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5 Desafios Demorados de Videojogos Que Realmente Não Valem o Stress
A rotina repetitiva: ame-a ou odeie-a — é geralmente uma parte maioritária da maioria dos videojogos substanciais por aí. É essencialmente por isso que já esperamos por ela quando nos embrenhamos numa história longa nos dias de hoje. Gostemos ou não, sabemos que não importa a quantidade — geralmente haverá algum nível de repetição envolvido numa fase ou noutra. E isso é perfeitamente aceitável — desde que prosperes com subidas de nível monótonas e reciclagem dos mesmos velhos métodos dez vezes seguidas. Mas para alguns, a rotina pode parecer um verdadeiro abre-olhos sobre a quantidade de tempo que estamos realmente a desperdiçar com certos objetivos. É preciso muito para manter a atenção de um jogador a longo prazo. E embora a história seja uma coisa a considerar — enfiar uma dúzia adicional ou mais horas de conteúdo de preenchimento antes de chegar à conclusão pode ser um movimento arriscado no geral. Claro, há mais valor pelo teu dinheiro — mas pode muitas vezes fracturar uma experiência sólida se for abordada da maneira errada. Mas isso faz parte dos videojogos, certo? Haverá sempre conteúdo de preenchimento — tal como haverá sempre desafios ridículos que exigem demasiado do nosso tempo por muito pouco retorno. Toma estes cinco, por exemplo.
5. Criminal Mastermind (GTA Online)

Qualquer coisa menos coesa do que um quarteto unido só te levará ao fracasso — repetidamente.
Não importa se despejaste cinquenta horas no Grand Theft Auto Online ou quinhentas. A verdade é que, quando se trata de enfrentar o infame mega-desafio Criminal Mastermind — há muito mais de que precisas de te gabar do que apenas o teu próprio nível de habilidade. Na verdade, vais precisar de três outros jogadores, todos eles fanáticos pelo multijogador — e verdadeiros elementos imprevisíveis com um compromisso sério para completar o desafio online insanamente difícil. Por isso, boa sorte a preencher esse elenco e tudo o mais. O Criminal Mastermind obrigar-te-á a completar cinco grandes golpes, bem como a realizar todo o trabalho de preparação antes de cada façanha. A condição, no entanto, é que terás de completar cada capítulo na dificuldade mais difícil, com exatamente a mesma equipa de amigos, e totalmente seguidos. Ah, e esqueci-me de mencionar que ninguém pode morrer ao longo dos cinco golpes? Se isso acontecer, então o desafio é anulado, e serás enviado diretamente de volta ao início. E, dependendo da equipa — isso pode significar que cerca de cinco ou mais horas podem ser desperdiçadas. Mas ei — consegue fazê-lo e colocarás as patas em uns frescos 10 milhões de dólares. Vale a pena? Meh.
4. Corrida Pacifista (Cuphead)

É melhor não deixares que a abordagem de desenho animado te engane no que toca ao Cuphead, para ser honesto.
É do conhecimento geral que o Cuphead é, no geral, um jogo incrivelmente difícil de conquistar. Infelizmente para os novos jogadores, é tão fácil perder-se nos visuais encantadores inspirados nos anos 1930 e no elenco peculiar de desenhos animados, que muitos geralmente caem na curva de dificuldade avassaladora. Dito isto, o Cuphead, no geral, é um pequeno jogo de *side-scrolling* tão agradável que, apesar dos ambientes hostis e batalhas de chefes multi-fase — as pessoas ainda adoram explorá-lo. Isso é até tomarem a decisão de experimentar a “Corrida Pacifista”. Ah sim — a conquista Pacifista. Provavelmente um dos desafios mais difíceis para a comunidade local, sem dúvida. E se ainda não tiveste a oportunidade de afundar algumas horas no Cuphead e desenterrar os seus testes rígidos, então só podemos comparar o teste a algo do nível de Dark Souls. No entanto, em vez de disparar por cada nível com todas as armas acesas, a conquista Pacifista só pode ser obtida completando uma grande parte da jornada sem descarregar uma única bala. Parece fácil, certo? Bem, não — não realmente.
3. Jornada Sem Mortes (Dark Souls)

Fica stressado ou morre a tentar, não é verdade?
Embora certamente não seja o Cuphead — Dark Souls continua a ser uma das entradas mais notórias no mundo dos jogos. Claro, é desafiante em rajadas curtas e pode testar em última instância a paciência e habilidade de qualquer verdadeiro jogador — mas também é um trampolim para alguns dos desafios mais exigentes do mercado. Não morrer. Nem uma única vez. É realmente só isso muitas vezes, e, dependendo do jogo, isso pode significar ter de voltar atrás e repetir a jornada dez vezes até a aperfeiçoar. Dark Souls, por outro lado, pode levar algumas tentativas a mais. Para um jogo que gira em torno de sequências de ação de arrepiar e chefes sobrepoderosos, é claro que vais apanhar algumas sova ao longo do caminho. Quer dizer, está praticamente declarado na arte da caixa. Vais morrer. Muito. E, é por isso, que a FromSoftware achou que seria um pedacinho de diversidade conceber um desafio à volta de não cair de todo perante uma lâmina. Claro, com algo tão exigente como isso, pelo menos esperarias um troféu de ouro ou uma conquista chamativa, certo? Errado. Não recebes nada. Isso mesmo — os teus esforços de morrer não valem nada. Pois é.
2. 400 Bandeiras (Assassin’s Creed)

Se ao menos a Ubisoft se pudesse contentar com menos bandeiras e mais história.
Com uma série visualmente deslumbrante como Assassin’s Creed, explorar cada recanto de cada cidade é quase uma necessidade. Isto é, claro, até seres conduzido por um trilho sinuoso à procura de 400 bandeiras que não acrescentam realmente nada à experiência geral. Mas ei — como foi a primeira entrada na linha temporal do Assassin’s Creed, a Ubisoft claramente precisava de exibir o seu mundo recém-estabelecido, atraindo-nos para cada torre e beira de penhasco remotamente possível. Só que, ao alimentar-nos à força os pequenos colecionáveis furtivos em grande quantidade, acumular todas as 400 tornou-se bastante cansativo incrivelmente rápido. Com 400 bandeiras espalhadas por todo o mapa, cabe a ti desenterrar e colecionar cada uma delas. No entanto, enquanto esperarias uma recompensa séria por uma jornada tão monótona e arrastada como o acúmulo de bandeiras — o que realmente te resta são algumas conquistas insignificantes e nada mais. E isso é apenas no Xbox 360. Os utilizadores de PS3, por outro lado, ficam sem nada para guardar como recordação pelos seus esforços. Apenas sete horas de tempo desperdiçado — e 400 bandeiras digitais que continuarão a assombrar-te daqui a dez anos. Por isso, sabes — obrigado por isso, Ubisoft.
1. Sobrevivente de 7 Dias (Dead Rising)

Porque 3 dias num centro comercial pós-apocalíptico simplesmente não eram férias suficientes.
Uma coisa é teres de sobreviver durante três dias seguidos com zombies sedentos de sangue a arranhar a tua sanidade — mas sete? Caramba, como se isso fosse mais fácil. Bolas, mesmo que sejas um fã massivo da série Dead Rising e prosperes ao decapitar ondas intermináveis de clientes com um par de tesouras de jardim; isso ainda são muitos botões para esmagar durante um total de 14 horas seguidas. Ah, e mencionei que também não tens permissão para guardar o jogo? Bem, aí tens. Completar o Dead Rising desbloqueia em última instância o Modo Infinito, que te permite residir no infame centro comercial durante uma semana inteira seguida. No entanto, com a tua barra de saúde a esgotar-se constantemente, ficas reduzido a procurar comida a cada quinze a vinte minutos antes de sucumbires à fome e teres de recomeçar tudo de novo. Por isso, imagina teres de fazer isso durante 14 horas seguidas. Não soa exatamente como a maneira mais saudável de passar um dia, pois não? Ainda assim, quanto vale 20G para ti? Um dia perdido num centro comercial? A decisão é totalmente tua.