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5 Continuações de Jogos de Vídeo Que São Na Verdade Melhores Que o Original

É justo dizer que as continuações de jogos de vídeo podem frequentemente se tornar objetos de difamação graças aos muitos desenvolvedores que procuram lucro que rondam a indústria. Tipo como pegar um cheiro de torta após ser servido ao comprador — estúdios frequentemente recorrem a assar outra para fins de lucro — mesmo que o consumidor esteja longe de estar com fome. E assim como isso pode ir, não sempre funciona maravilhas para os usuários que compram os produtos. Claro, é um fluxo de caixa que alinha facilmente os bolsos dos criadores, independentemente — mas também pode vir com uma série de consequências.

Você poderia argumentar que as continuações de jogos de vídeo podem fazer ou quebrar uma franquia. Onde alguns jogos são projetados para ser experiências autossuficientes com nada mais para se agarrar, outros são destinados a se ramificar com mais subtramas do que você pode sacudir um pedaço de madeira. E é o último que estamos nos concentrando nesta lista. Estamos falando sobre as continuações que realmente conseguiram superar o original, bem como deixar uma marca duradoura para contemplar. São essas cinco continuações que honestamente achamos que são melhores do que os irmãos mais velhos.

 

5. Tony Hawk’s Underground

Não há como negar — Tony Hawk’s Pro Skater foi (e ainda é) a melhor série de skate para sempre abençoar o mundo dos esportes extremos. Ou, pelo menos os dois primeiros jogos são, de qualquer forma. Depois do sucesso global de Pro Skater 2, no entanto, a fórmula começou a crescer um pouco estagnada, o que eventualmente deixou um gosto amargo pairando em nossas línguas. A receita de melhor venda não estava mais funcionando, e a Neversoft precisava criar algo novo para ajudar a reconquistar a enorme base de jogadores. E foi então que Tony Hawk’s Underground entrou, afortunadamente.

Introduzindo níveis em mundo aberto com habilidades centrais adicionais (como ser capaz de descer da prancha, por exemplo), Underground contra-atacou com um conceito emocionante e novo que ainda era capaz de incorporar alguns daqueles queridos traços que fizeram os primeiros jogos Pro Skater funcionarem. Enquanto mantinha a chama viva com um carretel de segmentos clássicos (como as fitas escondidas), a Neversoft foi capaz de redesenhar completamente a plataforma de skate e pavimentar o caminho para experiências maiores e mais ousadas.

 

4. Batman: Arkham City

Depois de colher a glória por produzir um dos melhores jogos em mundo aberto a tocar a linha de frente dos super-heróis, a Rocksteady Studios sabia que precisava aumentar as coisas se fosse para desenvolver uma sequência. E, verdadeira à sua ambição — foi exatamente o que fizeram. Mesmo após Arkham Asylum ir em busca da glória por produzir um dos melhores jogos em mundo aberto a tocar a linha de frente dos super-heróis (junto com uma carga de outros prêmios), Arkham City ainda foi capaz de superar as expectativas e, em última análise, superar o antecessor.

Enquanto Arkham Asylum teve uma enorme quantidade de pontos positivos, havia algumas coisas que tanto os jogadores quanto os críticos recorreram a criticar. Como o fato de o jogo ser restrito a um local, por exemplo. E, então, claro, havia a batalha de chefes ocasional que irritou alguns nervos sobre a mecânica e o que não. No entanto, quando Arkham City chegou — tudo foi ajustado à perfeição. A cidade se desenrolou e permitiu que os jogadores se imergissem como nunca antes. O asilo estava fora da imagem — e toda Gotham se tornou um parque de diversões adequado para um Cavaleiro das Trevas.

 

3. Resident Evil 4

Depois de livrar Racoon City de todos os seus residentes mortos-vivos e criaturas de outro mundo, sabíamos que uma mudança de ritmo estava em ordem se fôssemos para permanecer entrelaçados com a franquia. Os zumbis estavam se tornando um pouco desgastados, e Racoon City estava se tornando tão familiar quanto nossas próprias casas fora do jogo. A Capcom precisava mudar de curso e plantar raízes em outro lugar — em algum lugar que não reconheceríamos imediatamente e suspiraríamos de desapontamento após nos acomodarmos em um dos pares de sapatos familiares.

Enquanto os três primeiros capítulos de Resident Evil são um verdadeiro crédito ao mundo do horror de sobrevivência, há algumas coisas que precisavam ser alteradas após a terceira instalação se apagar. Claro, as duas principais sendo a câmera fixa e os controles tediosos que estragavam a imersão na maioria das vezes. Felizmente para nós, a Capcom praticamente reinventou a roda quando girou Resident Evil 4 para dentro do quadro. As câmeras travadas estavam fora — a visão sobre o ombro estava dentro. Jogue uma história envolvente e uma carga de ação, e você tem uma ressurreição completa de uma franquia decadente.

 

2. Borderlands 2

A Gearbox se concentrou em um conceito verdadeiramente fascinante ao desenhar o roteiro inicial de Borderlands. Claro, a ideia de uma experiência de tiro e saque com a adição de histórias fora de série e travessuras loucas sempre seria um sucesso de alguma forma. E foi. Borderlands é e sempre será um pilar no gênero de ação, simplesmente. Dito isso, há muitas coisas que a Gearbox falhou em incluir no primeiro jogo — todas as quais foram corretamente incluídas quando a sequência finalmente rolou.

Borderlands 2 provou aos céticos que as continuações não precisam ser sempre o balde de engate que suga o dinheiro do original. Na verdade, a Gearbox pegou o primeiro jogo e completamente trocou a maioria das coisas que o tornavam grande — apenas para torná-las ainda melhores da segunda vez. Novos personagens, jogabilidade mais suave, mundos maiores — e tudo o que está entre. Tudo somado a uma experiência muito melhor que, por sua vez, deixou o irmão mais velho queimando vermelho de inveja.

 

1. Assassin’s Creed 2

A Ubisoft tocou em um dos conceitos mais promissores a surgir do mundo dos jogos de vídeo com Assassin’s Creed. Em vez de servir um título autossuficiente e encerrar após o fechamento da cortina — a série essencialmente montou o palco para durar tanto quanto o magnata dos jogos permitisse que respirasse. Ao segurar as chaves para toda a história e ter qualquer era para brincar, a Ubisoft praticamente construiu uma franquia duradoura que iria alinhar seus bolsos por toda a eternidade. E tudo começou com aquele debut de 2007.

Enquanto o primeiro jogo Assassin’s Creed trouxe uma grande quantidade de realismo para a mesa, havia coisas que nos deixavam com vontade de algo um pouco mais imprevisível. Considerando que todo o primeiro jogo consistia em atravessar uma cidade após a outra sem um objetivo real, a não ser reivindicar uma série de vidas e ter seu equipamento devolvido — realmente havia muito mais que a Ubisoft precisava experimentar. Felizmente, quando chegou a hora de desenhar Assassin’s Creed 2 — foi exatamente o que fizeram. Ezio Auditore foi apresentado, e o resto foi para a história, forjando uma linha do tempo inesquecível de clássicos absolutos.

 

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Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.