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5 Missões Ruins Que Quase Arruinaram Bons Jogos

Missions

Não há nada mais desanimador do que ficar preso em um videogame, sabendo o quão perto você está de realmente vencê-lo. Isso acontece muito com missões, ainda mais com dificuldades mais altas ativadas, é claro. Mas o que você pode fazer? Tentamos, tentamos e tentamos novamente, na esperança de que, com persistência suficiente, finalmente conseguiremos e daremos adeus à frustração. Chegar a esse momento abençoado, no entanto, é a parte que tendemos a odiar. Estar imerso em uma história pode ser uma coisa linda, verdadeiramente. E, quando fluímos com os personagens que controlamos, essa conexão pode nos fazer sentir imparáveis, como se nenhuma missão pudesse romper nosso vínculo com a narrativa. Isso é… até que uma missão consegue, e somos deixados para tentar reconstruir o que antes era um relacionamento saudável. Todos nós detestamos esse tipo de missão e, muitas vezes, nos sentimos desapegados do jogo por causa delas. Vejam estes cinco, por exemplo. Aqui estão missões que, honestamente, seriam melhores como um objetivo opcional ou, na falta disso, descartadas completamente.

5. Asteroids (Dead Space)

Dead Space foi talvez um dos títulos de terror mais originais da era do Xbox 360. Junto com seus designs inovadores de criaturas e marcos de ficção científica distorcidos, o título de estreia focou em um artesanato de alto nível, com material suficiente para esculpir um legado emblemático. O combate era emocionante e espontâneo, os designs das áreas eram únicos e repletos de segredos, e a narrativa geral por trás da famosa USG Ishimura era fascinante além da crença. Em termos de missões, no entanto, apenas um segmento conseguiu estragar completamente a imersão. Aqueles malditos asteroides. Aquela maldita integridade do casco. Até o capítulo quatro, jogar Dead Space como o engenheiro de elite Isaac Clarke não envolve exatamente nada excessivamente exigente. Aperte aquele botão. Vá para o ponto A. Pegue aquele componente. Vá para o ponto B. Você entendeu. É um simulador de caminhada com o ocasional Necromorfo patrulhando para desmembrar. Mas depois disso, no entanto, o pico de dificuldade chega, fazendo você de repente questionar sua habilidade em um jogo de asteroides. Graças à missão ridiculamente severa que faz você proteger a integridade do casco (que irritantemente começa em 85%), você basicamente precisa ter um tempo de resposta rápido, uma carrada de sorte… e uma quantidade inacreditável de paciência para passar e progredir. Não é divertido.

4. “The Big Boner” (Shadows of the Damned)

Já que estamos no tópico de atirar em coisas no céu, parece apropriado colocarmos Shadows of the Damned e sua parte similar na lista. E essa parte, lamentavelmente, vem na forma de “The Big Boner”, um canhão estendido que concede o poder de atirar em demônios gigantescos de seu eixo. E sim, esta é uma missão real, assim como um jogo real. Um bom jogo, aliás, acredite ou não. Percorrendo as profundezas mais sombrias do inferno como o rebelde caçador de demônios Garcia, somos recebidos por todos os tipos de entidades e cenários incomuns, com armas ainda mais estranhas. No entanto, sendo um caçador superpoderoso com sede de fogo do inferno, nenhuma surpresa costuma ser grande o suficiente para nos derrubar do cavalo alto. Até pegarmos firmemente no The Big Boner, é claro. É quando nosso poder vacila e somos levados a vasculhar qualquer habilidade que nos resta para passar. Mas com ondas infinitas de inimigos e controles travados para pesar sobre você, você está praticamente por conta própria pelo que parece uma eternidade de bordões clichês e batalhas injustas. Passe disso, no entanto, e você está salvo.

3. “Supply Lines” (Grand Theft Auto: San Andreas)

Antes que você pense – sim, nós realmente consideramos colocar a missão icônica do trem do Big Smoke na lista. Mas, para ser honesto, comparando os controles de uma moto de terra com um avião RC, não podemos deixar de criticar o último. É horrível, pura e simplesmente. E Zero, junto com todo o seu arco de história em San Andreas, simplesmente não foi a maior das diversões, para ser honesto. Mas acho que todos podemos concordar com isso. Felizmente para nós, Zero quase fica em segundo plano depois de conhecê-lo em San Fierro, nos deixando para construir uma amizade duradoura com ele… ou abandoná-lo no meio-fio… onde ele pertence, com razão. No entanto, escolha ajudar o fanático por RC e sua loja, e você basicamente está se preparando para um mundo inteiro de frustração. Veja a missão Supply Lines, por exemplo. Tudo que você precisa fazer é pensar em quão severos são os objetivos da missão, assim como as restrições de tempo implacáveis, e você entenderá por que somos obrigados a colocar esta na lista. Sem arrependimentos. Nós simplesmente odiamos o Zero.

2. The Race (Mafia)

Honestamente, a última coisa que esperávamos nos inscrever como um homem feito na Máfia era uma corrida. E ainda assim, lá estávamos nós, como um ex-taxista, prestes a lançar o desafio a alguns dos maiores nomes do cenário das corridas. Claro, já tínhamos conduzido metade da cidade (respeitando o limite de velocidade, é claro) antes de nos jogarmos na vida do crime. Mas aquele navio já havia partido, e finalmente estávamos prontos para quebrar crânios e extorquir negócios por tudo o que valiam. Mas aconteceu, irritantemente, que nossos serviços de motorista estavam novamente em demanda. Felizmente, Mafia: Definitive Edition conseguiu ajustar o pico de dificuldade da corrida original, tornando muito mais fácil para os jogadores passarem sem problemas. Mas jogue no modo clássico, no entanto, e você infelizmente terá que suportar aquela tortura novamente. Cada curva, cada virada e cada desvantagem injusta. Está tudo lá, e você absolutamente vai odiar. Garantido.

1. “Demolition Man” (Grand Theft Auto: Vice City)

Nossa, Rockstar certamente gosta de esconder algumas missões horríveis em seus jogos, não é? E o que é mais, mesmo quando o mundo inteiro as critica abertamente após o lançamento do jogo, eles ainda escolhem incorporá-las no próximo projeto como se estivessem sob a impressão de que todos as adoraram. E sim, estou basicamente me referindo de volta ao Zero e à palhaçada do RC com isso. Mas antes disso, no entanto, era tudo sobre “Demolition Man”, uma missão que fez pilotar um avião RC parecer fenomenal. Como se entender os controles travados de um mini helicóptero já fosse uma coisa – mas também ter que vencer o relógio, evitar um exército inteiro de gangsters atirando em nossas hélices e bombardear um arranha-céu inteiro ao mesmo tempo? Quero dizer, por favor – nos dê um tempo. Nunca deveria ser tão injusto. E ainda assim, a Rockstar claramente teve a última risada ao esconder essa no jogo base. O problema foi que muitos jogadores realmente desinstalaram o jogo por causa disso. Então, de certa forma, foram eles que acabaram rindo. Provavelmente.   Então, quais missões você lembra de serem uma dor total? Conte-nos em nossas redes sociais aqui.  

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Jord é o Líder de Equipe interino da gaming.net. Se ele não está tagarelando em seus listículos diários, então provavelmente está escrevendo romances de fantasia ou vasculhando o Game Pass em busca de todos os indies subestimados.

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