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5 Reboots de Videojogos que Deves Evitar
Sabes como se diz que se não está estragado, não se mexe? Bem, parece que muitos desenvolvedores por aí nunca receberam esse memorando em particular, pois parece haver uma série de reboots mal cozinhados que provavelmente teriam servido melhor como bolas de papel do que como tentativas genuínas de reviver o que nunca deveria ter sido perturbado. O facto é que, no entanto, existe uma quantidade preocupante de revivalismos chocantemente maus por aí, e isso levanta a questão: os desenvolvedores perderam honestamente a sua paixão por inovar com ideias frescas, ou estão obstinados em ressuscitar coisas que não deviam? Seja como for que se dê a volta a um reboot, não há como escapar à eventual reação negativa dos fãs mais dedicados. E se realmente quiseres abrir o livro sobre alguns dos piores reboots do bairro, então não procures mais. Aqui estão, na nossa opinião, cinco dos piores de todos os tempos.
5. Road Redemption
Para quem não se lembra, Road Rash foi outrora uma amada série de corridas que praticamente dominou o circuito arcade. Graças à sua forte infusão de violência e travessuras desenfreadas, a saga das motos acabou por se tornar uma das melhores do seu género. Dito isto, foi uma saga melhor servida durante uma época que acolhia o combate veicular sem problemas. Avançando vários anos, no entanto, a comunidade tornou-se um pouco menos recetiva ao conceito. E afinal, o único desenvolvedor que não percebeu bem o memorando, foi aquele que trouxe a IP de volta dos mortos em 2014. Road Redemption foi um daqueles casos típicos de tentar reviver os dias de ouro quando o produto em si já estava muito além da sua data de validade. Esta tentativa desleixada de recriar um conceito desatualizado acabou por fazer mais mal do que bem à série. E graças à arrogância do desenvolvedor, o reboot acabou por ser um completo e absoluto desastre, com bugs que quebravam o jogo, gráficos desatualizados e mecânicas de jogo horríveis para completar. Devia ter permanecido nos anos noventa? Pelos céus — sim.
4. Saints Row
A Volition tinha as chaves para dar seguimento com uma sequela igualmente cativante para Saints Row IV. E com as cartas e ferramentas a seu favor, poderia ter sido algo verdadeiramente notável — radical, até. Mas para os tipos da Deep Silver, uma sequela não soava assim tão apelativa, e um reboot, pelo menos para eles, era a única passagem viável a seguir em frente. Mas meu Deus, que erro foi esse. O reboot de 2022 do RPG repleto de caos foi lançado apenas com críticas negativas, principalmente devido às suas mecânicas mal cozinhadas e ao seu guião preguiçoso. E para não mencionar a sua série de bugs e personagens questionavelmente vazias que, francamente, não fizeram absolutamente nada para colocar a bola no campo da Volition. No geral, Saints Row foi um erro terrível da parte do desenvolvedor. E o que torna isto mais difícil de engolir do que o habitual é que, ao contrário da crença popular, a Volition provavelmente sabia que estava destinado a falhar desde o início.
3. SimCity
Deixem-nos tomar um momento para dizer uma coisa: SimCity, apesar de um ou dois pequenos defeitos, nunca foi um jogo estragado, nem estava a caminho de se tornar uma série desgastada. Para a EA, no entanto, precisava de uma nova camada de tinta, e de um começo totalmente novo que, pelo menos aos seus olhos, introduziria potenciais jogadores a um conceito totalmente novo. Esse conceito, no entanto, girava em torno do jogo online, algo a que nem toda a gente tinha acesso imediato. O que tocou a campaínha da morte para o reboot de SimCity foram os problemas de conectividade no dia do lançamento, que fizeram com que centenas de milhares de jogadores mal conseguissem juntar um único plano antes de serem expulsos. O facto de teres de estar online para jogar um jogo single-player era ridículo, e ainda assim a EA manteve a sua posição e avançou com isso. Para a grande maioria dos jogadores, no entanto, SimCity 4 era a alternativa mais segura e, vamos ser sinceros, muito mais confiável.