Melhor de
Todos os mundos em Kingdom Hearts 2.5 Mix final, classificado

À luz de Mixagem Final de Kingdom Hearts 2.5 finalmente disponível para PC, decidimos mergulhar de volta em sua riqueza de mundos, apenas para decifrar a resposta a essa pergunta sempre atraente: qual mundos são os melhores do grupo? Quer se juntar a nós enquanto examinamos seus respectivos temas e enredos? Então vamos mergulhar de cabeça.
13. Atlântica
Não precisava voltar, mas fez. Graças aos céus, porém, isso não acabou sendo um exato réplica de seu antecessor - um mundo que carecia não apenas de fluidez mecânica, mas também de complexidade narrativa - mas sim de um número musical que continha uma série de canções icônicas (e não tão memoráveis). É verdade que não foi um ótimo mundo, muito menos aquele que necessário para ser integrado à trama - mas ainda serviu ao propósito de ser um porto seguro para aqueles que ansiavam por uma pausa na invasão de Heartless. No entanto, devido a apresentar pouco ou nenhum real jogabilidade ou qualquer contribuição do jogador, seria difícil pintá-lo como algo mais do que um mero preenchimento.
12. 100 acres de madeira
Como 100 Acre Wood é, por mais que me doa admitir, um opcional mundo e, como resultado disso, uma área que nem sempre parece necessária para o enredo, não consigo dizer que vale a pena mergulhar nisso. Certeza de que tinha seus momentos - minijogos, em sua maior parte - mas foi, mais ou menos, uma releitura casual da mesma história que apareceu no capítulo de abertura da série. Foi ruim? Não. Dito isso, eu estaria mentindo se dissesse que o velho Pooh e o Leitão eram os personagens principais de Kingdom Hearts 2.5, em geral.
11. Agrabá
Serei honesto com você aqui: as semelhanças entre o capítulo original que se passa em Agrabah e a sequência são so na verdade, que é quase impossível diferenciar entre os dois. Por um lado, o Genie proporcionou outra grande performance – um show que foi ainda mais memorável graças ao seu humor espirituoso e animações – mas por outro, o próprio mundo simplesmente não fez muito mais do que o original já havia realizado na primeira vez. Não foi um terrível mundo de qualquer maneira, mas em nenhum momento eu diria que foi o melhor do grupo.
10. Terra dos Dragões
A inclusão de Mulan na lista foi uma escolha fantástica para a série, pois não apenas introduziu um mundo rico em cultura, mas também um mundo capaz de contar uma história bastante convincente. É verdade que suas missões de soldados eram um pouco insossos e monótonas, mas por um abertura capítulo, claramente serviu ao seu propósito como um trampolim para uma série de aventuras maiores. Fora isso, porém, não havia muito o que escrever.
9. Porto Real
Piratas do Caribe entrando no Kingdom Hearts chaveiro deveria ter sido o USP da sequência - e foi, até o ponto em que decidiu descartar qualquer senso de originalidade e, em vez disso, se contentar com uma narrativa medíocre, palavra por palavra, e escolhas de design temático atrozes. Port Royal, embora fosse um local sólido para coletar XP, simplesmente não era tão bom, e também não ajudou o fato de as piadas simplesmente não terem dado certo, ou mesmo o fato de o próprio Jack Sparrow ter pouco ou zero pontos favoráveis. quaisquer qualidades. Dizer que foi uma oportunidade perdida seria apenas um eufemismo, na verdade; poderia ter sido mais, mas em vez disso transformou todo o segmento em uma charada clássica de um filme brilhante.
8. Terras do Orgulho
A inclusão do Rei Leão poderia ter foi algo especial, mas o fato de ter sido principalmente prejudicado por alguns controles horríveis e uma história que, embora em grande parte fiel ao filme original, deixou grande parte da experiência um pouco sem brilho e sem inspiração. Não me interpretem mal, as Terras do Orgulho foram ótimo em rajadas curtas, mas muitos dos recursos de destaque - uma planície aberta para se movimentar e uma exibição estelar do desempenho do personagem, por exemplo - rapidamente se tornaram um pouco enfadonhos e repetitivos. Mesmo assim, quando comparado com Port Royal, é difícil reclamar tanto, para ser justo.
7. Paranóicos espaciais
Estou disposto a dar ao Space Paranoids o benefício da dúvida e dizer que, apesar de ser uma espécie de subsidiária virtual de Hollow Bastion e, portanto, não de um mundo “completo”, a região em si foi sem dúvida uma das mais originais em a linha do tempo, ponto final. Além de ter uma boa seleção de chefes, também estendeu o tapete vermelho para um minijogo Light Cycle estranhamente divertido, que, de certa forma, foi um incentivo suficiente para mantê-lo fresco e um tanto alegre.
6. Cidade do Crepúsculo
Twilight Town foi o único mundo que quase desejo poderíamos ter ficado e, ainda assim, a história tinha outros planos para nós, o que, em última análise, significou que, mesmo com todo o conteúdo que poderia ter ejetado de seu sistema, muito dele foi deixado para a imaginação. Basta dizer, porém, que a calorosa comunidade de Crepúsculo na encosta da colina era linda de uma maneira especial. É realmente uma pena que não tenha desempenhado um papel ainda maior no grande esquema das coisas.
5. Rio Atemporal / Castelo da Disney
O Castelo da Disney não implementou muita coisa para adicionar quaisquer novos elementos de história à narrativa abrangente, já que mais ou menos derramou a maior parte de seu coração e alma em Timeless River - um navio digital composto de mera forragem de nostalgia para fãs obstinados do Mickey Mouse. Com certeza, nenhum dos dois estava particularmente emocionante, mas a mudança repentina para monocromático e minijogos definitivamente tornou a experiência mais interessante.
4. Coliseu Olimpo
Olympus Coliseum essencialmente pegou a ponta curta do bastão em Kingdom Hearts—caso fortemente criticado pelo fato de que, salvo alguns torneios, não havia muito o que vivenciar. Felizmente, muitas dessas deficiências foram corrigidas na sequência, e também em um grau bastante excepcional. No final das contas, o Olympus Coliseum teve uma das melhores histórias paralelas de todo o jogo, sem mencionar uma seleção de qualidade de Copas do Submundo, para começar. Foi o melhor mundo em Mixagem final de Kingdom Hearts 2.5? Não - mas não foi também longe.
3. Castelo da Fera
Depois de sofrer com uma falta significativa de tempo na tela no capítulo original, Beast finalmente recebeu um papel fundamental em um conto episódico que, embora um pouco pesado por natureza, tinha todas as armadilhas de um arco genuinamente interessante e agradável no narrativa. Além de apresentar uma seleção de qualidade de salas e personagens temáticos, ele também veio carregado com uma teia de chefes envolventes e cenas emocionais, tornando-o uma fita perfeita para um retrato universalmente amado.
2. Bastião Oco / Jardim Radiante
Hollow Bastion (ou Radiant Garden, se preferir) se destaca como um dos mundos mais populares em Corações do Reino, e por um bom motivo. Além de ser o local ideal para aumentar seu nível e adquirir itens, também oferece vários dos melhores momentos do segundo capítulo, ponto final. Claro, há a amada Batalha dos 1000 Heartless - um ponto de viragem que viu o desenvolvimento de vários personagens fundamentais - e uma série de recursos interessantes, como o minimundo Space Paranoids e a rivalidade contínua entre alguns dos Final Fantasy's maiores personagens. A questão é que era um mundo central fenomenal – e definitivamente um que se manteve firme, apesar de ser um clone de seu antecessor.
1. Cidade do Halloween
Halloween Town foi sem dúvida um dos melhores mundos para entrar no capítulo original da série – uma afirmação que estou disposto a esperar até o fim, por incrível que pareça. Além de apresentar um dos maiores mundos da série, ele também fez um esforço para expandir seu alcance integrando a Cidade do Natal – mais um grande playground onde os jogadores poderiam embarcar em algumas missões secundárias especiais e até mesmo reacender algumas chamas com alguns ex-vilões. Além de tudo isso, Halloween Town também abriu as portas para alguns cenários e performances de voz perfeitas, efetivamente trazendo o coração pulsante do clássico cult de Tim Burton a um novo nível.
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