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5 Jogos Chocantemente Ruins Desenvolvidos Por Estúdios Consagrados

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Você sabe o que dizem: não dá para ganhar todas. Independentemente de um histórico impecável de desenvolvimento de jogos de vídeo estelares — nem todo projeto pode alcançar o status de platina. A maioria dos desenvolvedores, quer concordem ou não, são na verdade bem culpados de criar um ovo podre de vez em quando. Mas isso é uma pequena parte do processo criativo por trás da indústria — e definitivamente uma curva de aprendizado que a maioria, senão todos os estúdios, tendem a enfrentar para prosperar. Como acontece, há verdadeiramente um excesso de obras que gritam mediocridade por aí. Vindas dos mesmos gigantes que produzem algumas das sensações globais de hoje, é quase uma surpresa ver tamanha negligência cair das mesmas mãos idolatradas. Mas é o que é. Porque, como eu disse — não dá para ganhar todas. E nesses cinco casos, nem os jogos horríveis nem os desenvolvedores conseguiram esconder sua vergonha alheia após lançarem suas visões na comunidade competitiva.  

5. Kane & Lynch

Antes de nos aprofundarmos em Kane & Lynch, vale mencionar que a IO Interactive, as próprias almas por trás da série horrível, são na verdade capazes de produzir jogos de vídeo fantásticos. Claro, você provavelmente vai reconhecê-los por títulos como Hitman, bem como o ofuscado Freedom Fighters. Ah, e sem mencionar Mini Ninjas, que acabou acumulando feedback geralmente positivo após seu lançamento em 2009. Mas voltando a Kane & Lynch, infelizmente — isso é algo que a IO Interactive simplesmente não conseguiu resgatar. Admitidamente, Kane & Lynch: Dead Men tinha seus temas interessantes, com seu modo multiplayer sendo uma das forças motrizes do jogo como um todo. E de alguma forma, embora não tenhamos certeza de como ou porquê — a série recebeu uma segunda chance, que mais tarde se canalizou em Dog Days, a sequência mal elaborada. No entanto, apesar de sua segunda chance, o jogo ainda carecia no departamento de fluidez. Na verdade, era uma bagunça desengonçada sem contrapartes convincentes nenhuma. Claro, a história poderia ter sido ótima, mas a jogabilidade — caramba.  

4. Haze

Você se lembra quando as pessoas costumavam comparar cada lançamento de ficção científica com a série Halo? Foi por volta de meados dos anos 2000, onde qualquer coisa que ousasse arranhar o rei do pedaço acabaria sendo alvo de críticas e enterrada no chão. Haze, a tentativa da Free Radical de ferir aquele ícone monopolista, foi, infelizmente, um daqueles jogos azarados que receberam sua cota justa de ressentimento. E o que não ajudou exatamente foi o fato de que, antes do lançamento, o desenvolvedor altamente ambicioso passou um bom tempo criando expectativa para ele. Só que talvez tenha sido um hype demasiado. Haze estava a caminho de se tornar o grande sucesso da Free Radical, com todos os créditos em jogo para revelar um verdadeiro divisor de águas no gênero de ficção científica. E depois do hype geral por TimeSplitters, o projeto primogênito da Free Radical caiu nas sombras, era exatamente disso que o estúdio precisava. Infelizmente para eles, Haze foi um fracasso total e um exemplo claro de como muito hype foi capaz de manchar o produto finalizado. Em 2009, a Free Radical fechou suas portas, apenas para ser adquirida pela Crytek um ano depois, o estúdio que mais tarde desenvolveria a aclamada franquia Crysis.  

3. Shrek

Muito antes de Battlefield 2042 e todas as suas outras obras-primas repletas de ação, a DICE era na verdade conhecida por se associar a algumas equipes bem peculiares. Como a DreamWorks, por exemplo. E se eu dissesse que as mentes por trás da aclamada série de guerra eram na verdade a mesma equipe que desenvolveu Shrek, você provavelmente me expulsaria rindo. Mas é exatamente isso. A DICE, acredite ou não — foi na verdade a força motriz por trás dos jogos de vídeo Shrek, bem como de suas várias contrapartes em plataformas portáteis. Ninguém realmente entende o que deu errado na sede da DICE, embora não haja como fugir do fato de que Shrek, mesmo com seus gráficos redentores, era uma monstruosidade absoluta. De seus movimentos de câmera truncados à série de objetivos mundanos e narrações monótonas, Shrek basicamente bombou em todo o mundo e, sem surpresa, acabou recebendo um pântano de ódio pós-lançamento. Mesmo com seus números de vendas relativamente altos, o jogo em geral foi um grande fracasso. E pensar — essa é a equipe que em breve lançará um dos jogos mais aguardados de 2021.  

2. Bubsy 3D

Apelidado de “o pior jogo de vídeo de todos os tempos”, meio que não é surpresa ver Bubsy 3D aqui no pódio. Tem sido uma piada interna na indústria há décadas, e não importa o quanto o envergonhado desenvolvedor Bend Studio tente esconder o fato de que o fizeram — ele ainda de alguma forma consegue arrastar seu nome pela lama. Mesmo com jogos recentes como Days Gone, bem como Uncharted: Golden Abyss em seu currículo, Bubsy 3D, infelizmente, ainda encontra uma maneira de espalhar sujeira em seu legado. Criticado por seu trabalho de dublagem horrível e jogabilidade terrível (sem mencionar os designs de nível monótonos), Bubsy 3D acabou se tornando um dos jogos mais odiados na comunidade, com a grande maioria dos críticos rotulando-o como o pior jogo de vídeo a tocar o mercado. E isso é algo que um estúdio nunca será capaz de superar, não importa o quanto tentem enterrá-lo. Claro, Days Gone foi redenção em bandeja de prata, mas ainda assim não impediu aquele irritante pequeno herói de se apropriar dos holofotes.  

1. Warcraft III: Reforged

Você honestamente não pensaria que seria remotamente possível pegar um jogo de 2002, prometer aprimorá-lo a alturas inimagináveis, e então de alguma forma encontrar uma maneira de estragá-lo completamente a tempo para 2020 — mas aí está — Blizzard conseguiu. Como eles conseguiram destruir um jogo de PC de qualidade de 2002 e destruir sua própria alma está além de mim, assim como para a maioria dos fãs de Warcraft em todo o mundo. E ainda assim, de alguma forma, a Blizzard conseguiu pegar tudo o que os jogadores old school amavam no jogo e esmagá-lo entre seus próprios dedos. Fazendo promessas desde o primeiro dia de que Warcraft III: Reforged incluiria uma série de recursos, a Blizzard basicamente assinou sua própria sentença de morte quando eventualmente não cumpriu com elas. Após isso, o rei do MMO teve que emitir reembolsos para a maior parte de sua base de jogadores, principalmente porque o jogo não estava à altura de suas promessas e tecnicamente não era nem de longe tão bom quanto seu capítulo original de 2002.

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Jord é o Líder de Equipe interino da gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listículos diários, então provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os indies subestimados.

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