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5 Continuações de Jogos de Vídeo que São Melhores do que o Original
É justo dizer que continuações de jogos de vídeo podem frequentemente se tornar objetos de difamação graças aos muitos desenvolvedores que procuram lucro que rondam a indústria. Tipo como sentir o cheiro da torta após ser servida ao comprador — estúdios frequentemente recorrem a assar outra para o bem dela — mesmo que o consumidor esteja longe de estar com fome. E assim como isso pode funcionar, não sempre funciona maravilhas para os usuários que compram os bens. Claro, é um fluxo de caixa que alinha facilmente os bolsos dos criadores, independentemente — mas também pode vir com uma série de consequências.
Você poderia argumentar que continuações de jogos de vídeo podem fazer ou quebrar uma franquia. Onde alguns jogos são construídos para ser experiências autossuficientes com nada mais para se agarrar, outros são destinados a se ramificar com mais subtramas do que você pode sacudir um pedaço de madeira. E é o último que estamos nos concentrando para esta lista. Estamos falando sobre as continuações que realmente conseguiram superar o original, bem como deixar uma marca duradoura para contemplar. São essas cinco continuações que achamos que são melhores do que os irmãos mais velhos.
5. Tony Hawk’s Underground
Não há como negar — Tony Hawk’s Pro Skater foi (e ainda é) a melhor série de skateboarding para ever graciosamente o mundo dos esportes extremos. Ou, pelo menos os dois primeiros jogos são, de qualquer forma. Depois do sucesso global de Pro Skater 2, no entanto, a fórmula começou a crescer um pouco estagnada, o que eventualmente deixou um gosto amargo pairando em nossas línguas. A receita de melhor venda não estava mais funcionando, e a Neversoft precisava criar algo fresco para ajudar a reconquistar a enorme base de jogadores. E foi então que Tony Hawk’s Underground entrou, afortunadamente.
Introduzindo níveis em mundo aberto com habilidades centrais adicionais (como ser capaz de sair do seu skate, por exemplo), Underground contra-atacou com um conceito emocionante e novo que ainda era capaz de incorporar alguns daqueles trejeitos amados que fizeram os primeiros jogos Pro Skater funcionar. Enquanto mantinha a chama viva com um carretel de segmentos clássicos (como as fitas escondidas), a Neversoft foi capaz de redesenhar completamente a plataforma de skate e pavimentar o caminho para experiências maiores e mais ousadas.
4. Batman: Arkham City
Depois de ganhar a glória por produzir um dos melhores jogos de mundo aberto a tocar a linha de frente dos super-heróis, a Rocksteady Studios sabia que tinham que aumentar as coisas se quisessem desenvolver uma sequência. E, verdadeira à sua ambição — foi exatamente o que fizeram. Mesmo após Arkham Asylum ir em busca da glória por produzir um dos melhores jogos de todos os tempos (junto com um monte de outros prêmios), Arkham City ainda foi capaz de superar as expectativas e, eventualmente, superar o antecessor.
Enquanto Arkham Asylum teve uma enorme quantidade de positivos, havia algumas coisas que tanto os jogadores quanto os críticos recorreram a criticar. Como o fato de o jogo todo ser restrito a um local, por exemplo. E, então, claro, havia as batalhas de chefes ocasionais que irritaram alguns nervos sobre a mecânica e o que mais. No entanto, quando Arkham City chegou — tudo foi ajustado para a perfeição. A cidade se desenrolou e permitiu que os jogadores se imergissem como nunca antes. O asilo estava fora do quadro — e toda a Gotham se transformou em um parque de diversões adequado para um Cavaleiro das Trevas.
3. Resident Evil 4
Depois de livrar a cidade de Raccoon de todos os seus residentes mortos-vivos e criaturas de outro mundo, sabíamos que uma mudança de ritmo estava em ordem se quiséssemos continuar envolvidos com a franquia. Zumbis estavam se tornando um pouco desgastados, e a cidade de Raccoon estava se tornando tão familiar quanto nossas próprias casas fora do jogo. A Capcom precisava mudar de curso e plantar raízes em outro lugar — em algum lugar que não reconheceríamos imediatamente e suspiraríamos de desapontamento após nos acomodarmos em um dos pares de sapatos familiares.
Enquanto os três primeiros capítulos de Resident Evil são um verdadeiro crédito ao mundo do horror de sobrevivência, há algumas coisas que precisavam ser alteradas após a terceira instalação se apagar. Claro, as duas principais sendo a câmera fixa e os controles tediosos que estragavam a imersão na maioria das vezes. Felizmente para nós, a Capcom praticamente reinventou a roda quando girou Resident Evil 4 para o tabuleiro. As câmeras travadas estavam fora — a visão por cima do ombro estava dentro. Jogue uma história envolvente e uma carga de ação, e você tem uma ressurreição completa de uma franquia em decomposição.
2. Borderlands 2
A Gearbox se esforçou em um conceito verdadeiramente fascinante quando desenhou o roteiro inicial de Borderlands. Claro, a ideia de uma experiência de tiro e saque com a adição de histórias fora de série e travessuras loucas sempre seria um sucesso de alguma forma. E foi. Borderlands é e sempre será um pilar no gênero de ação, simplesmente. Dito isso, há muitas coisas que a Gearbox não incluiu no primeiro jogo — todas as quais foram corretamente incluídas quando a sequência finalmente rolou.
Borderlands 2 provou aos céticos que continuações não precisam ser sempre o balde de acoplamento que suga o original vaca leiteira. Na verdade, a Gearbox pegou o primeiro jogo e completamente trocou a maioria das coisas que o tornavam grande — apenas para torná-las ainda melhores da segunda vez. Novos personagens, jogabilidade mais suave, mundos maiores — e tudo o que estava entre. Tudo isso resultou em uma experiência muito melhor que, por sua vez, deixou o irmão mais velho queimando vermelho com inveja.
1. Assassin’s Creed 2
A Ubisoft tocou em um dos conceitos mais promissores a girar do mundo dos jogos de vídeo com Assassin’s Creed. Em vez de servir um título autossuficiente e encerrar as cortinas uma vez — a série essencialmente definiu o palco para durar tanto quanto o magnata dos jogos permitisse que respirasse. Ao segurar as chaves de toda a história e ter qualquer era para brincar, a Ubisoft praticamente construiu uma franquia duradoura que iria encher seus bolsos por toda a eternidade. E tudo começou com aquele debut de 2007.
Enquanto o primeiro jogo Assassin’s Creed trouxe uma grande dose de realismo para a mesa, havia coisas que nos deixaram comichando por algo um pouco mais imprevisível. Considerando que todo o primeiro jogo consistia em atravessar uma cidade após a outra sem um objetivo real, a não ser reivindicar uma série de vidas e ter seu equipamento devolvido a você — havia realmente muito mais que a Ubisoft precisava experimentar. Felizmente, quando chegou a hora de desenhar Assassin’s Creed 2 — foi exatamente o que fizeram. Ezio Auditore foi apresentado, e o resto foi para a história, forjando uma linha do tempo inesquecível de clássicos absolutos.











