Melhor de
10 melhores habilidades para Red XIII em Final Fantasy 7 Rebirth

A Final 7 Fantasia A série tem uma lista de personagens jogáveis, mas nenhum é tão único quanto Red XIII. As habilidades e habilidades do protagonista principal o aproximam do melhor personagem de Final 7 Fantasia, mas isso não esconde os atributos incomuns do Red XIII. Depois de sua aparição especial em Final Fantasy 7 Remake, Red XIII está de volta Final Fantasy 7 Renascimento com uma tonelada de habilidades fenomenais. Para quem adora tê-lo em seu grupo, aqui estão as 10 melhores habilidades para Red XIII em Final Fantasy 7 Renascimento.
10. Raio de Poeira Estelar
Exclusivo para Red XIII em Final Fantasy 7 Renascimento, a habilidade Stardust Ray surge quando este personagem está equipado com a arma Mythril Collar. É a arma padrão do Red XIII e está disponível no Capítulo 2, então você usará o Stardust Ray desse capítulo. Embora permita que você cause danos mais devastadores aos inimigos e em uma área mais ampla, Stardust Ray custará 2 ATB. Mas isso é demais quando você pode atacar dois ou mais inimigos?
9. Retaliação
Usar essa habilidade encerrará seu Modo Vingança, portanto, certifique-se de usá-la no momento certo. É uma adição impressionante ao estilo de combate feroz do Red XIII e a única habilidade que você desbloqueará nos Fólios. Mas também custará 2 ATB no nível 8 do grupo. Mas a contraposição será muito útil para retaliar sempre que o Red XIII for atingido, causando danos massivos ao inimigo. É um longo caminho retratar Red XIII como um membro agressivo e defensivo do grupo ou personagem jogável.
8. Postura Sentinela
A Postura Sentinela é sua melhor aposta quando você deseja construir rapidamente o medidor de Vingança do Red XIII. Com esta postura, Red XIII reduz o dano causado por ataques inimigos e aumenta seu medidor de vingança bloqueando ataques. A habilidade, no entanto, termina quando você desfere um contra-ataque forte pressionando o botão quadrado. Ele faz muito mais do que você esperaria por apenas 1 ATB.
7. Sidewinder
Para aqueles que amam a emoção de atacar inimigos no ar, a habilidade Sidewinder é a maneira mais simples de capturar a ação. É ainda mais emocionante com Red XIII, o único personagem quadrúpede jogável no Final Fantasy 7 Renascimento. Red XIII se projeta no ar e lança um golpe poderoso para atingir os inimigos no ar. A habilidade é rápida e fácil de usar, e a habilidade de saltar no ar e desferir um golpe violento não custará muito com o custo de um ATB.
6. Fervor Supremo
O Fervor Supernal é a habilidade mais reverenciada de Red XIII, que lhe concede excelentes poderes que ele pode até lançar em outros membros do grupo. Está associado ao Colar de Ametista, então é hora de lançar uma postura de Fervor Supernal sempre que vir o Red XIII equipado com o colar roxo incrustado com pedras preciosas. A habilidade concede aceleração a todos os membros do grupo, mas você pode ativá-la para um grupo de três pessoas como bônus de proficiência. Vai custar 2 ATB, o que vale a pena, mas você só pode usá-lo no Modo Vingança. Você não precisa esperar que o medidor de Vingança fique completamente cheio para usar o Super Fervor.
5. Toque do Ceifador
O Reaper Touch é a habilidade bizarra do Red XIII com uma relação inversa com o HP. Ele vem com uma arma complexa, o Brisingamen, o que significa que você usará o Reaper Touch do Capítulo 13. Com essa habilidade, o dano causado é inversamente proporcional ao HP. Isso significa que Red XIII desferirá ataques mais mortais quando tiver HP baixo. É muito tentador jogar com HP baixo apenas para manter seus golpes letais. É uma boa estratégia ativá-la quando seu HP estiver extremamente baixo, mas não mantenha-o baixo apenas por causa dessa habilidade.
4. Espírito do Vigilante
O Espírito do Observador é outra habilidade do Red XIII que o ajuda a impulsionar outros membros do grupo. Mas, ao contrário do Fervor Supernal, que aumenta a aceleração dos membros do grupo, o Espírito do Observador consome o medidor de Vingança para aumentar o ATB de outros membros do grupo. Você pode esgotar o medidor de Vingança com esta habilidade, e a potência é diretamente proporcional à quantidade consumida. Portanto, a habilidade serve melhor ao Red XIII quando o medidor de Vingança está cheio, e use-a apenas quando houver um aliado que precise urgentemente de cargas ATB.
3. Garra Crescente
Os jogadores desbloqueiam a Garra Crescente com o Renegade's Collar do Red XIII, o símbolo da revolta. É outra grande habilidade no Modo Vingança que pode ser usada para acabar com os inimigos. Red XIII avança três vezes em direção ao inimigo para cortá-lo. O alcance e o dano infligido aumentam enormemente no Modo Vingança, então você pode esperar que essa habilidade esgote o medidor de Vingança ao ser usada. Red XIII também consumirá 1 ATB para a habilidade Crescent Claw.
2. Rugido Arrepiante
The Chilling Roar é mais uma habilidade do Red XIII que funciona em torno do medidor Vengeance. É uma habilidade ofensiva, mas só é lançada para retaliar ataques inimigos. Sempre que um inimigo atingir o Red XIII, contra-ataque com fragmentos de gelo para que o medidor de Vingança ganhe um impulso quando os ataques de gelo atingirem um inimigo. É uma ótima maneira de aumentar seu medidor de Vingança em Final Fantasy 7 Renascimento por apenas 1 ATB.
1. Trégua do Observador
Os membros do grupo que se unem ao Red XIII têm muito a se beneficiar das habilidades do leão vermelho, incluindo a cura do Watcher's Respite. Ele está no topo das 10 melhores habilidades para Vermelho XIII em Final Fantasy 7 Rebirth que os jogadores podem ter, especialmente quando você não tem Aerith em seu time para lançar sua magia de cura. A habilidade permite que Red XIII cure aliados em um grupo às custas do medidor de Vingança. O poder da habilidade é diretamente proporcional à quantidade de energia gasta no medidor de Vingança.
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