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10 Melhores Habilidades para Red XIII em Final Fantasy 7 Rebirth
A série Final Fantasy 7 tem uma lista de personagens jogáveis, mas nenhum se destaca tanto quanto Red XIII. As habilidades e habilidades do protagonista principal o aproximam do melhor personagem em Final Fantasy 7, mas isso não esconde os atributos incomuns de Red XIII. Após sua aparição como convidado em Final Fantasy 7 Remake, Red XIII está de volta em Final Fantasy 7 Rebirth com uma tonelada de habilidades fenomenais. Para aqueles que amam tê-lo em sua equipe, aqui estão as 10 melhores habilidades para Red XIII em Final Fantasy 7 Rebirth.
10. Raio de Poeira de Estrelas

Exclusivo para Red XIII em Final Fantasy 7 Rebirth, a habilidade Raio de Poeira de Estrelas vem quando este personagem está equipado com a arma Colar de Mitril. É a arma padrão para Red XIII e está disponível no Capítulo 2, então você estará usando o Raio de Poeira de Estrelas a partir desse capítulo. Embora isso permita que você cause mais danos devastadores aos inimigos e em uma área mais ampla, o Raio de Poeira de Estrelas custará 2 ATB. Mas será que isso é muito quando você pode atingir dois ou mais inimigos?
9. Retaliação

Usar essa habilidade encerrará o Modo de Vingança, então certifique-se de usá-la no momento certo. É uma adição impressionante ao estilo de combate feroz de Red XIII e a única habilidade que você desbloqueará nos Folios. Mas também custará 2 ATB no nível da equipe 8. Mas a contra-positura virá a calhar para retaliar sempre que Red XIII for atingido, causando danos massivos ao inimigo. Isso vai longe para retratar Red XIII como o membro da equipe ou personagem jogável agressivo e defensivo.
8. Postura do Sentinel

A Postura do Sentinel é a sua melhor aposta quando você quer construir a Medida de Vingança de Red XIII rapidamente. Com essa postura, Red XIII reduz o dano dos golpes inimigos e aumenta a Medida de Vingança ao bloquear ataques. A habilidade, no entanto, termina quando você lida um contra-ataque forte pressionando o botão quadrado. Isso faz muito mais do que você esperaria por apenas 1 ATB.
7. Sidewinder

Para aqueles que amam a emoção de atingir inimigos no ar, a habilidade Sidewinder é a maneira mais simples de pegar a ação. É ainda mais emocionante com Red XIII, o único personagem quadrúpede jogável em Final Fantasy 7 Rebirth. Red XIII projeta no ar e lança um golpe poderoso para atingir inimigos no ar. A habilidade é rápida e fácil de usar, e a capacidade de saltar no ar e dar um golpe punidor não custará muito com o custo de um ATB.
6. Fervor Supernal

O Fervor Supernal é a habilidade mais reverenciada de Red XIII, que lhe concede poderes finos que ele pode até lançar sobre outros membros da equipe. Está associado ao Colar de Ametista, então é hora de lançar uma postura de Fervor Supernal sempre que Red XIII estiver equipado com o colar incrustado com gemas roxas. A habilidade concede rapidez a todos os membros da equipe, mas você pode ativá-la para um bônus de proficiência de três pessoas. Isso custará 2 ATB, o que vale a pena, mas você só pode usá-lo no Modo de Vingança. Você não precisa esperar que a Medida de Vingança se encha completamente para usar o Super Fervor.
5. Toque do Ceifador

O Toque do Ceifador é a habilidade bizarra de Red XIII com uma relação inversa com a PV. Ele vem com a arma intricada, o Brisingamen, o que significa que você estará usando o Toque do Ceifador a partir do Capítulo 13. Com essa habilidade, o dano causado é inversamente proporcional à PV. Isso significa que Red XIII dará ataques mais letais quando tiver PV baixa. É tentador jogar com PV baixa apenas para manter seus golpes letais. É uma boa estratégia para ativá-lo quando sua PV estiver extremamente baixa, mas não mantenha-a baixa apenas por causa dessa habilidade.
4. Espírito do Vigia

O Espírito do Vigia é mais uma habilidade para Red XIII que ajuda a aumentar outros membros da equipe. Mas, ao contrário do Fervor Supernal, que adiciona rapidez aos membros da equipe, o Espírito do Vigia consome a Medida de Vingança para aumentar a ATB de outros membros da equipe. Você pode esvaziar a Medida de Vingança com essa habilidade, e a potência é diretamente proporcional à quantidade consumida. Portanto, a habilidade serve melhor a Red XIII quando a Medida de Vingança estiver cheia, e use-a apenas quando houver um aliado em necessidade desesperada de cargas de ATB.
3. Garra Crescente

Os jogadores desbloqueiam a Garra Crescente com o Colar do Renegado de Red XIII, o símbolo da revolta. É mais uma grande habilidade no Modo de Vingança que pode ser usada para acabar com os inimigos. Red XIII se lança três vezes em direção ao inimigo para cortá-los. A faixa e o dano infligido aumentam massivamente através do Modo de Vingança, então você pode esperar que essa habilidade esvazie a Medida de Vingança ao usá-la. Red XIII também consumirá 1 ATB para a habilidade Garra Crescente.
2. Rugido Gelado

O Rugido Gelado é mais uma habilidade de Red XIII que funciona em torno da Medida de Vingança. É uma habilidade ofensiva, mas apenas lança para retaliar contra ataques inimigos. Sempre que um inimigo ataca Red XIII, contra-ataque com estilhaços de gelo para que a Medida de Vingança receba um impulso quando os ataques de gelo atingirem um inimigo. É uma boa maneira de aumentar sua Medida de Vingança em Final Fantasy 7 Rebirth por apenas 1 ATB.
1. Descanso do Vigia

Membros da equipe que se juntam a Red XIII têm muito a ganhar com as habilidades do leão vermelho, incluindo a habilidade de cura Descanso do Vigia. Ele lidera as 10 melhores habilidades para Red XIII em Final Fantasy 7 Rebirth que os jogadores podem ter, especialmente quando você não tem Aerith em sua equipe para lançar sua magia de cura. A habilidade permite que Red XIII cure aliados em uma equipe ao custo da Medida de Vingança. O poder da habilidade é diretamente proporcional à quantidade de energia gasta da Medida de Vingança.
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