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5 melhores JRPGs que ainda queremos localizados

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Você sabe, não há nada pior do que ser uma criança em uma loja de doces com acesso limitado às prateleiras. E, como uma marca especial de confeitaria, os videogames também podem ter limites, onde nenhuma quantidade de parar e olhar mudará o fato de que você simplesmente não pode ter o que está agrupado no pote. Uma imitação, talvez, embora nunca seja real. Isso geralmente se concentra em uma prateleira específica, onde apenas os VIPs (ou, neste caso, a população japonesa) têm acesso total. E os JRPGs, infelizmente, são como os cubos de açúcar proibidos do mundo dos jogos.

Já faz um tempo que estamos vasculhando o mercado japonês, desenterrando alguns videogames realmente excelentes que nunca conseguiram sair das fronteiras. Claro, muitas petições foi feito ao longo dos anos, com fãs implorando aos desenvolvedores que certos títulos fossem lançados em outro lugar. Mas, infelizmente, algumas coisas simplesmente não são construídas para sair do país de origem e, no caso do Japão, eles se contentam em acumular um monte de jogos fantásticos com pouco interesse em distribuí-los para as massas. Basta pegar esses cinco, por exemplo.

 

5. Contos de Renascimento

(PS2)Tales of Rebirth OP FULL HD

De todos os JRPGs que atraíram a atenção da frente ocidental ao longo dos anos, Tales of Rebirth definitivamente atraiu alguns cliques extras - todos os quais se sentiram traídos quando o jogo nunca foi localizado após o lançamento. A popularidade estava definitivamente lá, e os fãs de fora praticamente imploraram para que a Namco distribuísse o título em outro lugar. Mas, como as parcelas anteriores da série altamente respeitada - isso nunca aconteceu, e o Japão simplesmente manteve a tampa fechada com pouco interesse em se desviar do padrão.

Tales of Rebirth, como outros capítulos de Tales, usa seu sistema de combate de marca registrada, conhecido localmente como Linear Motion Battle System (LMBS). Além de se tornar incrivelmente conhecida por isso, a franquia Tales também conquistou os fãs por sua rica narrativa, sem duas histórias remotamente semelhantes. Tales of Rebirth, no entanto, possuía uma das maiores narrativas, com uma lista agradável e seleção de ambientes. No entanto, nenhum pedido dos fãs conseguiu fazer com que a Namco espalhasse sua engenhosidade com o resto do mundo. Tempos tristes.

 

4. Caçador de Tesouros G

Muito antes da fusão com a Enix, Quadrado seguia uma rotina bastante apertada, em que os jogos só se atendiam ao mercado japonês. Um desses jogos, é claro, foi o RPG tático Treasure Hunter G de 1996, que foi lançado exclusivamente para o Super Famicom. Embora lutando para atrair atenção em escala global antes do lançamento, os territórios ocidentais conseguiram desenterrar o jogo nos anos posteriores. O problema era que a Square há muito havia se mudado para outras obras estabelecidas, deixando o exclusivo japonês nas sombras de 96.

Treasure Hunter G segue um sistema de combate semelhante ao visto em outros jogos do Super Famicom do final dos anos noventa. Fechado com uma grade, uma estrutura baseada em turnos e uma quantidade definida de pontos de ataque, os jogadores podem criar estratégias contra a força inimiga e dominar o mapa. Fora do combate, no entanto, o mundo se abre com muitos pontos de referência para explorar com seus cúmplices. Embora nada exatamente inovador, o Treasure Hunter G ainda era uma pequena joia completa que a Square manteve por anos antes de descartá-la para outros novos IPs.

 

3. Mãe 3

Mãe 3 Trailer JPN

É verdade, o Game Boy Advance fez tem bastante biblioteca de lançamentos entre 2001 e 2010, com centenas (se não milhares) de exclusividades japonesas garantindo raízes no hardware. Um deles, embora compartilhando seu mundo até certo ponto, era Mamãe. Os dois primeiros jogos, embora originalmente lançados no Famicom em 1989 e 1994, fez eventualmente ser portado em todo o mundo. No 2015. No entanto, em relação ao Mother 3, a edição de 2006, o desenvolvedor Brownie Brown ainda não pensou em localizá-lo. Mas, seguindo sua história, os territórios ocidentais ainda podem muito bem vê-lo em um futuro previsível. Em 2031, talvez.

Desde o lançamento de Mother 3, fãs de todo o mundo procuraram o desenvolvedor japonês para localizar o capítulo mais recente, sem sorte alguma. Devido a isso, um entusiasta, em específico, desenvolveu uma versão do jogo feita por um fã, que acumulou mais de 100,000 downloads no espaço de uma semana desde o seu lançamento. Portanto, claramente, a demanda existe, embora a Brownie Brown ainda não tenha visto o potencial que paira sobre o mercado ocidental.

 

2. Lagoa Bahamut

Aproximando-se do fim da vida útil do Super Famicom, a Square procurou mudar o máximo possível de aventuras memoráveis, encerrando um capítulo e abrindo caminho para o próximo. Uma dessas etapas finais da jornada veio na forma de Bahamut Lagoon, um RPG tático que revolucionaria os JRPGs como nunca antes. E, sendo apoiado por alguns dos pesos pesados ​​​​de Final Fantasy, o lançamento do Famicom foi rápido para atrair uma multidão e estabelecer uma base de fãs leais mesmo antes do lançamento.

Em 1997, Bahamut Lagoon vendeu apenas 500,000 cópias no Japão, tornando-se o 17º jogo mais vendido do ano. Muito elogiado por seus visuais, narrativa e trilha sonora original hipnotizante, os fãs rapidamente o classificaram como um dos melhores JRPGs de seu tempo. Avançando vários anos, uma versão não oficial em inglês finalmente surgiu dos cantos da web, capturando efetivamente o olhar ocidental e fortalecendo sua demanda. Mas quanto a um lançamento oficial da Square - nada se concretizou.

 

1. Viva ao vivo

Por favor, Quadrado. Já se passaram vinte e sete anos. Está na hora.

A essa altura, você provavelmente está se perguntando quantos jogos a Square lançou para o Famicom que nunca deixou o Japão. Mas, como milhões de outros fãs frustrados, nós também refletimos sobre a mesma questão, com a proporção provavelmente pendendo a nosso favor. Mas para adicionar sal à ferida, uma das maiores entradas lançadas no hardware foi tb publicado exclusivamente, também. O jogo em questão, é claro, é Live A Live, um conjunto de capítulos de RPG lançado em 1994.

Ao contrário de outros jogos de RPG de sua época, o Live A Live colocou os pés em vários mundos em vez de um. E, em vez de se limitar exclusivamente a um protagonista com um único cenário, a Square compôs nove jogos diferentes com oito protagonistas únicos. Combinados, Live A Live resultou em um conjunto completo de histórias que ousaram ser diferentes. No entanto, mesmo com seu design inovador, os mercados ocidentais nunca receberam uma porta completa. Suspiro.

 

E você? Quais foram seus RPGs favoritos da era Famicom? Existe algo que você gostaria de ver chegar aos territórios ocidentais? Informe-nos em nossas redes sociais aqui.

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Jord é líder de equipe interino em gaming.net. Se ele não está tagarelando em suas listas diárias, provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou raspando o Game Pass de todos os seus indies.