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5 melhores atividades de videogame que acabaram ofuscando a história

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Os videogames são muitos coisas. Eles são cativantes, com certeza. Eles também são conhecidos por nos transportar para mundos completamente novos, longe de nossa própria realidade das nove às cinco. Mas, acima de tudo, são um meio de nos perdermos por horas e, às vezes, dias seguidos. Através de contos convincentes e personagens fascinantes, somos capazes de seguir a estrada de tijolos amarelos até Oz e nunca olhar para trás. E às vezes, embora nem sempre, nos encontramos distraídos e fora do caminho, valsando por uma estrada em espiral repleta de atividades ainda mais envolventes. E essas estradas, ali mesmo, são o tipo de desvio que adoramos fazer.

Deixando a narrativa de lado, os videogames geralmente são bastante consistentes em preencher seus mundos com missões e atividades secundárias de qualidade. É uma maneira de o desenvolvedor espremer mais sangue da mesma veia e, finalmente, tocar na cabeça de um jogador para mantê-lo trabalhando como escravo por semanas a fio. E nove em cada dez vezes, funciona como um encanto. Mas de todos os desvios que fizemos ao longo dos anos, esses cinco foram definitivamente os que roubaram a luz do real conto e nos manteve presos ao caminho batido.

5. Tumbas (Tomb Raider)

Pegue qualquer jogo Tomb Raider recente que você goste. As possibilidades são, haverá finalmente uma dúzia de criptas antigas para desenterrar e explorar. Claro, isso só faz sentido, você sabe - ser Túmulo Raider e tal. Mas com isso dito, muitos jogos anteriores lançados sob a série aclamada pela crítica mal tinham um espaço livre para descobrir. A menos, é claro, que você prefira trancar seu mordomo na câmara frigorífica como um escondido localização. Mas fora isso, as primeiras expedições de Lara careciam de muito mistério, que a Square Enix felizmente corrigiu nos anos posteriores.

Enquanto as novas reinicializações de Tomb Raider compartilham algumas histórias e ambientes bastante fascinantes, ainda há muitos lugares adicionais a poucos passos de distância, desde que você cave fundo o suficiente, é claro. E é aí que a maior parte da diversão tende a ficar ociosa, nas profundezas das tumbas que pontilham a cadeia de ilhas que você atravessa. Repleto de segredos, conhecimento e tesouros, cada um abre um novo e empolgante desafio e, se você decidir aceitá-los, as recompensas que se seguem geralmente valem os poucos minutos livres.

 

4. Construção do Reino (Ni No Kuni II: Revenant Kingdom)

Ni No Kuni II: Revenant Kingdom foi possivelmente um dos melhores JRPGs lançados em 2018. E embora você possa facilmente reclamar sobre como outros RPGs superaram a joia inspirada em Ghibli, você ainda não pode ignorar o fato que foi um jogo genuinamente notável por completo. E o que o fez, talvez mais do que a infusão de Ghibli, foi a própria construção do reino.

Revenant Kingdom envia você por todo o mundo pitoresco como Evan Pettiwhisker Tildrum, um jovem rei forçado a deixar sua casa depois de ser destronado. Apesar de escapar com nada além das roupas do corpo, surge uma oportunidade, que Evan deve aproveitar para reconstruir seu legado e recuperar seu reino. Ao longo do caminho, é claro, você pode navegar pelo assentamento recém-erguido e construí-lo sob seu próprio projeto. E estranhamente, acaba sendo esse o motivo de você retornar ao mundo encantado na maioria das vezes.

 

3. Pokémon em evolução (Pokémon)

Ok, então, tecnicamente, o objetivo que envolve a maioria dos jogos de Pokémon é coletá-los, treiná-los - e combatê-los contra os confiáveis ​​​​coletivos de outros líderes de ginásio. E enquanto isso pode seja o caso de sua entrada de Pokémon padrão de caixa, ainda nos encontramos frequentemente desviados e viajando pelas selvas externas, longe do objetivo e nas mãos da espontaneidade. E sejamos honestos, ficamos perdidos lá por mais tempo do que provavelmente gostaríamos de admitir. Coletamos mais Pokémon do que sabemos o que fazer, evoluímos cada um deles incondicionalmente e passamos mais tempo vasculhando prados de grama do que um naturista em uma tarde de domingo. Mas nos sentimos culpados por isso? Não, não, nós não.

Pokémon à parte, nós sido culpado de gastar muito tempo nivelando nossos personagens ao longo dos anos. Apesar de poder obliterar um oponente no nível 40, ainda optamos por derrubar em um ridículo nível 75 ou acima, apenas para poder humilhar aquela pilha de pixels que se espalha diante de nós. E, às vezes, buscar esse status todo-poderoso pode ser mais gratificante do que jogar a própria história. Nem sempre, é claro - mas às vezes.

 

2. Perder-se (Elder Scrolls V: Skyrim)

Como a maioria dos RPGs, Skyrim estendeu as chaves mestras para fazermos o que quiséssemos, com um bilhão de fechaduras ociosas por toda parte e uma bugiganga brilhante para destravar todas elas. E, enquanto muitos recém-chegados à série Elder Scrolls geralmente procuram manter o curso e viver a fantasia do Dragonborn do começo ao fim - outros jogadores mais acostumados da Bethesda, praticamente se jogariam fora do vagão no segundo em que o prólogo acontecesse. E isso é perfeitamente aceitável, surpreendentemente.

Tal como acontece com a maioria das entradas de Elder Scrolls, Skyrim revela uma antologia inteira à sua disposição, com centenas de capítulos para pegar e ler quando quiser. Seja se juntando a um culto ou se lançando em algum tipo de arte sombria - cada capítulo tem oceanos de galhos retorcidos que se adaptam às suas escolhas e estilo de jogo geral. E a melhor coisa é - você pode se perder em turnê por Skyrim e limpar todas essas atividades por meses - e ainda não conseguir completar o primeiro capítulo do real jogo.

 

1. 9-5 (Pessoa 5)

Quando se trata de JRPGs proeminentes com um histórico quase perfeito em relação à popularidade e vendas, Persona praticamente dá o soco mais forte - como tem feito na maior parte dos últimos vinte anos. Nesse tempo, é claro, vimos uma série de masmorras e inimigos alucinantes, bem como um monte de atividades da vida real, tanto mundanas quanto atraentes. E embora não possamos exatamente colocar a maior parte da narrativa de Persona no mesmo pedestal das missões secundárias e atividades - nós pode dê crédito a este último, principalmente devido à enorme riqueza de coisas que se pode fazer em um mundo tão atraente.

Ok, então regar sua planta e arrumar seu quarto não são exatamente as melhores coisas que alguém pode fazer em um jogo como Persona. Manter um emprego e defender seu status social, por outro lado? Bem, isso é definitivamente mais do nosso agrado. E isso é apenas o iceberg para todo o mundo com o qual você tece, com muito mais para descobrir enquanto explora os cantos e recantos da metrópole repleta de Persona. É tudo bastante divertido de uma maneira estranha, mas maravilhosa, e serve como uma lufada de ar fresco depois de uma longa noite martelando botões de volta em suas caixas.

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Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.