Entrevistas
Arief Widhiyasa, CEO da Confiction Labs – Série de entrevistas

A empresa indonésia Confiction Labs está se preparando para lançar seu principal jogo cooperativo de tiro e saque, TEMPESTADE DE FENDA—um título que supostamente incluirá batalhas competitivas, armas especializadas e raízes profundas no roguelite mundo. Para saber mais sobre esse próximo projeto, decidi falar com o CEO da Confiction Labs, Arief Widhiyasa.
Obrigado por reservar um tempo para falar conosco hoje! Antes de explorarmos os últimos desenvolvimentos no espaço blockchain, você poderia nos contar um pouco sobre sua experiência na indústria? Como tudo começou para você e o que o trouxe para a Confiction Labs?
Arief: Olá, sou Arief, atualmente CEO da Confiction Labs, estou honrado em estar aqui. Estou na indústria de jogos há mais de 15 anos, inicialmente fui cofundador de uma empresa de desenvolvimento de jogos chamada Agate. Temos sorte de agora nos tornarmos a maior empresa de desenvolvimento de jogos da Indonésia, com mais de 250 pessoas na empresa. Fazemos serviços de codesenvolvimento e desenvolvimento (trabalho por encomenda) para títulos de PC, console e dispositivos móveis.
No final de 2021, tive minha primeira exposição à web3 por meio do surgimento de jogos play-to-earn. Além da superfinanceirização dos jogos, vimos uma oportunidade para uma nova ruptura tecnológica para iniciar um novo ciclo na indústria de jogos (celular + internet que desbloqueiam a adoção em massa). Neste caso de ciclo, é definitivamente blockchain + IA que desbloqueará o que chamamos de Entretenimento Colaborativo. O futuro do entretenimento que escala por meio da entrada e saída de todos os participantes. Em outras palavras, os jogadores não são apenas consumidores, mas também têm o potencial de se tornarem criadores, promotores, investidores, designers, etc.
E o resto é história, eu saí da Agate e comecei a Confiction Labs com outros. Atualmente, estamos desenvolvendo nosso jogo principal: TEMPESTADE DE FENDA.
Vamos falar sobre TEMPESTADE DE FENDA. Você poderia nos contar mais sobre que tipo de jogo é, assim como os temas que ele pretende encapsular? Qual é a história aqui?
Arief: TEMPESTADE DE FENDA é um ARPG de tiro e looter cooperativo com um elemento roguelite, para até 3 jogadores. O jogo está planejado para ser um título multiplataforma cross-play para PC, Consoles e Mobiles e suportará vários idiomas.
In TEMPESTADE DE FENDA, você joga como um Weaver — um membro de uma organização secreta dedicada à contenção de rifts e mitos do mundo rift. Esses Weavers têm suas próprias especializações e habilidades em armas, tornando cada sessão cooperativa com seus amigos uma explosão em cada corrida.
Pelo que reunimos, TEMPESTADE DE FENDA contará com criaturas míticas—“míticos”—e uma organização secreta conhecida como Mythic Protocol. Por favor, você poderia nos contar sobre essas duas facções em guerra e seus respectivos papéis no jogo?
Arief: Neste universo, fendas apareceram por todo o nosso planeta como portais para outros mundos. Não entendemos o que causa sua manifestação nem como evitar que elas inevitavelmente se infiltrem em nosso mundo. Criaturas, tecnologias desconhecidas e fenômenos não naturais chamados Mythics emergem desses portais. Formado a partir de uma aliança entre grupos ocultos fundados em resposta a encontros de fendas ao longo da história, o Mythic Protocol é uma organização secreta dedicada à captura, estudo, desenvolvimento e contenção de fendas e Mythics de mundos de fendas. A agência implanta uma rede de tecelões em busca de encontros de fendas. Nos séculos seguintes, uma nova organização surge como uma resposta a novos e mais frequentes encontros de fendas — Naga Society, Maledictum e Interregnum. Quase chegando à beira da guerra entre si e enfrentando a ameaça de destruição sobrenatural, as facções foram à mesa de negociações. Semanas de acordos geopolíticos e negociações levaram à assinatura de uma constituição entre as facções. Eles a chamaram de Mythic Protocol. O Protocolo Mítico estabeleceu um futuro mutuamente benéfico entre as facções, para que elas pudessem voltar sua atenção para a ameaça cada vez maior que está além da nossa dimensão.
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Muito obrigado ao nosso incrível @fictzero detentores pelo seu apoio inabalável para nos ajudar a ganhar… foto.twitter.com/q08JH3UzoD
— Confiction Labs (@confictionlabs) 12 de Junho de 2024
Você falou sobre “combate desafiador” e algo como uma curva de aprendizado “intensa” no passado. Diga-nos, há alguma lição vital que se deve aprender antes de ir para o campo de batalha?
Arief: Comparado a outros jogos semelhantes, TEMPESTADE DE FENDA é bem fácil de pegar, pois queremos que seja acessível ao maior número possível de pessoas. No entanto, algumas masmorras são projetadas para serem mais desafiadoras, exigindo que os jogadores lutem pelas melhores armas antes de entrar. Também oferecemos masmorras especializadas como “Torres de Desafio”, onde um grupo de 3 jogadores pode escalar o mais alto possível, junto com várias missões de campanha que desafiam os jogadores a completá-las o mais rápido possível. Nosso público-alvo são jogadores intermediários a hardcore, e nosso objetivo é criar conteúdo dinâmico que possa ser apreciado por muitos.
TEMPESTADE DE FENDA is oficialmente pronto para se juntar à Xai Foundation. Diga-nos, o que você espera realizar com essa parceria recém-estabelecida com o ecossistema web3?
Arief: Nossa visão para TEMPESTADE DE FENDA é ser o “jogo para jogar com amigos”, um jogo que os jogadores podem voltar continuamente, quer estejam mergulhando em sessões rápidas e emocionantes ou moendo recursos para subir nas tabelas de classificação. Com jogo multiplataforma, conhecimento profundo e um ecossistema próspero voltado para a comunidade, Rifstorm oferecerá uma experiência verdadeiramente imersiva.
Para entregar essa visão, precisamos de uma tecnologia que não seja apenas escalável, mas também perfeita para os usuários. Estamos animados em fazer parceria com a Xai Foundation para alavancar a tecnologia Xai como o primeiro blockchain de jogos L3 que provou ser a cadeia de jogos EVM mais rápida e escalável.
Os detalhes da integração serão anunciados posteriormente. Atualmente, estamos trabalhando em conjunto para garantir que possamos implementar a tecnologia para que ela permaneça segura, mas escalável, não obstrua a UX do jogo e também esteja em conformidade com todos os regulamentos e políticas da loja onde o jogo será distribuído.
Você poderia nos contar um pouco mais sobre as recompensas e outras vantagens do jogo que você pode ter a oportunidade de desbloquear? TEMPESTADE DE FENDA?
Arief: O que podemos definitivamente prometer neste momento é que para aqueles que estão procurando um jogo divertido e com horas de conteúdo para aproveitar com seu time, TEMPESTADE DE FENDA proporcionará essa experiência envolvente.
Uma das principais hipóteses que queremos implementar em TEMPESTADE DE FENDA é o conceito de gravar o legado do jogador. Imagine que você usa uma arma para matar um chefe de ataque de pináculo que aparece uma vez por ano, onde você consegue ser aquele que inflige o último golpe, sua arma gravará o legado e evoluirá com uma nova característica. Isso acolhe um novo valor de utilidade que registra a conquista e o valor emocional que vem com ele.
Em termos de vantagens no jogo, fique ligado em nossas atualizações futuras, especialmente em nosso próximo teste de jogo. Haverá muitos benefícios no jogo para aqueles que estiverem participando durante o teste de jogo.
Gostaríamos de ficar por dentro do próximo lançamento. Onde podemos encontrar as últimas atualizações e cobertura ao vivo do jogo e da parceria com a Xai? Há algum feed social, newsletter ou evento que possamos compartilhar com nossos leitores?
Arief: Siga-nos no X em @conctionlabs e @playRIFTSTORM para TEMPESTADE DE FENDA atualizações exclusivas. Confira também nosso site conftion.com, onde anunciamos principalmente nossas principais atualizações e pensamentos sobre os espaços.
Há algo mais que você gostaria de acrescentar antes de prosseguirmos e encerrarmos?
Arief: Fique ligado no nosso próximo teste de jogo, que está marcado para breve!
Obrigado pelo seu tempo, Arief!
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