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5 Árvores de Habilidades de Videojogos Que Nunca Irás Completar

Sabes como é. Abres uma árvore de habilidades, selecionas um ramo específico para explorar e atribuis pontos para ajudar a desenvolver a tua personagem e, por sua vez, a torná-la num protagonista mais poderoso. Já é quase demasiado previsível a esta altura, e sejamos sinceros, já preenchemos mais árvores de habilidades de videojogos do que provavelmente gostaríamos de admitir. Mas o facto é que se tornou uma parte tão fundamental da maioria dos videojogos — especialmente dos jogos de role-playing — que simplesmente aprendemos a adaptar-nos à sua estrutura familiar e seguimos em frente. Mas depois, há as outras; árvores de habilidades que possuem arcos a mais para percorrer, com ramos que se estendem por milha após milha. Sabes, o tipo de árvores que só precisamos de preencher metade para terminar o jogo. A outra metade, bem, digamos apenas que precisaríamos de mais cem horas para realmente maximizar e completar a tela. Basta veres estes cinco, por exemplo. Verdade seja dita, apenas os jogadores mais pacientes conseguem fazer estas árvores florescer e permanecer tempo suficiente para desfrutar dos seus frutos elusivos.  

5. Final Fantasy X

Final Fantasy X continua a ser uma das maiores entradas da série até hoje, com uma narrativa rica, um elenco memorável e, claro, uma esfera de desenvolvimento expansiva para acompanhar. Falando nisso, essa esfera de desenvolvimento — nossa. Isso sim é uma árvore de habilidades exigente para conquistar. E estaria a mentir se dissesse que preenchi cada último nó antes de enfrentar o chefe final. A verdade é que mal fiz um risco na grelha como um todo, quanto mais pintar a maior parte dela. Felizmente, para terminar o jogo, não era necessário perfurar todos os nós do tabuleiro. Claro, desempenhava um papel enorme no desenvolvimento da tua personagem, embora não fosse totalmente necessário para terminar a história principal. Mas se conseguisses desbloquear todo o sistema, então sairias com um troféu ou conquista. Bem, na edição remasterizada. Na original de PlayStation 2, bem — terias um enorme sentimento de realização, sem dúvida.  

4. RuneScape

Semelhante à vida real, ninguém pode tornar-se altamente qualificado em tudo o que lhe vem à mente. RuneScape, como a maioria dos MMOs no mercado, encaminhava-te para uma árvore de habilidades específica e depois pedia-te para a seguires até estares satisfeito. Mas dado o número de horas que os fãs da velha escola investiram no jogo, acabou por não ser surpresa ver muitas dessas árvores completamente desenvolvidas. Dito isto, muito poucas florestas cresceram até à sua extensão máxima ao longo dos anos em que RuneScape verteu atualizações na sua jogabilidade. Um jogador frequentemente selecionava dois ou três arcos para seguir e depois os maximizava ao longo das suas jornadas. Mas dado o facto de o jogo empregar um total de 23 habilidades com um limite de nível 99 para cada, é compreensível porque tantos falharam em ramificar-se.  

3. Assassin’s Creed: Valhalla

Assassin’s Creed percorreu um longo caminho depois de se afastar do seu sistema de combate simplificado, isso é certo. Em vez de contra-atacar cada ataque com a arma mais fraca até à sequência final, o jogo acabou por dar aos jogadores um verdadeiro desafio, com uma enorme árvore de habilidades para o acompanhar. E embora tanto Origins como Odyssey apresentassem esferas bastante grandes para dominar, foi na verdade Valhalla que conquistou o pódio. Fazia todo o sentido a Ubisoft encaixar o máximo de ramos possível em Valhalla, dado o facto de a sua história ser uma das mais longas até à data. Mas dito isto, não era necessário preenchê-la para terminar toda a história. Poderias, com toda a honestidade, conquistar a Inglaterra sem preencher cinquenta por cento dela.  

2. Path of Exile

Path of Exile é notório por ter uma das piores árvores de habilidades na história dos videojogos. E só de olhar para a imagem acima, provavelmente consegues ver de onde veio tal reputação. Era quase como se a desenvolvedora Grinding Gear Games só quisesse gozar com os seus jogadores, introduzindo uma árvore de habilidades impossível de vencer. Mas a piada acabou por ser com eles, claro, quando simplesmente nos recusámos a regar as suas raízes para começar. Admitidamente, preencher a enorme árvore proporcionava muitos benefícios, tanto físicos como mentais. Mas para maximizar toda a coisa, terias de gastar umas sólidas 300 ou mais horas a percorrer a sua extensa rede de níveis escuros e sombrios. Vale o tempo e o incómodo? Bem, deixaremos que decidas isso.  

1. World of Warcraft

Ao contrário da crença popular, maximizar todas as habilidades (referidas como Talentos) em World of Warcraft não é propriamente um passeio no parque. E o facto é que, para ascender a cada uma das árvores, vais basicamente precisar de múltiplas personagens, cada uma com uma classe diferente. Mas com três árvores por doze classes para dominar, só podes imaginar a quantidade de tempo que levaria para escalar a tais alturas. Outra coisa que vale a pena notar são os próprios pontos de talento, que te são atribuídos à medida que atinges certos marcos de nível. Mas para maximizar totalmente uma classe, primeiro precisas de maximizar o teu nível. Então, para completar toda a tabela, precisarás de doze personagens únicas e todas elas devem estar no nível mais alto. A pergunta que te faço agora, claro, é: quanto é que realmente amas World of Warcraft?   Fala-nos sobre árvores de habilidades. Quais das muitas achaste ligeiramente avassaladoras ao longo dos anos? Diz-nos nas nossas redes sociais aqui ou nos comentários abaixo.  

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Jord é o Líder de Equipe interino da gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listículos diários, então provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os indies subestimados.

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