O melhor
5 Desenvolvedores de Videogames Que Passaram pelo Inferno
Desenvolver um videogame não é algo que acontece da noite para o dia. Na verdade, leva meses apenas para lançar as bases de um, o que muitas vezes é seguido por anos de provações e tribulações que testam a moralidade até dos desenvolvedores mais talentosos. Superar isso, é claro, e as recompensas podem ser gloriosas. Porém, se arrastar por um longo período de tempo pode fazer com que o produto final se torne irreversivelmente desastroso. Nos dias de hoje, um videogame pode ser produzido em cerca de três ou quatro anos. Saber disso, é claro, faz com que os jogos que levam mais de uma década para serem construídos se destaquem como um dedo dolorido. Mas que jogo pode honestamente levar até dez anos para ser desenvolvido do zero? Bem, acontece que existem cinco jogos com períodos tão longos dedicados a aperfeiçoar a fórmula. Despertou seu interesse? Então vamos mergulhar nas profundezas do inferno do desenvolvimento.
5. Prey
Prey foi planejado para ser o carro-chefe da 3D Realms para seu motor interno. Semelhante ao que Unreal fez para a Epic Games, o estúdio estava pronto para mostrar seus melhores recursos e qualidades, usando o jogo de tiro em primeira pessoa de ficção científica como seu único veículo. Mas, infelizmente, após apenas um ano de desenvolvimento, seu designer principal, Tom Hall, abandonou o projeto para formar a Ion Storm. Sem que a equipe soubesse na época, isso seria o prego no caixão para o projeto excessivamente ambicioso. Felizmente, Prey foi lançado em 2006, 11 anos após seu anúncio inicial. Entre a saída de Hall em 1996 e seu lançamento em 2006, o jogo passou por inúmeras revisões, transições de equipe e até mesmo uma transferência de estúdio. Por sorte para a equipe que o concretizou, o produto final foi recebido com grandes elogios e uma série de prêmios notáveis, incluindo Melhor Jogo de Ação de 2006.
4. Star Citizen
No momento da escrita, Star Citizen arrecadou mais de US$ 400.000.000 em financiamento coletivo, tornando-se uma das maiores campanhas do Kickstarter de todos os tempos. E ainda assim, após 12 longos anos de promessas falsas e atrasos questionáveis, o produto final ainda não chegou. E pensar que este é um jogo que deveria ter sido lançado em 2014. O fato de ainda não ter sido, é claro, teve um efeito incrivelmente negativo na Cloud Imperium Games e em seus criadores enigmáticos. Desde a revelação do plano inicial do jogo em 2010, seus desenvolvedores enfrentaram uma quantidade esmagadora de reações negativas. Com apoiadores de longo prazo perdendo a fé no MMO altamente ambicioso, a Cloud Imperium agora tem que emitir reembolsos, além de juntar conteúdo suficiente para manter seus seguidores restantes em suspense. Mas sem nem mesmo uma data provisória para seu lançamento final, o jogo só continuará a perder apoio moral. Ele chegará este ano? Altamente improvável.
3. Duke Nukem Forever
Duke Nukem era uma série de tiro em terceira pessoa que se banhava em mais controvérsia do que a grande maioria das séries de sua época. Graças ao seu conteúdo explícito e gosto questionável em humor, a saga que poderia ter sido premiada enfrentou mais rejeição do que elogios. Apesar disso, a série realmente tinha um tipo de culto de fãs, o que levou ao interesse da 3D Realms em prosseguir com outro jogo. Duke Nukem Forever surgiu pela primeira vez em 1997, logo após o lançamento de sua prequela, Duke Nukem 3D. O lançamento final, no entanto, só ocorreu em 2011, deixando um período de 14 anos de inferno de desenvolvimento costurado no meio. Os fatores que contribuíram para a longa duração foram a redução da 3D Realms em 2009, a troca da IP para a Gearbox Software em 2010 e o motor desatualizado no qual o jogo estava sendo construído. Devido às inúmeras complicações, Duke Nukem Forever foi lançado como uma bagunça completa e total, efetivamente destruindo a marca de uma vez por todas.
2. Star Fox 2
Star Fox 2 foi anunciado pela primeira vez após o lançamento de seu capítulo de estreia de grande sucesso em 1993. Tendo sido já elogiado por seus gráficos de alta qualidade e jogabilidade de próximo nível no SNES, a sequência estava a caminho de se tornar o lançamento mais aguardado do ano seguinte. No entanto, com o PlayStation e o Sega Saturn ganhando destaque e mostrando sua superioridade como consoles novos, os desenvolvedores rapidamente recuaram em lançar o produto completo, principalmente por medo de que seu conteúdo não competisse com as crescentes bibliotecas das plataformas rivais. Em 1995, Star Fox 2 estava quase pronto para ser finalizado, com sua localização e testes de QA já completos. No entanto, antes de poder ser lançado, a Nintendo o retirou do SNES, preocupada que ele não brilharia mais no hardware desatualizado. Foi apenas muito mais tarde, em 2017, que a Nintendo reviveu o projeto e o trouxe para o SNES Classic, bem como para o Nintendo Switch Online em sua atualização de 2019.
1. UnReal World
UnReal World é supostamente o primeiro RPG roguelike sandbox, de acordo com a dupla finlandesa Sami Maaranen e Erkka Lehmus. É também um dos, senão o jogo de desenvolvimento mais longo em existência, com uma fase de desenvolvimento ridiculamente longa de 26 anos, indo de 1990 até 2016. E até hoje, o jogo ainda recebe atualizações ocasionais em sua página na Steam. UnReal World foi trazido à vida pela primeira vez em 1990, com sua primeira versão sendo lançada em 1992. Após seu lançamento bem-sucedido, o jogo passou por uma reescrita completa em outra linguagem de programação, sendo lançado novamente em 1995. Foi apenas em 2016, no entanto, que o jogo ganhou terreno no mercado da Steam. E desde então, a equipe de dois homens continuou a atualizá-lo com várias expansões e melhorias em sua IA. Por isso, UnReal World existe há quase três décadas, tornando-o um dos jogos mais longevos de todos os tempos. Então, qual é a sua opinião? Você já jogou algum dos títulos acima? Conte-nos em nossas redes sociais aqui ou nos comentários abaixo.