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5 Locais Inovadores de Videojogos que Não Precisam de Apresentação
Num oceão tão repleto de bolsos densamente povoados e prismas de videojogos gerados, é um pouco difícil tentar encontrar algo extravagante e original nos dias de hoje. Como encontrar uma agulha num palheiro — os jogos inovadores podem ser ofuscados pelo mero volume de jogos medíocres. E pode apostar que também não são propriamente os mais fáceis de rastrear. Então, o que é que faz um jogo destacar-se dos demais? O que é que os desenvolvedores conseguem fazer para manter os jogadores investidos? Bem, na maioria das vezes, tudo se resume ao cenário; locais que simplesmente se destacam e sobressaem. Se capturados corretamente, jogos medianos podem transformar-se em jogos excecionais, com os seus cenários a desempenharem um papel fundamental na experiência global. Claro, torná-los memoráveis é que é a parte difícil. Basta olhar para estes cinco como alguns exemplos.
5. Masyaf (Assassin’s Creed)
É justo dizer que geralmente se consegue reconhecer a proeminência de um determinado local através da sua rede turística. Masyaf, antes de Assassin’s Creed — não tinha nada. Absolutamente nada, apesar da sua relação com os primeiros assassinos registados na história. No entanto, após o lançamento do jogo, os fãs da série realmente fizeram o sacrifício de se aventurarem profundamente na cidade síria para examinar os restos da famosa irmandade. Embora ligeiramente exagerada com o propósito de pintar o quadro e contar a história de Altair, Masyaf continua a ser, de longe, uma das replicações mais vívidas de uma cidade real alguma vez colocada num videojogo. Os seus campos de treino do castelo, a grande escadaria e a biblioteca de dois andares — foi o suficiente para montar uma memória perfeita dos nossos primeiros anos de jogos. E ainda hoje, anos depois da Ubisoft ter decidido abandonar a cidade síria, Masyaf permanece um favorito de sempre no livro dos marcos lendários.
4. Grove Street (Grand Theft Auto: San Andreas)
“Grove Street, casa. Pelo menos era antes de eu—”, já percebeu. É um lugar onde estivemos inúmeras vezes ao longo dos anos, e ainda mais recentemente graças à Rockstar a renovar San Andreas para plataformas atualizadas. É também um lugar que engloba tanta nostalgia dos jogos de meados a finais da PlayStation 2, e um pilar absoluto na linha temporal de Grand Theft Auto em geral. Engraçado, Grove Street foi realmente o único lugar para onde a maioria de nós correu assim que Grand Theft Auto V chegou ao mercado. Desde que o cenário de San Andreas foi confirmado, tudo o que queríamos era fazer uma viagem pela memória e revisitar alguns marcos favoritos dos fãs. Do quintal do Ryder ao campo de basquetebol do Sweet, o reduto do CJ a, bem — a casa de festas temporária do OG Loc. O número de memórias que tivemos na Grove Street parece quase infinito. E é por isso que realmente não precisa de apresentação. É um lugar que você conhece, eu conheço — e a grande maioria da população de jogadores conhece.
3. Zanarkand (Final Fantasy X)
Se não fosse pela enorme esfera de Blitzball situada bem no centro da cidade, ter-se-ia pensado que Zanarkand era apenas a sua metrópole cyberpunk padrão, completa com estruturas monocromáticas e metálicas para preencher o seu mundo cliché. Com ela, no entanto, é algo completamente diferente, e um verdadeiro pilar no domínio de Final Fantasy. Infelizmente, mesmo com o seu glamour flagrante e temas inovadores, Zanarkand simplesmente não durou muito tempo. Foi basicamente usada para estabelecer as bases para a décima história, e depois reduzida a escombros e ruína para progredir o arco de história icónico de Tidus. E ainda assim, mesmo com tão pouco tempo de ecrã, Zanarkand ainda conseguiu causar uma impressão impecável e deixar uma nota duradoura para os anos vindouros.
2. Helheim (God of War)
É engraçado, porque não consigo deixar de estremecer sempre que me lembro daqueles primeiros passos dados na dimensão oca de Helheim de God of War. Desde atravessar a ponte através de farrapos de almas abandonadas até enfrentar os temidos sussurros que percorriam os ventos mortos e terríveis. Cada passo e cada momento passado a trespassar o reino dos mortos — tudo se resumiu a uma visita arrepiante que nos fez nunca querer voltar. Claro, God of War não é propriamente escasso em ideias inovadoras quando se trata de preencher o seu atlas com locais memoráveis. No entanto, entre Helheim, The Shores of Nine, bem como Wildwood e outros — Helheim definitivamente tem um impacto um pouco diferente. Vai além da beleza e extrai paranóia e pavor diretamente dos poços do nosso peito. Representa a morte das formas mais duras, e impede-nos de alguma vez querer desafiar e dividir os seus limites. No geral, é um lugar oco, e ainda assim, um lugar que não conseguimos deixar de recordar mesmo hoje.
1. Shangri-La (Far Cry 4)
Ora bem, Far Cry 4 teve de facto alguns temas interessantes. Muitos temas reutilizados, reconheça-se. Mas temas interessantes, mesmo assim. E enquanto a maior parte do jogo era composta por subir às habituais torres de rádio e derrubar regimes inimigos e afins — uma pequena fração das suas missões opcionais eram na verdade um pouco invulgares, e um — perdoem o trocadilho — afastamento do que a série normalmente englobava. Recolher as várias peças de pergaminho que, quando cosidas, contavam uma história bastante improvável sobre a expedição de um lobo solitário através do Shangri-La obstinado — foi talvez a melhor parte de Far Cry 4 no geral. Uma afirmação ousada, mas verdadeira. E embora Shangri-La fosse o oposto polar do que inicialmente poderíamos ter imaginado, ainda assim foi um dos locais mais memoráveis em toda a Kyrat.
Então, vamos falar sobre os seus locais mais memoráveis em videojogos. Que mundos inovadores lhe vêm à mente? Diga-nos nas nossas redes sociais aqui.