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5 Consoles de Videogames que Você Nunca Soube que Existiam

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Todos já ouviram falar de PlayStation, Xbox e Switch, é verdade. No entanto, muitos não sabem sobre consoles como, por exemplo, o HyperScan ou o Casio Loopy. E, para ser justo, não se espera que você saiba sobre esses consoles, pois são apenas dois exemplos de consoles que simplesmente não conseguiram atrair uma audiência digna de menção. E, como é de se esperar, há muitos outros consoles semelhantes no mercado, muitos dos quais não viram a luz do dia desde seu lançamento.

Então, qual é o problema com esses consoles desconhecidos e quais são os obstáculos que você precisará superar para colocar as mãos em apenas um deles? Bem, aqui está tudo o que você precisa saber sobre os cinco consoles de videogames mais desconhecidos de todos os tempos.

5. Casio Loopy

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Se você por acaso é o orgulhoso proprietário de um jogo chamado I Want a Room in Loopy Town!, então você provavelmente tem um Casio Loopy, um console de 32 bits com um público-alvo muito específico. É improvável, claro, pois a empresa de pianos Casio realmente encerrou a produção em 1998, após um período de três anos no mercado japonês.

O Casio Loopy foi lançado com apenas dez jogos carregados em seu núcleo, que, como a campanha de marketing sugeriu, foram todos direcionados para as jogadoras femininas. Seu recurso exclusivo, acredite ou não, era uma impressora térmica, que os usuários podiam usar para capturar telas de jogos, editá-las com texto e, em seguida, imprimi-las como adesivos miniaturizados. Esse console custaria cerca de $200 em 1995. Hoje, você pode comprá-lo por, bem, $50, mais ou menos.

 

4. HyperScan

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A empresa de brinquedos Mattel, se você pode acreditar, realmente entrou no mercado de jogos no início dos anos 2000. Seu conceito era, de fato, à frente de seu tempo, que era desenvolver um console que também incorporasse cartões de troca físicos. Ao comprar um cartão específico, os usuários podiam digitalizá-lo no hardware e, em seguida, desbloquear uma variedade de novos jogos, níveis e modos.

O problema com o HyperScan, no entanto, não estava em seu projeto, mas mais nos mecanismos defeituosos do sistema em si. Isso incluiu jogos mal montados, tempos de carregamento longos e dolorosos e componentes quebráveis. Devido a esses problemas, o HyperScan só conseguiu sobreviver no mercado por um ano, com a Mattel fechando as portas em 2007. Opa.

 

3. Apple Pippin

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Ah, sim, o Pippin. É improvável que você tenha ouvido falar da tentativa fracassada da Apple (AAPL ) de entrar no mercado de jogos — quanto mais os poucos jogos que ela lançou durante sua vida útil incrivelmente curta. Não é necessário dizer que, apesar de seus melhores esforços, o console excêntrico nunca realmente vendeu bem. O motivo de suas vendas baixas, você pergunta? Bem, os consumidores potenciais simplesmente não sabiam ao certo o que estavam comprando.

Você vê, o Pippin foi projetado pela Bandai e o software foi desenvolvido pela Apple. Juntos, as duas empresas visavam criar um console que pudesse jogar jogos e navegar na web. Os produtos que eventualmente chegaram ao sistema, no entanto, foram misturas de jogos triviais, programas de computador e aplicativos redundantes. Devido a isso, o Pippin foi um fracasso completo e total, e o mercado simplesmente não conseguiu entender qual era seu propósito, ou mesmo se valia a pena o preço pedido. Para resumir, o Pippin foi encerrado em 1997, exatamente um ano após seu lançamento. Foi apenas quando a Apple introduziu a App Store, claro, que a empresa se redimiu por seus erros passados.

 

2. Game Wave

Em uma tentativa de contrariar a abundância de jogos de videogame violentos que estavam sendo lançados esquerda, direita e centro durante os anos 2000, a ZAPiT Games tentou construir um novo console de jogos para casa, um que atrairia pais conservadores e cristãos. Essa ideia eventualmente se tornou o Game Wave, um leitor de DVD com a capacidade adicional de abrigar jogos de videogame familiares e quizzes de coração leve. Ele vendeu? Bem, sorte de.

Depois de se concentrar em seu público-alvo, o Game Wave realmente vendeu cerca de 70.000 unidades durante sua vida útil de quatro anos. Graças a entradas como Veggie Tales, que basicamente era uma cópia barata de Super Mario, o sistema conseguiu encontrar um lugar em muitas casas cristãs. Mas para o resto dos jogadores, foi apenas uma nota de rodapé no mercado, e um daqueles consoles que mais tarde seria esquecido nas semanas seguintes à sua saída em 2009. E foi.

 

1. Game Station 5

A marca Game Station tem sido uma cópia da Sony PlayStation desde que soube do primeiro console. E até hoje, seus criadores conseguem sair impunes sem que seus rivais sequer pisquem. E as semelhanças são incríveis, a ponto de fazer você se perguntar quantos pais compraram o console errado por engano em uma corrida contra o relógio para agradar seus filhos. A única pessoa que poderia dizer a diferença, claro, é um jogador.

O GS5, que é, claro, uma cópia direta do PS5, é um console de $30 que ostenta cerca de 200 jogos do NES, todos pré-carregados para a conveniência do comprador. E você pode não acreditar, mas esse console realmente fez uma boa quantia de dinheiro, assim como suas várias versões anteriores. Como ele continua a sair impune sem consequências, no entanto, é além da minha compreensão.

 

E então, o que você acha? Já ouviu falar sobre algum desses cinco consoles? Há algum console incomum que devemos saber? Deixe-nos saber em nossas redes sociais aqui ou nos comentários abaixo.

Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.