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10 Melhores Coringas em Balatro

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Best Jokers in Balatro

Coringas são uma característica integral da jogabilidade de Balatro. Eles desbloqueiam habilidades passivas que, mais frequentemente do que não, quebram o jogo e mudam o rumo. Há 150 Coringas no total em Balatro. Eles são categorizados em quatro raridades, dependendo de quão fáceis são de encontrar: Comum, Incomum, Raro e Lendário. Cada Coringa desbloqueia uma habilidade única, e algumas habilidades têm mais impacto positivo do que outras. Aqui está uma visão geral dos dez melhores Coringas em Balatro.

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10. Chicot

Chicot coringa

Chicot é um Coringa Lendário que desabilita os efeitos de cada Cegueira de Chefe. Algumas Cegueiras de Chefe têm efeitos que contrariam diretamente seu baralho, tornando-as extremamente difíceis de derrotar. Por exemplo, a Cegueira de Chefe do Braço diminui permanentemente o nível de cada mão que você joga. É aqui que o Coringa Chicot se torna útil. Ele contraria tais efeitos, efetivamente transformando a Cegueira de Chefe em uma Cegueira regular com uma pontuação base mais alta. Interessantemente, você não precisa dos Coringas Matador ou Luchador quando tem Chicot.

9. Dusk

Dusk

Dusk é um Coringa Incomum que dispara todos os cartões já jogados em uma mão final de uma rodada. Ele efetivamente dobra os Chips pontuados, transformando uma mão média em uma excelente. Além disso, também dobra quaisquer melhorias potenciais, como Mult, Bônus, Foil, Polychrome e Holográfico. Dusk é especialmente benéfico quando se joga com mãos de cinco cartões, pois redispara mais cartões, ganhando assim uma pontuação maior. Interessantemente, você pode usar os Coringas Blueprint e Brainstorm para copiar Dusk, dobrando ou triplicando seus efeitos. No entanto, Dusk não é recomendado para uso com o Baralho Verde, pois pode custar seus ganhos.

8. Rocket

Rocket

Rocket é um Coringa Incomum que recompensa $1 no final de cada rodada. Além disso, a recompensa aumenta em $2 quando você derrota uma Cegueira de Chefe. O dinheiro é instrumental quando joga Balatro, pois você precisa dele para comprar itens como Coringas, Cartões de Planeta e Vouchers. Rocket pode ajudá-lo a ganhar mais dinheiro em um período mais curto. Notavelmente, Rocket não tem requisitos especiais de disparo, ao contrário de outros Coringas de Economia. Idealmente, você deve tentar obter Rocket no início de uma corrida para maximizar seu potencial de ganho.

7. Yorick

Yorick

Yorick é um Coringa Lendário que concede um bônus Mult X5 após você usar 23 Descartes. Um bônus Mult X5 é um impulso significativo, pois você pode vencer todas as Cegueiras de Chefe usando virtualmente qualquer baralho. Além disso, usar 23 Descartes para disparar essa habilidade deve ser fácil, considerando que você obtém pelo menos cinco Descartes por mão. Yorick funciona melhor quando desbloqueado no início do jogo, pois você pode não ter oportunidades suficientes para usar 23 Descartes mais tarde em uma corrida.

6. Half Joker

Half Joker

Half Joker é um Coringa Comum que adiciona um Mult +20 a cada mão com três ou menos cartões. Ele é especialmente benéfico quando se concentra na mão Três do mesmo Naipe. O Coringa é confiável e relativamente fácil de encontrar, considerando que é comum. Notavelmente, nem todos os cartões na mão precisam pontuar para disparar essa habilidade. No entanto, isso é uma espada de dois gumes, pois o Coringa também limita você de se livrar de cartões indesejados jogando-os ao lado de cartões que pontuam.

5. Hiker

Hiker

Hiker é um Coringa Incomum que concede quatro Chips para cada cartão jogado quando pontua. A habilidade é permanente, o que significa que você mantém os Chips mesmo após vender o Coringa. Além disso, o bônus pode ser empilhado, permitindo que um único cartão ganhe mais Chips várias vezes. Como tal, Hiker é uma das maneiras mais rápidas e eficazes de impulsionar seu baralho. Hiker é especialmente útil quando se joga com baralhos com menos cartões do que o normal, como o Baralho Abandonado. Ele também funciona melhor com mãos maiores. Notavelmente, você pode usar Coringas Retrigger para impulsionar as habilidades de Hiker, permitindo que você pontue e atualize cartões várias vezes.

4. Supernova

Supernova: Melhores Coringas em Balatro

Supernova é um Coringa Comum que adiciona o número de vezes que você joga uma mão ao seu Mult. Por exemplo, se você joga Três do mesmo Naipe cinco vezes, Supernova adiciona um Mult +5 à mão. Como tal, o truque é jogar a mesma mão repetidamente. Ele funciona especialmente bem com mãos menores e comuns, como Pares e Dois Pares. No entanto, também é ótimo para mãos maiores, como Sequências ou Flushes. Interessantemente, você pode usar Supernova ao lado de Burglar, que substitui Descartes por mãos.

3. Splash

Splash: Melhores Coringas em Balatro

Splash é um Coringa Comum que adiciona todos os cartões jogados à pontuação, mesmo que não se encaixem na mão atual. Ele torna uma estratégia de Cartão Alto viável e tem o potencial de transformar uma mão ruim em uma decente. Por exemplo, pode adicionar 20 a 40 Chips extras ao Cartão Alto e outras mãos de baixa pontuação. Interessantemente, você pode reter cartões desconfortáveis em vez de descartá-los, adicionando-os à pontuação e economizando seus Descartes. Esse Coringa é especialmente útil tarde no jogo.

2. Smeared Joker

Smeared Joker: Melhores Coringas em Balatro

Smeared Joker é um Coringa Incomum que faz com que Copas e Ouros sejam considerados o mesmo naipe, e Paus e Espadas sejam considerados o mesmo naipe. Ele é especialmente útil quando se joga mãos de Flush, pois você tem mais cartões para trabalhar e pode usar dois naipes em vez de um. Embora o Coringa seja pura utilidade e não adicione à sua pontuação, ele torna o jogo mais fácil e versátil. Ele também funciona bem com outros Coringas que impulsionam cartões específicos, como o Coringa Lusty, que adiciona um Mult +3 a cada cartão de Copas ou Ouros.

1. Blueprint

Blueprint Joker: Melhores Coringas em Balatro

Blueprint é um Coringa Raro que duplica as habilidades do Coringa à sua direita. Por exemplo, você pode colocá-lo ao lado de Hiker para dobrar o número de Chips concedidos a cartões jogados que pontuam. Ele é, sem dúvida, o melhor Coringa em Balatro porque você pode dobrar os efeitos de Coringas poderosos. No entanto, é worth notar que ele não funciona em todos os Coringas. Especificamente, ele não pode duplicar habilidades de modificadores passivos. Interessantemente, você também pode obter o Coringa Brainstorm para duplicar as habilidades do Coringa mais à esquerda.

Então, o que você acha sobre nossas escolhas para os dez melhores Coringas em Balatro? Deixe-nos saber em nossas redes sociais aqui ou nos comentários abaixo.

Cynthia Wambui é uma jogadora que tem um dom para escrever conteúdo de jogos de vídeo. Misturar palavras para expressar um dos meus maiores interesses me mantém atualizada sobre tópicos de jogos de tendência. Além de jogos e escrita, Cynthia é uma nerd de tecnologia e entusiasta de codificação.