles neutralizem as táticas dos inimigos e mudem o equilíbrio de poder a seu favor.
4. Mineiro de Dark Iron

Em Warcraft Rumble, o ouro é praticamente tudo e é frequentemente necessário para vencer a maioria das partidas. Você é, em última análise, merecedor de habilidades maiores do que seu rival. O Mineiro de Dark Iron geralmente valerá a pena se ele puder retornar os dois ouros que você pagou por ele ou eliminar um Kobold inimigo e ganhar um ouro. Isso porque ele força seu oponente a usar recursos para eliminar o Kobold.
Além disso, minerar várias localizações simultaneamente com um Kobold e um Mineiro pode resultar em um fluxo de ouro significativo. Com essa infusão, você pode lançar feitiços agressivamente, investir em tropas grandes para implantar consecutivamente e construir uma coleção significativa de minis que será um desafio para a oposição.
3. Xamã Frostwolf

Xamã Frostwolf é um mini fantástico que pode curar e causar dano. Ele se torna ainda mais incrível quando os jogadores podem usar o traço blindado para liberar seu poder e polir minis. Como a maioria dos líderes em baralhos da Horda são unidades de linha de frente de combate corpo-a-corpo, ele oferece um valor excelente por 4.
Ele também funciona incrivelmente bem em baralhos da Horda. Ele funciona bem com qualquer baralho, mas para uma composição de cura dupla, Xamã Frostwolf funciona melhor em baralhos de Tyrion. Devido ao relógio ticando, curar sua base pode ser crucial para vencer, especialmente em PvP.
2. Piloto S.A.F.E.

Ela é a unidade de assassino mais potente que você pode implantar para derrubar alvos importantes antes que eles causem dano. Seu acidente não apenas destrói facilmente cada unidade de esquadrão no jogo, causando dano de área em qualquer lugar do campo de batalha, mas também permanece no tabuleiro e ataca minis aéreos e terrestres em uma área de efeito.
Como ela é sem limites, você pode usá-la para destruir o mini inimigo antes que ele possa disparar um único tiro e apoiar sua investida em qualquer lugar que esteja, pois ela contra-ataca muitas unidades poderosas e conhecidas. Piloto S.A.F.E. pode ser considerada a personagem mais sobrepujada em todos os baralhos de alto nível quando jogando jogador versus jogador. Por fim, eles atacam minas de ouro de qualquer localização no mapa, roubando cofres e protegendo-os.
1. Harpies

Indiscutivelmente, as harpies são as unidades de D.P.S. mais fortes do jogo. Elas são os canhões de vidro ideais para investidas defensivas e ofensivas devido à sua velocidade e capacidade de voo. Elas podem neutralizar vários rosters de minis que não podem atingir unidades aéreas apenas com seu voo.
Sem sofrer dano, você pode eliminar Gigantes de Magma, Abominações, Cães de Guarda de Fogo e outras tropas terrestres caras. Devido à sua baixa PV, feitiços, unidades de longo alcance ou minis de área de efeito podem facilmente destruí-los. Para desviar a atenção das harpies e dar-lhes tempo para eliminar o oponente, os jogadores devem sempre posicionar um tanque à frente delas quando enfrentam inimigos de único alvo e tanques desbloqueados atrás de inimigos de área de efeito.









