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Entrevistas

Ash Kumar, CEO da IMRNext — Entrevista

Ash Kumar of IMRNext

É justo dizer que, quando se trata de aprofundar a relação entre a realidade virtual e os consumidores, a empresa de tecnologia sediada em Brisbane, IMRnext, não só tem os recursos, mas também a expertise para fazer as coisas acontecerem. Na minha opinião, 2023 é realmente apenas o começo para as tecnologias de VR, AR e IA, e assim, ter a oportunidade de conversar com o CEO Ash Kumar antes da dramática reformulação do setor não é apenas uma honra, mas uma oportunidade fascinante para obter um conhecimento extensivo direto da fonte, por assim dizer. Felizmente, consegui conversar com Ash para discutir o futuro da VR, bem como os motivos da empresa para inaugurar uma nova geração de inovações sem fio. Aqui está tudo o que consegui aprender com esse breve, mas perspicaz, encontro.

Antes de nos aprofundarmos no reino da realidade virtual e das inovações tecnológicas revolucionárias, vamos falar um pouco sobre a IMRnext. Quando a empresa foi estabelecida e como tudo se uniu?

Ash: A IMRnext, anteriormente conhecida como Immersive Robotics, foi estabelecida há quase 6 anos com o objetivo de desenvolver tecnologia para facilitar UAVs, telepresença e experiências imersivas em vários verticais de mercado. A empresa tem se concentrado em fornecer soluções sem fio de baixa latência, aproveitando sua experiência anterior em fornecer tais soluções para gigantes da tecnologia. Como resultado, a IMRnext se tornou uma provedora líder mundial de “soluções sem fio de baixa latência” para transferência de dados de vídeo em tempo real.

Passando para sua plataforma sem fio, “TIVRA” — o que você pode nos contar sobre ela? Além disso, o que inspirou você a criá-la?

Ash: Reconhecemos o poderoso potencial de nossa tecnologia e fomos impulsionados a alcançar uma adoção mais rápida no mercado. Estrategicamente, nosso objetivo era ser o facilitador para vários verticais de mercado criarem seus próprios produtos, e é por isso que decidimos focar no licenciamento da tecnologia patenteada através da plataforma TIVRA. Esta plataforma permite que outras OEMs e empresas licenciem a tecnologia patenteada da IMRNext para criar soluções e produtos personalizados. Ela compreende três opções de licenciamento diferentes: TIVRAxr para criar soluções/produtos XR, TIVRAsp para desenvolver TVs sem fio, monitores de jogos e produtos similares, e TIVRAav, que permite soluções para projetores de alta definição e salas de conferência, auditórios e mais. Nosso objetivo é expandir o alcance e o impacto da tecnologia da IMRNext em vários segmentos da indústria, e a plataforma TIVRA é fundamental para alcançar isso.

A TIVRA como uma plataforma de licenciamento nos permite causar um impacto muito maior ao capacitar nossa rede de parceiros na criação de produtos e soluções, e essa foi a inspiração por trás da criação da TIVRA.

Não há dúvida na minha mente de que a VR se preparará para dar um grande salto em 2024. Conte-nos, quais são seus planos para os próximos doze meses, como equipe e como indivíduo?

Ash: Na IMRnext, estamos confiantes de que emergiremos como um grande player na indústria de VR nos próximos 12 meses. Nossa confiança está enraizada em nossa capacidade de oferecer baixa latência, alta qualidade de imagem e uma experiência de usuário consistente, que são exatamente o que a indústria demanda.

Como equipe, sentimos uma onda de empolgação toda vez que demonstramos nossas capacidades para parceiros em potencial. Essa empolgação e confiança derivam de nossa firme crença na singularidade de nossas ofertas. Estamos emocionados em testemunhar um interesse crescente de empresas que buscam colaborar conosco para resolver desafios específicos para si mesmas e para seus clientes.

Em um nível pessoal, vejo isso como uma oportunidade para solidificar nossa presença no mercado dos EUA e cultivar uma rede robusta de parceiros em vários setores. A perspectiva de enfrentar novos desafios e forjar novas parcerias me enche de entusiasmo.

E quais são os objetivos que desejam alcançar como empresa? Existe um objetivo final em direção ao qual estão trabalhando, ou o céu é realmente o limite quando se trata de VR?

Ash: Concordo! O céu é realmente o limite para nós. A VR apresenta uma das melhores oportunidades para demonstrar nossa tecnologia e iniciar a comercialização. Nossos olhos estão postos em objetivos muito maiores e mais amplos com nossa estratégia BeyondVR. Estamos rapidamente ganhando tração em vários verticais de produtos e agora expandindo além da eletrônica de consumo. Os casos de uso potenciais são extensos, alcançando indústrias como Automotiva, Defesa e Saúde.

Claro, lutar para tornar a realidade virtual completamente sem fio não é seu único objetivo. Como equipe, quais outros serviços vocês fornecem?

Ash: Como mencionado anteriormente, nosso objetivo é emergir como a empresa líder em soluções sem fio imersivas para transferência de dados de vídeo em tempo real. Atualmente estamos em conversas com várias empresas, OEMs e ODMs para fornecer uma variedade de produtos e soluções. À medida que estabelecemos um engajamento e relacionamentos mais profundos dentro de várias indústrias, podemos começar a abordar casos de uso específicos e desenvolver soluções licenciando a TIVRA.

Vocês também estabeleceram uma rede próxima com empresas como Microsoft, HP e LG. Existem empresas em particular com as quais estão interessados em trabalhar no futuro?

Ash: Ao longo dos anos, [nós] colaboramos com várias empresas e nos dedicamos a nutrir parcerias duradouras. Acreditamos firmemente que existem oportunidades em todos os verticais da indústria para formar alianças, seja para desenvolver soluções personalizadas ou contribuir para ecossistemas maiores, fornecendo experiências sem fio perfeitas e resolvendo problemas de latência para nossos parceiros. Embora nos abstenhamos de destacar empresas específicas, estamos interessados em nos envolver com líderes em tecnologia, automotivo, saúde e defesa, incluindo organizações notáveis como Sony, Sharp, Panasonic, GE, Samsung, Tesla e General Atomics.

Para aqueles que estão interessados em seguir uma carreira em VR/AR, que conselho você estaria disposto a compartilhar? Existem livros, podcasts ou streams que oferecem uma visão sobre o campo?

Ash: À medida que o campo amadurece, sua ampla gama de casos de uso e aplicações exige uma perspectiva holística sobre tecnologia e adoção. Além do hardware, o foco se estende a jogos, aplicações empresariais, negócios orientados a serviços que aproveitam AR/VR, e modelagem e engajamento empresarial. Esta paisagem em expansão e amadurecimento oferece inúmeras oportunidades para profissionais se aprofundarem no ecossistema, com múltiplos pontos de entrada adaptados aos interesses individuais. A comunidade ativa e solidária de AR/VR facilita a acessibilidade para todos.

Isso é fantástico de ouvir! Algumas palavras finais para nossos leitores?

Estamos emocionados em liderar o caminho na “eliminação de fios sem comprometer a experiência”, criando uma sensação de liberdade e imersão em um mundo sem fios. Convidamos mais empresas a colaborar conosco e se juntarem ao movimento em direção à liberação sem fio.

Obrigado pelo seu tempo, Ash!

  Os produtos e serviços da IMRNext podem ser encontrados em seu site oficial aqui. Para mais atualizações sobre os projetos da equipe e empreendimentos futuros, visite o perfil social aqui.

Jord é o Líder de Equipe interino da gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listículos diários, então provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os indies subestimados.

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