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5 Melhores Jogos da Don’t Nod de Todos os Tempos, Classificados

À luz do desenvolvedor Don’t Nod trazendo mais um RPG com história para a mesa (sendo Banishers: Ghosts of New Eden), pensamos em voltar às origens do estúdio. Especificamente, os projetos que conseguiram cementar a empresa parisiense no tecido da narrativa episódica de qualidade. De uma visão geral, pelo menos, os curadores independentes conseguiram virar o roteiro e criar alguns dos jogos de vídeo mais populares e procurados do planeta.

Antes de Life Is Strange, havia Remember Me, um sucesso de crítica que, olhando para ele hoje, definitivamente merece uma segunda chance. Mas o que mais a Don’t Nod produziu que vale a pena trazer de volta para a luz? Ou melhor, quais de seus jogos valem a pena jogar, em geral? Bem, é assim que classificamos os títulos do estúdio, desde moderadamente interessantes até materiais de replay completo.

5. Tell Me Why

Em uma tentativa de abordar uma abordagem direta para a comunidade LGBTQ+, a Don’t Nod decidiu apresentar o primeiro protagonista transgênero em um jogo de vídeo triple-A. Como resultado, Tell Me Why, outra história episódica, se tornou uma espécie de cartaz para a comunidade e, portanto, conquistou o apoio de inúmeros indivíduos e críticos. Sua única queda leve, no entanto, foi a história em si, que, considerando tudo, simplesmente não estava no mesmo nível que os trabalhos anteriores da Don’t Nod.

Tell Me Why centra seu universo em torno de dois irmãos, Tyler e Alyson, que se reencontram após dez anos para vender a casa de infância em uma cidade montanhosa chamada Delos Crossing. Tyler, que passou dez anos em um centro de detenção juvenil após matar a mãe em legítima defesa, descobre uma habilidade que permite que os dois irmãos se comuniquem telepaticamente. Com tais poderes sobrenaturais à sua disposição, os dois devem navegar pela casa de infância e descobrir uma série de mistérios que se conectam a eventos passados. A pergunta que você é levado a responder é simples: o que realmente aconteceu na noite da morte de Mary-Ann Ronan, e como profundo é o seu envolvimento nisso?

4. Vampyr

Concedido, Vampyr pode ter passado despercebido para muitos fãs da Don’t Nod, principalmente devido ao fato de que, bem, não era exatamente como nada que o estúdio havia feito antes. E, se algo, era muito mais focado em RPG, com uma grande dose de stealth, diálogo e arcos de história interconectados. Ao contrário de Life Is Strange, o título baseado em vampiros evitou o caminho linear e, em vez disso, optou por deixar os jogadores criar sua própria narrativa ensanguentada. Deu certo? Talvez.

Vampyr coloca você nos sapatos de Dr. Jonathan Reid, um veterano pós-guerra que é forçado a se tornar um vampiro por uma entidade desconhecida. Como resultado, o bom médico deve equilibrar suas vítimas e seus pacientes, usando um compasso moral para decidir quem deve viver o suficiente para ver o amanhecer e quem deve ser sacrificado para satisfazer a fome insaciável que o atormenta. É seu papel, então, tomar as decisões e aprender a sobreviver enquanto também mantém Londres longe de um genocídio em massa.

3. Remember Me

A Don’t Nod começou com um objetivo: desenvolver um jogo de aventura que ousasse incluir algo inovador e estimulante. Avançando alguns anos, Remember Me chegou, que serviu como o primeiro lançamento do estúdio sob a asa da Capcom. Mecanicamente, favoreceu um sistema de combate baseado em combos, mas com uma grande dose de um novo esboço chamado Memory Remixing, que permitia que os jogadores mudassem resultados e consequências dependendo do cenário. Isso sozinho, para ser justo, foi o suficiente para colocar o jogo de ação-aventura emergente no quadro de avisos.

Em Remember Me, você assume o papel de Nilin, uma Errorista que é encarregada de derrubar uma organização de vigilância chamada Memorize Corporation, uma empresa pública que permite que seus clientes compartilhem, troquem e apaguem memórias. Com o Paris futurista à beira do colapso devido aos cidadãos se entregarem demais à nova tecnologia, Nilin deve se unir a grupos rebeldes e trabalhar para desmantelar a hierarquia por dentro.

2. Life Is Strange 2

Seguindo a enxurrada de cartas de fãs e pedidos desesperados para ver outra história surgir, a Don’t Nod finalmente veio com Life Is Strange 2, outra jornada episódica com ainda mais poderes sobrenaturais, amizade e mais corações partidos do que Before the Storm. Foi um sucesso tão grande quanto o seu primeiro episódio? Não exatamente. Dito isso, foi um sucessor fantástico para um original quase perfeito e uma experiência absolutamente incrível para passar com olhos frescos que ansiavam por uma experiência de narrativa emocional.

Life Is Strange 2 começa com dois irmãos, Sean e Daniel, que visam cruzar os Estados Unidos em busca de refúgio após uma falsa acusação os coloca sob os holofotes da polícia local. Aprendendo sobre as habilidades telecinéticas de seu irmão mais novo, Sean deve não apenas evitar a lei, mas também ensinar Daniel o certo e o errado. Com uma alma potencialmente perigosa pendurada no meio, é seu papel, como jogador, garantir que ela se incline para uma conclusão mais feliz e não uma que veja a fronteira envolta em chamas.

1. Life is Strange

Não há dúvida sobre isso: Life Is Strange é, de longe, a obra-prima do portfólio da Don’t Nod e, provavelmente, o padrão que nenhuma outra sequência espiritual poderia replicar. O fato é que, apesar de seus melhores esforços para reacender a mesma faísca que acendeu o original, a sequência nunca realmente alcançou aquele mesmo nível de excelência. A verdade é que a história de Max em Arcadia Bay trouxe muito mais para a mesa do que qualquer outra na livraria da Don’t Nod; coração, moral, um sentido atraente de mistério e um que sempre ansiava por ser explorado do início ao fim.

Life Is Strange segue a história de Max Crawford, uma estudante de fotografia relativamente reservada que está presa na pequena cidade de Arcadia Bay. Quando a adolescente desenvolve poderes que lhe permitem manipular o tempo e ver o futuro, fica claro que a cidade está à beira de enfrentar uma tempestade inigualável. Aprendendo a controlar seus poderes, Max sai para parar a conclusão dramática que paira no equilíbrio.

 

E então, o que você acha? Você concorda com nossa classificação dos cinco primeiros? Como você classificaria os títulos acima? Deixe-nos saber em nossas redes sociais aqui ou nos comentários abaixo.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.