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5 Jogos da PlayStation Com Taxas de Conclusão Surpreendentemente Baixas
Com os jogadores continuando a pedir mais conteúdo pelo seu dinheiro ao desembolsar US$ 70 por um jogo, os desenvolvedores estão definitivamente sentindo o peso do mundo em seus ombros, com medo de que a falta de conteúdo possa resultar em um produto ruim e em uma quebra nas taxas de conclusão. Mas, afinal, colocar mais água no balde não significa necessariamente que vai saciar a sede, e fazer isso pode muitas vezes resultar em uma fonte transbordando. Encontrar o equilíbrio perfeito é a parte difícil, e algo que muitos desenvolvedores tendem a calcular mal. É preciso muito para um jogo manter seus jogadores engajados do início ao fim sem vacilar. E conteúdo de preenchimento, incluindo missões secundárias longas e monólogos, nem sempre é a resposta. Apenas olhando para estes cinco jogos, como alguns exemplos, mostra que jogo demais pode acabar levando a taxas de conclusão desequilibradas.
5. Assassin’s Creed: Valhalla (19,8%)
A Ubisoft desenvolveu o maior mapa de Assassin’s Creed até hoje, com Valhalla abrangendo uma enorme parte da Inglaterra e outros países vizinhos, que também podem ser percorridos de barco. Com pilhas de burgos para conquistar e um arco de história único colado a cada um, Valhalla claramente queria manter os jogadores engajados, transitando de uma região para a próxima em uma conquista de trapos a riquezas sobre o país. Mas havia um problema. A Ubisoft, mesmo depois de produzir um oceano inteiro de conteúdo — simplesmente não conseguiu encontrar aquele equilíbrio perfeito, e talvez tenha incluído burgos demais na paleta. Ah, e ter uma quantidade ridícula de “grind” envolvida também não ajudou exatamente. O resultado disso, claro, foi uma grande queda nas taxas de competição, com mais de 80% dos jogadores abandonando a viagem no meio. Ai.
4. Watch Dogs 2 (24,9%)
Watch Dogs 2 foi definitivamente um passo na direção certa para a franquia de hack-and-slash, vindo com um monte de ótimos novos recursos que o primeiro capítulo simplesmente não conseguiu encontrar. Chicago estava fora de cena, junto com suas texturas sombrias e ambiente estático — e São Francisco estava dentro, revitalizando o que estava se tornando um navio afundando. No entanto, mesmo com as novas camadas de tinta aplicadas sobre a sequência, ainda não foi o suficiente para levar os números às alturas. Embora Watch Dogs 2 geralmente traga um jogo de mundo aberto divertido para a mesa, ainda não impede o fato de que, antes do seu lançamento, a série já estava lutando para reacender a faísca nos corações dos jogadores. Agora, se isso tem algo a ver com a taxa de conclusão incrivelmente baixa é outra questão, embora faça algum sentido quando você pensa sobre isso.
3. Red Dead Redemption 2 (28,2%)
Agora, este é um pouco surpreendente, especialmente vendo que a Rockstar teve um relacionamento geralmente saudável com os jogadores e seus períodos de atenção ao longo dos anos. Então, ver um dos maiores jogos de 2018 sucumbir a uma taxa de conclusão preocupantemente baixa é definitivamente um choque no sistema. Mas, sendo uma história de mais de cinquenta horas com rotas infinitas e segredos ocultos para explorar — talvez 28,2% esteja certo. Não há como negar o fato de que Red Dead Redemption 2 é um jogo fenomenal, e provavelmente a melhor história de faroeste que já chegou à plataforma de jogos. Com uma história envolvente e um intrigante conjunto de fora-da-lei, a sequência definitivamente atendeu às nossas altas expectativas, e até superou Marston e o capítulo original. Mas ter um bom jogo e um holofote massivo para impulsioná-lo não significa necessariamente que vai cativar todos os olhos na sala. E às vezes, infelizmente — as pessoas só querem se ramificar e encontrar algo mais, longe do capim-rolante e do mundo do velho oeste.
2. Death Stranding (28,6%)
Hideo Kojima definitivamente nos fez levantar algumas questões ao mostrar Death Stranding, com seu conceito extravagante e revelação de trailer enigmática. E no lançamento, as coisas não exatamente diminuíram nessa frente também, com ainda mais questões surgindo sobre o objetivo do jogo e a moral de sua longa história. Claro, demorou um pouco para os críticos conectarem os pontos e elogiarem a estratégia não ortodoxa de Kojima, mas antes disso, Death Stranding definitivamente teve sua parcela justa de reações negativas dos jogadores. Ter mais de cinquenta horas de conteúdo para percorrer foi provavelmente o prego no caixão para Death Stranding, com a maioria das pessoas largando a âncora e se aposentando bem antes da história começar a dar uma guinada para melhor. Mas dito isso, foi um risco que valeu a pena a longo prazo, visto que Kojima e equipe saíram dançando com um belo armário de troféus no final. Mesmo assim, uma taxa média de conclusão de 28,6% não é lá muito para se gabar.
1. The Witcher 3 (29,8%)
Novamente, sendo um dos maiores jogos de seu tempo, é uma grande surpresa ver tantos jogadores abandonando o navio em vez de navegar pelas águas refrescantes de The Witcher. Admitidamente, é mais um oceano, considerando a quantidade de história que há dentro dessas águas — mas é uma viagem memorável, no entanto. Ou, pelo menos é para 29,8% das pessoas que jogaram até o fim. O resto, bem — vamos apenas supor que não conseguiram encontrar tempo para terminá-lo, em vez de se contentar com The Witcher 3 sendo um jogo ruim que não vale cinquenta horas de jogatina de qualidade. É compreensível, ver um volume tão alto de desistências com um jogo como The Witcher 3: Wild Hunt. Quero dizer, certamente é uma tarefa elevada para colocar em seus ombros, e de forma alguma é algo que você pode resolver em questão de dias. Requer sacrifício e muita persistência para levá-lo até sua conclusão natural. E enquanto pouco menos de 30% são capazes de ver isso claramente — os 70% restantes simplesmente não conseguem emergir da nuvem que encobre sua visão.