Melhor de
10 melhores Jokers em Balatro

Os coringas são uma característica essencial do Balatro jogabilidade. Eles desbloqueiam habilidades passivas que, na maioria das vezes, quebram o jogo e viram o jogo. Há 150 Coringas no total em Balatro. Eles são categorizados em quatro raridades, dependendo de quão fáceis são de encontrar: Comum, Incomum, Raro e Lendário. Cada Joker desbloqueia uma habilidade única, e algumas habilidades têm um impacto mais positivo do que outras. Aqui está uma visão geral dos dez melhores Jokers em Balatro.
10. Chicote

Chicot é um Joker Lendário que desabilita os efeitos de cada Boss Blind. Alguns Boss Blinds têm efeitos que contrariam diretamente seu deck, tornando-os extremamente difíceis de derrotar. Por exemplo, The Arm Boss Blind reduz permanentemente o nível de cada mão que você joga. É aqui que o Chicot Joker é útil. Ele contraria tais efeitos, efetivamente transformando o Boss Blind em um Blind regular com uma pontuação base mais alta. Curiosamente, você não precisa dos Jokers Matador ou Luchador quando tem Chicot.
9. Crepúsculo

Dusk é um Joker Incomum que ativa todas as cartas já jogadas na mão final de uma rodada. Ele efetivamente dobra suas fichas pontuadas, transformando uma mão média em uma excelente. Além disso, ele também dobra quaisquer melhorias potenciais, como Mult, Bonus, Foil, Polychrome e Holographic. Dusk é especialmente benéfico ao jogar mãos de cinco cartas, pois ele reativa mais cartas, rendendo a você uma pontuação maior. Curiosamente, você pode usar Blueprint e Brainstorm Jokers para copiar Dusk, dobrando ou triplicando seus efeitos. No entanto, Dusk não é recomendado para uso com o Green Deck, pois pode custar seus ganhos.
8. foguete

Rocket é um Uncommon Joker que recompensa você com $1 no final de cada rodada. Além disso, a recompensa aumenta em $2 quando você derrota um Boss Blind. O dinheiro é fundamental quando jogar Balatro, pois você precisa dele para comprar itens como Jokers, Planet Cards e Vouchers. Rocket pode ajudar você a ganhar mais dinheiro em um período mais curto. Notavelmente, Rocket não tem nenhum requisito especial de ativação, diferente de outros Jokers Econômicos. O ideal é que você tente obter Rocket no início de uma corrida para maximizar seu potencial de ganho.
7. Yorick

Yorick é um Joker Lendário que lhe dá um bônus Mult X5 após usar 23 Descartes. Um bônus Mult X5 é um impulso significativo, pois você pode ganhar todos os Boss Blind usando praticamente qualquer deck. Além disso, usar 23 Descartes para ativar essa habilidade deve ser fácil, considerando que você recebe pelo menos cinco Descartes por mão. Yorick funciona melhor quando desbloqueado no início do jogo, pois você pode não ter oportunidades suficientes para usar 23 Descartes mais tarde em uma corrida.
6. Meio Coringa

Half Joker é um Joker comum que adiciona um Mult +20 a cada mão com três ou menos cartas. É especialmente benéfico ao focar na mão Three of a Kind. O Joker é confiável e relativamente fácil de encontrar, considerando que é comum. Notavelmente, nem todas as cartas na mão precisam pontuar para ativar essa habilidade. No entanto, esta é uma espada de dois gumes, pois o Joker também limita você de se livrar de cartas indesejadas jogando-as ao lado de cartas de pontuação.
5. Caminhante

Hiker é um Joker Incomum que concede quatro Fichas para cada carta jogada quando pontuada. A habilidade é permanente, o que significa que você mantém as Fichas mesmo depois de vender o Joker. Além disso, o bônus pode acumular, permitindo que uma única carta ganhe mais Fichas várias vezes. Como tal, Hiker é uma das maneiras mais rápidas e eficazes de impulsionar seu deck. Hiker é especialmente útil ao jogar decks com menos cartas do que o normal, como o Abandoned Deck. Ele também funciona melhor com mãos maiores. Notavelmente, você pode usar Retrigger Jokers para impulsionar as habilidades do Hiker, permitindo que você pontue e melhore cartas várias vezes.
4. Super Nova

Supernova é um Joker Comum que adiciona o número de vezes que você joga uma mão ao seu Mult. Por exemplo, se você jogar Three of a Kind cinco vezes, Supernova adiciona um Mult +5 à mão. Como tal, o truque é jogar a mesma mão repetidamente. Funciona especialmente bem com mãos menores e comuns, como Pairs e Two Pairs. No entanto, também é ótimo para mãos maiores, como Straights ou Flushes. Curiosamente, você pode usar Supernova junto com Burglar, que substitui Discards por mãos.
3. salpico

Splash é um Joker Comum que adiciona todas as cartas jogadas à pontuação, mesmo que elas não se encaixem na mão atual. Ele torna uma estratégia de Carta Alta viável e tem o potencial de transformar uma mão ruim em uma decente. Por exemplo, ele pode adicionar de 20 a 40 Fichas extras à Carta Alta e outras mãos de pontuação baixa. Curiosamente, você pode reter cartas estranhas em vez de descartá-las, adicionando-as à pontuação e economizando seus Descartes. Este Joker é especialmente útil no final do jogo.
2. Coringa manchado

Smeared Joker é um Joker incomum que faz com que Copas e Ouros contem como o mesmo naipe, e Paus e Espadas contem como o mesmo naipe. É especialmente útil ao jogar mãos Flush, pois você tem mais cartas para trabalhar e pode usar dois naipes em vez de um. Embora o Joker seja puramente utilitário e não adicione à sua pontuação, ele torna o jogo mais fácil e versátil. Ele também funciona bem com outros Jokers que aumentam cartas específicas, como o Lusty Joker, que adiciona um Mult +3 a cada carta de Copas ou Ouro.
1. Projeto

Blueprint é um Joker Raro que duplica as habilidades do Joker para o seu lado direito. Por exemplo, você pode colocá-lo ao lado do Hiker para dobrar o número de Chips concedidos às cartas jogadas que pontuam. É sem dúvida o melhor Joker em Balatro porque você pode dobrar os efeitos de Jokers poderosos. No entanto, vale a pena notar que ele não funciona em todos os Jokers. Especificamente, ele não pode duplicar nenhuma habilidade de modificador passivo. Curiosamente, você também pode fazer com que o Brainstorm Joker duplique as habilidades do Joker mais à esquerda.













