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5 Piores Co-Sidekicks de Jogos de Vídeo de Todos os Tempos, Classificados

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Worst Video Game Sidekicks

Os melhores co-sidekicks são seus companheiros de jornada. São as pessoas que você acredita que irão fazer o extra para tornar sua experiência como protagonista memorável. Muitas vezes, os jogos levam tempo para desenvolver co-sidekicks devotados e charmosos com uma propensão para trabalho em equipe. No entanto, às vezes essas tentativas são frustradas por opostos polares do que um bom co-sidekick deveria ser. Tanto que eles estão prestes a arruinar a experiência de jogo inteira. Desde comportamentos irritantes até comunicação ruim, passando por co-sidekicks que roubam a cena por todos os motivos errados, aqui estão os cinco piores co-sidekicks de jogos de vídeo de todos os tempos que você não gostaria de ter ao seu lado.

 

5. Baby Mario – Yoshi’s Island (1995)

Piores Co-Sidekicks de Jogos de Vídeo de Todos os Tempos, Classificados

Yoshi teve Baby Mario como co-sidekick antes de o bebê crescer e se tornar Super Mario. Você sabe como às vezes sua missão é proteger alguém ou um baú de tesouro através de batalhas difíceis e um mar de vilões? Bem, em Yoshi’s Island, Yoshi teve que proteger Baby Mario dos inimigos por horas a fio. A combinação em si é completamente desnecessária, embora não seja o aspecto mais irritante do jogo. Quando Yoshi era atingido, Baby Mario caía de suas costas e começava a gritar no topo de seus pulmões.

É razoável que um bebê indefeso grite por um minuto ou dois, mas por várias horas a fio? Claro, ele para de gritar assim que você o pega, mas ainda assim.

 

4. Navi – The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Brigas entre irmãos são quase sempre engraçadas e divertidas. Mas imagine embarcar em uma missão com o irmão, que está constantemente dizendo para você ouvir, expressando as coisas mais óbvias e sempre dizendo o que fazer!

The Legend of Zelda: Ocarina of Time foi um excelente sequel, exceto pela constante “Ei, ouça!” de Navi. Desde a primeira vez que Link obteve sua fada co-sidekick, a fada pulou direto para gritar comandos e as coisas mais óbvias para ele. E, para completar, essa rainha da fada do “Ei, ouça!” tinha uma voz aguda e irritante.

Sería fantástico pular sobre seus diálogos, mas isso não é possível. Ao longo do jogo, você teve que passar por suas palestras lentas e irritantes, que você não podia acelerar. Então, no final do dia, você simplesmente tinha que ouvir!

 

3. Ashley Graham – Resident Evil 4 (2005)

Piores Co-Sidekicks de Jogos de Vídeo de Todos os Tempos, Classificados

Resident Evil 4 é uma obra de arte. Ele apresenta visuais impressionantes, jogabilidade emocionante e uma história envolvente. O único aspecto frustrante do jogo é ter que lidar com a constante importunação de Ashley Graham. O pior de tudo? Ashley está presente durante a maior parte da segunda metade do jogo, praticamente forçando os jogadores a entrar em um relacionamento de amor e ódio que eles nunca pediram.

No jogo, você assume o papel de Leon, cuja missão é salvar a filha do presidente, Ashley Graham, de um culto espanhol. Você aguenta com sua importunação irritante, como ela sempre se coloca em perigo e é praticamente inútil como co-sidekick, porque você é um herói e os heróis salvam! Você quase quer gritar, “Não ajude Ashley!”, mas você não pode porque precisa salvar sua vida, como o herói que você é.

 

2. Claptrap – Borderlands 2 (2012)

Piores Co-Sidekicks de Jogos de Vídeo

Criar personagens de jogos é um processo, e o aspecto mais importante disso é criar sua personalidade. Porque os jogadores se conectam e reagem muito mais às personalidades dos personagens, não é surpresa que isso possa ser o que absolutamente arruina um jogo.

Obrigado ao sucesso comercial de Borderlands 2, elogios da crítica e tom geralmente engraçado, Claptrap tem uma dificuldade maior em destruir completamente seu legado. No entanto, isso não muda o quão irritante é sua personalidade. Claptrap tem uma personalidade marcante por todos os motivos errados. Ele reclama sobre tudo, fica nervoso com as coisas mais insignificantes e está sempre entusiasmadamente se gabando de coisas sem sentido.

Ter um co-sidekick pessimista simplesmente tira a alegria do jogo. E quando o co-sidekick tem uma voz irritante para aumentar, é completamente nervoso para suportar ficar completamente engajado em jogar Borderlands 2. Pelo menos, as habilidades de beatbox de Claptrap salvam a experiência de jogo de ser tão ruim quanto poderia ser.

 

1. Donald Duck – Kingdom Hearts (2002)

No topo de nossa classificação dos cinco piores co-sidekicks de jogos de vídeo de todos os tempos está Donald Duck de Kingdom Hearts. Ao longo dos anos, Kingdom Hearts apresentou muitos momentos divertidos jogando como personagens da Disney, exceto um personagem irritante que não quite atinge o alvo.

Donald Duck é um Mago cujo trabalho é usar seus poderes mágicos para curar Sora sempre que ele está machucado. Em vez de pular para ajudar quando ele é mais necessário, ele não faz nada além de esperar e assistir à ação se desenrolar. Claro, Sora poderia se curar sozinho, mas isso não é o trabalho de Donald. Em vez disso, os jogadores devem realmente entrar no menu para fazer Donald Duck prestar atenção em Sora, que está literalmente ao lado dele.

Donald Duck tem apenas um trabalho – acompanhar Sora em suas aventuras e curá-lo quando ele está machucado. Ele falha em fazer isso, fazendo com que os jogadores questionem a decisão de Kingdom Hearts de incluir Donald Duck no jogo. Além disso, não ajuda que Donald morra muito mais rapidamente, batendo o propósito de que o trabalho em equipe faz o sonho funcionar. Então, apesar do fato de Kingdom Hearts ser um jogo de RPG de ação legendário cheio de momentos divertidos, Donald Duck simplesmente tira muito disso ao não fazer nada para ajudar Sora.

 

E então, o que você acha? Você concorda com nossa classificação? Há mais co-sidekicks ruins de jogos de vídeo que devemos saber? Deixe-nos saber em nossas redes sociais aqui ou abaixo nos comentários.

Evans Karanja é um revisor de jogos de vídeo e escritor de recursos no Gaming.net, cobrindo análises de jogos, recomendações de plataformas e novos lançamentos em todas as principais consoles e PC. Ele joga jogos desde a infância, começando com Contra no NES, e escreve exclusivamente com base em experiência pessoal, jogando todos os títulos que ele cobre antes de recomendá-los.