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5 Melhores Jogos da Don’t Nod de Todos os Tempos, Classificados
À luz do desenvolvedor Don’t Nod trazendo mais um RPG dirigido por história para a mesa (sendo Banishers: Ghosts of New Eden), pensamos em voltar às origens do estúdio. Especificamente, os projetos que conseguiram cementar a empresa com sede em Paris na tapeçaria da narrativa episódica de qualidade. De uma visão aérea, pelo menos, os curadores independentes conseguiram, sozinhos, virar o roteiro e conjurar alguns dos jogos de vídeo mais populares e procurados do planeta.
Antes de Life Is Strange, havia Remember Me, um sucesso de crítica que, olhando para ele hoje, definitivamente merece uma segunda chance. Mas o que mais a Don’t Nod produziu que vale a pena trazer de volta para o holofote? Ou melhor, quais de seus poucos jogos valem a pena jogar, em geral? Bem, aqui está como classificaríamos os títulos do estúdio, desde levemente intrigante até material de replay completo.
5. Tell Me Why
Em uma tentativa de adotar uma abordagem direta para LGBTQ+, a Don’t Nod decidiu apresentar o primeiro protagonista transgênero em um jogo de vídeo triple-A. Como resultado, Tell Me Why, outro conto episódico, se tornou uma espécie de cartaz para a comunidade e, portanto, conquistou o apoio de inúmeras pessoas e críticos. Sua única queda leve, no entanto, foi a história em si, que, considerando tudo, simplesmente não estava no mesmo nível que os trabalhos anteriores da Don’t Nod.
Tell Me Why centra seu universo em torno de dois irmãos, Tyler e Alyson, que se reencontram após dez anos para vender a casa de infância em uma cidade montanhosa chamada Delos Crossing. Tyler, que passou dez anos em um centro de detenção juvenil após matar a mãe em legítima defesa, descobre uma habilidade que permite que os dois irmãos se comuniquem telepaticamente. Com esses poderes sobrenaturais à sua disposição, os dois devem navegar pela casa de infância e descobrir uma série de mistérios que se conectam a eventos passados. A pergunta que você é feito para responder é simples: o que realmente aconteceu na noite da morte de Mary-Ann Ronan e como profundo é seu envolvimento nisso?
4. Vampyr
Concedido, Vampyr podia ter passado despercebido para muitos fãs da Don’t Nod, principalmente devido ao fato de que, bem, não era nada como nada que o estúdio havia feito antes. E, se algo, era muito mais focado em RPG, com uma grande dose de stealth, diálogo e arcos de história interconectados. Ao contrário de Life Is Strange, o título baseado em vampiro evitou o caminho linear e, em vez disso, optou por deixar os jogadores criar sua própria narrativa ensanguentada. Deu certo? Meh, de certa forma, talvez.
Vampyr coloca você nos sapatos ocos do Dr. Jonathan Reid, um veterano pós-guerra que é forçado a se tornar um vampiro por uma entidade desconhecida. Como resultado, o bom médico deve equilibrar suas vítimas e seus pacientes, usando uma bússola moral para decidir quem deve viver o suficiente para ver o amanhecer e quem deve ser sacrificado para satisfazer a fome insaciável que agarra seu estômago sem fundo. É seu papel, então, chamar os tiros e aprender a sobreviver enquanto também mantém Londres longe de um genocídio em massa.
3. Remember Me
A Don’t Nod começou com um objetivo: desenvolver um jogo de aventura que ousasse incluir algo inovador e estimulante. Avance alguns anos e Remember Me chegou, que serviu como o primeiro lançamento do estúdio sob a asa da Capcom. Mecanicamente, favoreceu um sistema de combate baseado em combos, mas com uma grande dose de um novo esboço chamado Memory Remixing, que permitia que os jogadores mudassem resultados e consequências dependendo do cenário. Isso sozinho, em toda a justiça, foi o suficiente para colocar o jogo de ação-aventura em ascensão no quadro de avisos.
Em Remember Me, você assume o papel de Nilin, um Errorista que é encarregado de derrubar uma organização de vigilância chamada Memorize Corporation, uma empresa pública que permite que seus clientes compartilhem, troquem e apaguem memórias. Com o Paris futurista à beira do colapso devido aos cidadãos se entregarem ao novo tecnologia, Nilin deve se unir a grupos rebeldes e trabalhar para desmantelar a hierarquia de dentro para fora.
2. Life Is Strange 2
Após uma enxurrada de cartas de fãs e pedidos desesperados para ver outra história surgir, a Don’t Nod finalmente veio com Life Is Strange 2, outra jornada episódica com ainda mais poderes sobrenaturais, amizade e mais corações partidos do que Before the Storm. Teve tanto sucesso quanto a primeira instalação? Não exatamente. Dito isso, foi um sucessor fantástico para um original de outra forma quase perfeito e um absoluto prazer para percorrer com olhos frescos que ansiavam por uma experiência de narrativa corajosa.
Life Is Strange 2 começa com dois irmãos, Sean e Daniel, que visam atravessar os Estados Unidos em busca de refúgio após uma falsa acusação os coloca sob o holofote da polícia local. Aprendendo sobre as habilidades telecinéticas de seu irmão mais novo, Sean deve não apenas evitar a lei, mas também ensinar Daniel o certo e o errado. Com uma alma potencialmente perigosa pendurada em algum lugar no meio, é você, o jogador, quem deve garantir que ela se incline para uma conclusão mais feliz e não uma que veja a fronteira envolta em chamas.
1. Life is Strange
Não há dúvida sobre isso: Life Is Strange é, de longe, a obra-prima do portfólio da Don’t Nod e, provavelmente, o padrão que nenhum outro sucessor espiritual poderia replicar. O fato é que, apesar de seus melhores esforços para reacender a mesma centelha que acendeu o original, a sequência nunca quite alcançou aquele mesmo nível de excelência. A verdade é que a história de Max em Arcadia Bay trouxe muito mais para a mesa do que qualquer outra na livraria da Don’t Nod; coração, moral, um sentido atraente de mistério e um que sempre ansiava por ser explorado do início ao fim.
Life Is Strange segue a história de Max Crawford, uma estudante de fotografia relativamente reservada que está presa na pequena cidade de Arcadia Bay. Quando a adolescente adquire poderes que permitem que ela manipule o tempo e veja o futuro, torna-se preocupantemente claro que a cidade está à beira de enfrentar uma tempestade invencível. Aprendendo a hospedar e controlar seus poderes, Max sai para parar a conclusão dramática que paira no equilíbrio.
Então, qual é a sua opinião? Você concorda com nossa classificação dos cinco primeiros? Como você classificaria os títulos acima? Deixe-nos saber em nossas redes sociais aqui ou abaixo, nos comentários.