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5 Melhores JRPGs que Ainda Queremos Localizados

Você sabe, não há nada pior do que ser uma criança em uma loja de doces com acesso limitado às prateleiras. E, como uma marca especial de confeitos, os jogos de vídeo também podem ter fronteiras, onde não importa quantas paradas e olhares você dê, nunca mudará o fato de que você simplesmente não pode ter o que está agrupado no jarro. Uma cópia, talvez, mas nunca a coisa real. Isso geralmente está preso a uma prateleira específica, onde apenas os VIPs (ou, nesse caso, a população japonesa) têm acesso total. E os JRPGs, infelizmente, são como os cubos de açúcar proibidos do mundo dos jogos.

Nós estamos vasculhando o mercado japonês há um tempo, descobrindo alguns jogos de vídeo realmente incríveis que nunca saíram das fronteiras. Claro, muitas petições foram feitas ao longo dos anos, com fãs pedindo aos desenvolvedores que lancem certos títulos em outros lugares. Mas, infelizmente, algumas coisas simplesmente não são feitas para sair do país de origem, e, no caso do Japão, eles estão bastante contentes em acumular uma grande quantidade de jogos fantásticos com pouco interesse em distribuí-los para as massas. Basta olhar esses cinco, por exemplo.

 

5. Tales of Rebirth

De todos os JRPGs que atraíram a atenção da frente ocidental ao longo dos anos, Tales of Rebirth definitivamente atraiu alguns cliques extras — todos os quais se sentiram traídos quando o jogo nunca foi localizado após o lançamento. A popularidade estava definitivamente lá, e os fãs de fora praticamente imploraram à Namco para distribuir o título em outros lugares. Mas, como os capítulos anteriores da série altamente respeitada — nunca aconteceu, e o Japão simplesmente manteve a tampa fechada com pouco interesse em mudar o padrão.

Tales of Rebirth, como outros capítulos de Tales, usa seu sistema de combate de marca registrada, conhecido localmente como Linear Motion Battle System (LMBS). Além de se tornar incrivelmente conhecido por isso, a franquia Tales também estabeleceu um terreno com os fãs por sua rica narrativa, com nenhuma história sequer remotamente semelhante. Tales of Rebirth, no entanto, possuía uma das melhores narrativas, com um elenco agradável e uma seleção de ambientes. No entanto, nenhuma quantidade de súplica dos fãs conseguiu fazer com que a Namco espalhasse sua genialidade com o resto do mundo. Tempos tristes.

 

4. Treasure Hunter G

Muito antes da fusão com a Enix, Square seguiu uma rotina bastante apertada, na qual os jogos só ficavam no mercado japonês. Um desses jogos, claro, foi o jogo de RPG tático de 1996, Treasure Hunter G, que foi lançado exclusivamente para o Super Famicom. Embora tivesse dificuldade em atrair atenção em escala global antes do lançamento, os territórios ocidentais conseguiram descobrir o jogo nos anos seguintes. O problema era que a Square já havia se mudado para outras obras estabelecidas, deixando o exclusivo japonês nas sombras de ’96.

Treasure Hunter G segue um sistema de combate semelhante ao visto em outros jogos do Super Famicom do final dos anos 90. Preso a uma grade, uma estrutura baseada em turnos e uma quantidade fixa de Pontos de Ataque, os jogadores podem estrategizar contra a força inimiga e dominar o mapa. Fora do combate, no entanto, o mundo se abre com muitos pontos de referência para explorar com seus cúmplices. Embora nada exatamente inovador, Treasure Hunter G ainda era um pequeno tesouro bem redondo que a Square segurou por anos antes de descartá-lo por novas IPs.

 

3. Mother 3

É verdade, o Game Boy Advance teve uma biblioteca de lançamentos entre 2001 e 2010, com centenas (se não milhares) de exclusivos japoneses que garantiram raízes no hardware. Um deles, embora compartilhando seu mundo em certa medida, foi Mother. Os dois primeiros jogos, embora originalmente lançados no Famicom em 1989 e 1994, foram eventualmente portados para o mundo todo. Em 2015. No entanto, em relação a Mother 3, o lançamento de 2006, o desenvolvedor Brownie Brown ainda não pensou em localizá-lo. Mas, considerando sua história, os territórios ocidentais ainda podem vê-lo no futuro previsível. Talvez em 2031.

Desde o lançamento de Mother 3, fãs de todo o mundo olharam para o desenvolvedor japonês para localizar o capítulo mais recente, sem sorte alguma. Devido a isso, um entusiasta, em particular, criou uma versão feita por fãs do jogo, que alcançou mais de 100.000 downloads no espaço de uma semana desde seu lançamento. Então, claramente, a demanda está lá, embora a Brownie Brown ainda não tenha visto o potencial que paira sobre o mercado ocidental.

 

2. Bahamut Lagoon

Empurrando em direção ao final da vida útil do Super Famicom, a Square procurou lançar tantas aventuras memoráveis quanto possível, encerrando um capítulo e pavimentando o caminho para o próximo. Uma dessas últimas etapas da jornada veio na forma de Bahamut Lagoon, um jogo de RPG tático que iria revolucionar os JRPGs como nunca antes. E, sendo apoiado por alguns dos pesos-pesados da Final Fantasy, o lançamento do Famicom foi rápido em atrair uma multidão e estabelecer uma base de fãs leais mesmo antes do lançamento.

Em 1997, Bahamut Lagoon vendeu pouco menos de 500.000 cópias no Japão, tornando-se o 17º jogo mais vendido do ano. Elogiado por suas visualizações, narrativa e trilha sonora original hipnotizante, os fãs foram rápidos em rotulá-lo como um dos melhores JRPGs de sua época. Avançando vários anos e uma versão inglesa não oficial finalmente surgiu dos cantos da web, capturando efetivamente o olho ocidental e fortalecendo sua demanda. Mas quanto a um lançamento oficial da Square — nada jamais se concretizou.

 

1. Live A Live

Por favor, Square. Já se passaram vinte e sete anos. É hora.

A esta altura, você provavelmente está se perguntando quantos jogos a Square lançou no Famicom que nunca realmente saíram do Japão. Mas, como milhões de outros fãs frustrados, também nos perguntamos sobre a mesma pergunta, com a proporção mais provável inclinada contra o nosso favor. Mas, para acrescentar sal à ferida, uma das entradas mais incríveis que foi lançada no hardware também foi também publicada exclusivamente. O jogo em questão, claro, é Live A Live, um cluster de capítulos de RPG que foi lançado em 1994.

Ao contrário de outros jogos de RPG de sua época, Live A Live colocou os pés em vários mundos, em vez de um. E, em vez de se ater a um único protagonista com um único cenário, a Square compôs nove jogos diferentes com oito protagonistas únicos. Combinados, Live A Live resultou em um cluster bem redondo de histórias que ousou ser diferente. No entanto, mesmo com seu design inovador, os mercados ocidentais nunca receberam uma porta completa. Suspiro.

 

E você? Quais foram seus jogos de RPG favoritos da era do Famicom? Há algo que você gostaria de ver fazer seu caminho para os territórios ocidentais? Deixe-nos saber em nossas redes sociais aqui.

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Jord é Líder de Equipe interino no gaming.net. Se ele não estiver tagarelando em suas listas diárias, então ele provavelmente está fora escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies esquecidos.