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5 videogames de pesadelo como Five Nights at Freddy's

Não temos certeza do que se trata Five Nights at Freddy’s Isso a torna tão assustadora, mas o fato é que a série em si já nos rendeu mais pesadelos do que provavelmente gostaríamos de admitir. E embora sua jogabilidade não seja nem remotamente desafiadora, seus sustos são quase sempre certeiros, e é exatamente por isso que suportamos a tortura emocional que ela nos impõe desde o início.
Five Nights at Freddy’s Certamente parece fofo, mas na realidade não é nada disso, e beira o desumano. E, no entanto, nos vimos trabalhando duro naqueles turnos da noite na pizzaria Fazbear mais vezes do que gostaríamos de contar. Entre os turnos, no entanto, muitas vezes nos confortamos em realidades alternativas, onde Freddy não foi o juiz, o júri e o executor dos nossos sonhos. Realidades como estas cinco.
5. Hora de brincar com a papoula
Queremos apenas repetir o fato de que, ao contrário da crença popular, Poppy Playtime não é um programa de TV infantil. E, no entanto, apesar de todos os nossos esforços para contar aos outros sobre sua verdadeira natureza, a sinistra protagonista conseguiu escapar da rede repetidas vezes, o que a tornou uma espécie de mártir no mundo do survival horror.
Poppy Playtime acompanha um ex-funcionário de uma antiga fábrica de brinquedos. Agora abandonada, o ex-colega parte para revisitar o local em busca de pistas sobre o desaparecimento de sua equipe, ocorrido uma década antes. Ao chegarem, descobrem que os brinquedos restantes ainda não foram descartados e que, de repente, eles ganharam vida própria a partir das cinzas da negligência.
4. Emily Quer Brincar
Emily quer brincar é um jogo de terror de sobrevivência em que você desempenha o papel de entregador de pizza. No entanto, ao contrário de qualquer mudança padrão que normalmente faria você ir de porta em porta, este festival de sustos do tamanho de uma mordida o prendeu em uma propriedade, um lugar no qual seu único ocupante puxa os cordões e detém as chaves da sua liberdade.
À medida que você se prepara para a noite, terá que descobrir como lidar com cada hora enquanto Emily prega peças na sua mente. Ao entender seus modos e o comportamento que ela emprega, você pode ter uma chance de ver o outro lado da porta, embora deva definitivamente se preparar para uma série de sustos antes mesmo de dar uma espiada.
3. Papão
Como Cinco Noites em Freddy 's 4, Boogeyman oferece apenas uma ferramenta de defesa: uma lanterna, que é alimentada por uma quantidade limitada de bateria. Usá-lo, no entanto, é essencial se você planeja travar uma guerra com o notório Boogeyman, uma entidade maligna que faria qualquer coisa para alcançar o outro lado das paredes penetráveis de seu quarto.
A idéia por trás Boogeyman é bastante simples, pois é em Cinco noites no Freddy. Ao se sintonizar com o ambiente e usar o som como primeira linha de defesa, você deve conter o demônio inimigo que tenta invadir sua casa. Com nada além de uma lanterna e um ouvido aguçado para o perigo, você deve aprender a se adaptar à escuridão enquanto caminha pela noite e aguarda o amanhecer.
2. O Parque
Por mais que apreciemos a quantidade insana de sustos que Five Nights at Freddy’s emprega, muitas vezes nos encontramos desejando uma experiência mais simples, mesmo que apenas para interromper os ataques cardíacos, mesmo que levemente. Felizmente para nós, temos pessoas como O Parque para nos manter funcionando, e serve como um lembrete gentil de que nem todos os jogos de terror de sobrevivência precisam ser aterrorizantes para criar um ambiente.
O Parque Certamente não é o jogo mais longo do mundo, já que você pode terminá-lo em duas horas ou menos. Mas a história que ele conta é arrepiante e convidativa, e fará você voltar para mais conforme você encontra novas pedras para desenterrar. Em sua essência, é uma experiência narrativa sobre a busca de uma mãe por seu filho perdido, mas sua camada externa definitivamente tem sua cota de componentes enervantes.
1. Delgado: a chegada
Delgado: As Oito Páginas já foi considerado o chefão do terror de sobrevivência. Apesar de seu design e controles simplistas, os sustos de salto eram revolucionários e abriram caminho para uma grande quantidade de outros videogames aterrorizantes, todos os quais prestavam alegremente seus respeitos ao viciante, mas horripilante oito páginas experiência.
Esbelta: a chegada era o mundo totalmente realizado da Parsec Productions ganhando vida em sistemas modernos. Após ondas de elogios de fãs de terror do mundo todo, o estúdio finalmente decidiu lucrar com a ideia e construir uma extravagância de terror completa. E, para ser justo, conseguiu. não decepcionar. Era outra coisa - algo de outro mundo. No entanto, foi mais uma prova de que Slender era o personagem mais pesadelo do mundo dos jogos naquela época.
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