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5 Melhores Jogos de Fatal Frame de Todos os Tempos, Classificados
É fácil nomear Resident Evil, Silent Hill, The Evil Within, Dead Space, e até The Last of Us quando perguntados sobre alguns dos melhores jogos de terror de sobrevivência já feitos. No entanto, Fatal Frame provavelmente não vem à mente da maioria, simplesmente porque é menos popular com um público de nicho. Ou, talvez, o jogo envolva lutar contra fantasmas com uma câmera.
Ainda assim, Fatal Frame oferece bastante diversão. Vale a pena competir com os grandes, graças a uma história envolvente, sustos aleatórios que você mal espera, e um jogo e ritmo bastante equilibrados. A série é bastante boa; todos os títulos principais valem a pena ser jogados por direito. Mas, mesmo assim, alguns títulos principais permanecem simplesmente melhores do que os outros. Então, venha conosco enquanto exploramos os melhores jogos de Fatal Frame de todos os tempos, classificados, você está pronto?
5. Fatal Frame IV: Máscara da Eclipse Lunar (2008)
Há muitas coisas que eu poderia dizer sobre Fatal Frame IV: Máscara da Eclipse Lunar. Vamos primeiro tirar do caminho o lançamento exclusivo japonês. Sim, até hoje, a Nintendo se recusou a localizar a quarta entrada principal na série Fatal Frame. O que é bastante engraçado, considerando que todas as outras entradas principais antes e depois dela chegaram aos Estados Unidos.
No entanto, um Fatal Frame: Máscara da Eclipse Lunar em breve lançamento está em andamento e chegando em 8 de março de 2023. Desde o primeiro lançamento no Japão em 2008, há muitas melhorias de qualidade de vida que esperamos ver na remasterização. Com os dedos cruzados, que todas elas sejam realizadas.
Remasterizações à parte, Fatal Frame IV: Máscara da Eclipse Lunar não apenas falta um lançamento ocidental, mas também foi lançado no Nintendo Wii, o que prejudicou muito a experiência de jogo. Mesmo a adição do novo mecanismo de Lanterna de Espírito não pôde evitar os controles de movimento devastadores.
Em algum momento, você começa a se perguntar se a intenção era lutar com os controles em vez de com os fantasmas. Além disso, confiar demais em corredores longos, caminhos estreitos e movimentos lentos foi um desastre. A única graça salvadora é que a trama, sob todos os obstáculos, não é nada ruim.
4. Fatal Frame: Donzela da Água Negra (2014)
O quinto episódio, Fatal Frame: Donzela da Água Negra, se sente como uma revamp da sua antecessora. Ele eleva as ideias e mecânicas que estavam anteriormente enferrujadas e cria uma experiência muito mais suave no Wii U com o gamepad do Wii U. Os controles de movimento são mais fáceis e o combate, em geral, se sente muito mais divertido, gratificante e aprofundado até o final.
A trama não é preguiçosa, com algumas reviravoltas e giros inesperados que mantêm o jogo se sentindo fresco. Há fala de Miu se tornando a filha de Miku e seu irmão, Mafuyu. Embora a história não seja assustadora, há alguns temas bastante perturbadores para dar volta, ambientados em uma atmosfera geralmente tensa.
3. Fatal Frame III: O Atormentado (2005)
Fatal Frame III: O Atormentado pega as coisas de seus antecessores, conectando suas histórias e ocorrendo alguns anos após o primeiro jogo e alguns meses após o segundo. Embora a continuação da trama faça sentido em uma série desse tipo, é bastante desapontador que os ambientes permaneçam largamente os mesmos. Bem, exceto pela casa de Rei, que é um lugar completamente novo que os jogadores explorariam aqui pela primeira vez.
Apesar da transferência um pouco “preguiçosa” dos jogos anteriores, a trama se mantém firme, com algumas reviravoltas e giros ao longo do caminho. Ela termina com finais alternativos, todos culminando em uma recepção positiva após o lançamento.
2. Fatal Frame (2001)
A entrada onde tudo começou é uma lembrança bastante memorável. É onde Fatal Frame solidificou seu nicho e desenvolveu seu gosto único em jogos de terror de sobrevivência. Como é adotado em toda a série, a trama, personagens, temas perturbadores e visuais tensos, todos herdaram suas assinaturas únicas de Fatal Frame.
Embora alguns fantasmas e visuais possam parecer desatualizados agora, eles eram incomparáveis à maioria dos jogos vistos em 2001. Seu cenário é 1986, onde Miku procura por seu irmão desaparecido, Mafuyu, em uma mansão isolada nas montanhas.
Uma série de eventos perturbadores segue, incluindo as narrativas de ocultismo e folclore que se tornaram a marca registrada da série. Uma vez que você alcançou os finais trágicos múltiplos, não havia dúvida de que uma sequência seguiria, porque o primeiro foi simplesmente tão bom.
1. Fatal Frame II: Borboleta Carmesim (2003)
Se Fatal Frame fez ondas com seu lançamento, então Fatal Frame II: Borboleta Carmesim causou um tsunami. Os desenvolvedores tinham o plano básico pronto, tudo o que tinham a fazer era adotar o que funcionava e melhorar em todos os aspectos possíveis. Graças a Fatal Frame desempenhando o papel de cobaias, por assim dizer, Fatal Frame II: Borboleta Carmesim saiu com os motores funcionando a vapor.
Cada controle se sentia como navegar suavemente enquanto você desvendava a história arrepiante dentro. Porque a história é tão envolvente, apesar de aterrorizante, você se sentia como se não tivesse opção a não ser colocar as calças de adulto. Isso não era o caso com o antecessor, pois a história se tornou muito assustadora para a maioria dos jogadores para completar.
Brevemente, as gêmeas Mio e Mayu saem para o mato, encontrando uma vila abandonada. Encantadas pela borboleta carmesim, Mio controlada pelo jogador começa a procurar por Mayu. Uma série de eventos perturbadores ocorre, incluindo um ritual que deu errado. Mayu, por causa de uma lesão na infância, é aleijada, então você não pode exatamente correr.
Em frente, os espíritos assombrados da vila começam a afetar Mayu, e sua posição para protegê-la se torna cada vez mais uma linha tênue entre culpa e obrigação. Do início ao fim, Fatal Frame II: Borboleta Carmesim tem uma maneira inteligente de cutucar suas emoções, ao mesmo tempo em que orquestra sustos assustadores que certamente durarão muito tempo após você ter terminado de jogar.