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5 Coisas que Queremos em Evil West 2
Evil West é muitas coisas, mas um jogo que merece uma sequela é questionável, no mínimo. Não há como negar que não é exatamente o jogo de tiro de caça a vampiros que queríamos, mas sim um God of War com uma camada de Western por cima. Isso não significa que seja um jogo ruim ou algo assim, mas há definitivamente muito espaço para melhoria aqui, e isso nos leva a questionar: will Flying Wild Hog tentar corrigir seus erros com Evil West 2?
Até agora, não há como saber se algum DLC virá ou se haverá uma sequela completa. Se isso acontecer, então aqui estão as coisas que gostaríamos de ver implementadas em frente.
5. Um Mundo Aberto, Talvez?

Se há uma coisa que admiramos mais do que qualquer outra em Evil West, é que não teve medo de descartar a complexidade e se chamar de um jogo de vídeo, simplesmente. Não estava carregado de NPCs indesejados ou missões secundárias, nem foi construído com conteúdo de preenchimento ou arcos de história de cem horas. Era um jogo jogável, e brilhava quando lhe davam apenas os elementos básicos e nada mais. Mas se fosse para se desenvolver — evoluir para um jogo maior, talvez — então não há nada que diga que Evil West não possa ser um sólido jogo de mundo aberto com mais do que apenas balas, força bruta e progressão de nível básica.
Claro, isso não significa que Evil West 2 deve ser construído sobre as fundações de Red Dead Redemption 2. Dito isso, se for para ser algo, então precisará ser maior, e se isso significa adotar um playground Western cheio de conteúdo e lore, então que assim seja. Deixe-se dizer que há maneiras de manter os elementos de um jogo jogável e ainda ter espaço para melhorias.
4. Adicione Tempero a uma Mistura Envelhecida

Quando tudo está dito e feito, há uma coisa que arrasta um experiência de tiro em terceira pessoa fantástica, e essa é a falta de originalidade, tanto em configurações quanto em objetivos. O fato é, Evil West podia ter feito caminho para muitas tarefas únicas e passatempos apropriados para a época, mas em vez disso se inclinou mais para o que sabia melhor — que era combate. E embora isso tenha sido bom em curtos intervalos, poderia ter havido mais; uma variação de tipos de missão, pelo menos.
Concedido, Evil West sabe exatamente como capitalizar um elemento e esticá-lo para bloquear um jogo inteiro. O que não sabe, no entanto, é como adicionar tempero a uma mistura um pouco envelhecida que é tanto vazia de originalidade quanto de criatividade. Isso não significa que Evil West seja chato ou algo assim, mas não deixa exatamente nada para a imaginação, também. E então, se Evil West 2 acontecer, aqui está torcendo para que não seja tão repetitivo quanto o primeiro.
3. Uma Roda de Armas Funcional

Talvez seja picuinhas nesse ponto, mas o fato simples é que mudar de armas em Evil West não é fácil. Pelo contrário, é tediosamente complicado e malfeito além da crença. E dado o fato de que este é um jogo que centra seu universo inteiro em combate, algo tão simples quanto mudar de armas realmente não deve ser o problema que é. Mas é, e é definitivamente um sistema que precisa de ajustes se for para fazer um retorno em um segundo capítulo.
Ao contrário de outros jogos de tiro que tornam as armas facilmente acessíveis com um toque de botão, Evil West escolhe complicar as coisas ao adicionar vários botões à mistura, a maioria dos quais é ou temperamental ou escassamente funcional. Consequentemente, o combate em Evil West pode ser frustrante mesmo nos melhores momentos, o que não faz exatamente um jogo que é predominantemente focado em ação um grande favor.
2. Corte os Laços com God of War

Evil West, por mais que tente replicar os elementos vencedores de God of War, não é God of War. Infelizmente, tais referências são quase demasiado óbvias para serem ignoradas, e servem apenas como elefantes na sala desde o momento em que você começa sua jornada Western, até o segundo em que você coloca o controle. E é frustrante, também, pois Flying Wild Hog claramente teve a oportunidade de criar algo próprio. Mas não o fez, e em vez disso usou um truque que qualquer um poderia identificar imediatamente como sendo o esboço de Santa Monica Studios.
É uma coisa usar exatamente os mesmos mecanismos de combate, mas quebrar caixas, subir correntes e executar inimigos com finalizadores brutais? Tudo isso bate um pouco perto de casa, e é uma lástima que não esteja transbordando com tantas inovações quanto é tão familiar modelos. Aqui está torcendo para que uma sequela cortasse o vínculo e aprendesse a se levantar sobre suas próprias pernas.
1. Adote Novos Projetos de Nível

O que tira Evil West um pouco é seu projeto de nível, que é quase sempre o mesmo em cada capítulo. E embora isso funcione bem em segmentos pequenos, sua previsibilidade definitivamente se torna um pouco monótona com o tempo. Aqui está nossa maneira de dizer, então, que um pouco de variedade não faria mal em uma sequela, se ela algum dia acontecer.
É assim: você entra em uma área cercada e afasta múltiplas ondas de inimigos, e então prossegue para o próximo ponto de encontro. Isso é, em resumo, a estrutura básica de cada nível, e é um pouco desanimador, para dizer o mínimo. Portanto, se Flying Wild Hog pudesse desenvolver tanto as regiões quanto os objetivos em entradas futuras, então definitivamente aumentaria a replayabilidade e manteria as coisas um pouco, digamos, mais frescas.
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