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5 clichês de jogos que não podemos deixar de amar

Se você já experimentou um déjà vu durante um videogame, junte-se ao clube. É 2021, o que significa que os desenvolvedores estão ficando sem ideias novas ou simplesmente apaixonados pelo mundo desequilibrado dos clichês dos jogos. Não é nenhuma surpresa que os designers costumam recorrer a personagens e histórias de fundo estereotipadas. Afinal, se já provou ser uma combinação mais vendida antes - então o que dizer que não pode ser novamente? E de novo? E de novo?
Os clichês muitas vezes podem conduzir a história ou sorrateiramente ociosos no fundo de qualquer principal jogo de vídeo. Às vezes, é óbvio demais para perder, e outras, é tediosamente vadiar em nossa visão periférica. Isso não quer dizer que os clichês sejam uma coisa ruim. É só que, bem, nós os vemos muito hoje em dia - e realmente há tanta coisa que um jogador pode aguentar. Mesmo assim, não podemos deixar de amar esses cinco em específico. Então, você está pronto para a segunda rodada de déjà vu?
5. O dinheiro controla quase tudo

Na maioria das vezes, o dinheiro leva o jogador ao progresso.
Como na vida real, se você não tem um fluxo de caixa infinito em seus bolsos - então você não vai maximizar o melhor equipamento disponível. E, na maioria das vezes, se você não acumulou moedas suficientes até o final do jogo, está destinado à rotina monótona. No entanto, como nos acostumamos a acumular grandes quantias de dinheiro em videogames desde o início da história, aprendemos a aprender com nossos erros do passado. Infelizmente, o dinheiro agita o mundo na maioria dos jogos de mundo aberto. Se você tem - ótimo. Se não o fizer, ficará preso recolhendo lixo por horas antes de progredir. Isso, é claro, levanta a questão: por que tudo não pode ser mais barato? Ou grátis, talvez?
4. Chefes que são ridiculamente dominados

Os chefes dominados estão se tornando uma tendência desgastada?
Ok, nós entendemos - é uma luta de chefe. Vai ser difícil. Embora, os videogames possam ser hilários ao recorrer a chefes de esponja de bala que podem essencialmente devolver a munição de suas testas. É meio que esperado nos dias de hoje, para ser justo. Ainda assim, ter que atirar em um inimigo sem fim apenas para ver os números escorrendo de seus ombros pode ser uma tarefa assustadora. E, se jogadas em uma dificuldade maior, essas lutas podem se tornar a série de batalhas mais injusta conhecida pela humanidade. Por que toda bala tem que ricochetear? E, mais importante - por que sempre morremos com um único golpe?
3. Todo inimigo tem um exército

Existem tantos botões que um jogador pode tocar.
Os jogos podem lançar ondas e mais ondas de inimigos para derrotarmos - mas deve haver um ponto de corte, certo? Afinal, mais de cem bandidos no espaço de alguns minutos é um pouco exagerado, você não acha? Claro, adoramos ficar de pé sobre um monte de nossos inimigos derrotados, mas temos que questionar se há um fim para as inundações de bandidos? Saints Row, por exemplo, é um dos poucos grandes favoritos da franquia que depende fortemente de um grande número de inimigos. Destrua 200 tanques e 312 helicópteros enquanto apara esses 900 soldados. Você me entende.
2. Heróis sempre sobrevivem ao impossível

Perdemos a conta de quantas vezes nossos heróis deveriam ter chutado o balde em suas jornadas.
Uncharted e Tomb Raider, para citar alguns, são incrivelmente culpados de usar isso em suas linhas do tempo. Chefes de esponja de bala é uma coisa - mas ser capaz de desviar de uma explosão e sair andando como se fosse um mero arranhão? Não é provável. E, no entanto, testemunhamos algumas das acrobacias que desafiam a morte em nossas telas e rimos quando a morte foi evitada das maneiras mais ridículas. Cada NPC em vista sofrerá as consequências - mas você, o herói, sempre irá embora sem nem mesmo um arranhão no joelho. Nathan Drake, estamos olhando para você.
1. Todo chefe tem o mesmo ponto fraco

Desenhar automaticamente em direção ao olho ou ao coração é o caminho infalível para a vitória.
Sim, geralmente é vermelho. E sim, geralmente está localizado no peito - ou no olho. Você provavelmente já viu pelo menos uma dúzia de vezes antes. Você provavelmente esvaziou mil cartuchos neles ao longo dos anos - e nós também. Revelar o ponto fraco é essencialmente o jogo ignorando as horas desnecessárias de cortar uma barra de saúde e ir direto ao ponto. Ficamos tão familiarizados com eles que apontar automaticamente para qualquer coisa brilhante e vermelha é a primeira coisa que procuramos. E, como esperado - geralmente está certo.
Precisa de mais cinco? Estaremos dando uma olhada em alguns dos maiores clichês em breve.