Recenzii
Recenzie a seriei Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation și PC)
Kingdom Hearts revendică imediat distincția de a fi una dintre cele mai complicate serii de jocuri video din întreaga creație. La suprafață, este fără efort o sare...simplu, chiar. Dar apoi, pe măsură ce îi îndepărtezi treptat straturile - Fără Inimă, Nimeni, Găuri de Chei și văluri care par să acționeze ca mascaje pentru mult, mult tapiserie mai întunecată de tărâmuri pătate și povești împletite – devine mult mai greu de descifrat. Din păcate, Kingdom Hearts nu este potrivit pentru începători Disney-Pixar o aventură despre prietenie și alungarea întunericului; este vorba despre a te hrăni cu cât mai multe informații posibil până când ți se face rău din cauza fanteziilor enciclopedice ale lui Jiminy Greiere. Se pierde, dar tot găsește toate aceste modalități de a te face să cauți chei care să se potrivească cu încuietorile sale. Dezavantajul este că nu există o singură cheie și nu există o singură încuietoare.
A fost o vreme când credeam că știu Kingdom Hearts ca pe dosul propriei mele palme. Ca nenumărați alții, mi-am dat seama că, dacă ar fi așa a fost Doar despre un băiat cu o cheie uriașă și o forță tiranică a întunericului care bântuie lumile Disney, atunci nu ar fi fost chiar atât de dificil să stoarci o întreagă trilogie din asta. Și m-aș fi supus cu bucurie și eu unei astfel de călătorii. Dar apoi, au fost introduse brusc straturile - versiunile cu pelerină și pumnal ale personajelor; arcurile absurde ale personajelor pe care le-ai putea înțelege doar dacă te-ai uita la un film de treizeci de minute sau ai îndura o iterație a unui spin-off bazat pe ritm, care ar fi fost disponibilă exclusiv pe dispozitive Android pentru o perioadă limitată de timp. Dintr-o dată, aveai nevoie să bagi degetele în fiecare pas ca să înțelegi intriga. Cu alte cuvinte, dacă nu participai la o prelegere de patru ore despre detaliile francizei, atunci nu înțelegeai povestea. Asta, de fapt, a fost ceea ce a pătat experiența, nu doar pentru mine, ci pentru majoritatea fanilor înrăiți ai scrisorii de dragoste a Square Enix către Disney.
Țesătorul de lumuri

A început cu o idee simplă: un băiat moștenește o cheie gigantică care, întâmplător, acționează ca o armă puternică și, prin utilizarea unor portaluri conectate care duc către lumi alternative, pornește într-o misiune nobilă de a alunga „Întunericul” și de a sigila găurile cheilor pentru a le restabili echilibrul. Aceasta a fost partea ușoară. Dar apoi, după mai multe schimbări de scenariști și regizori, totul a luat-o razna, într-o uitare de întrebări și răspunsuri irelevante. Oh, găurile cheilor erau încă acolo, dar au apărut un milion de alte probleme care au zdruncinat totul, ca să spunem așa. Cam în acea perioadă, în principal în timpul lansării celei de-a doua părți principale,... Kingdom Hearts și-a pierdut echilibrul și a început rapid să se împiedice de propriile firimituri. Și, sincer, nu cred că a mai putut găsi terenul să-și recapete calmul de atunci.
Nu ajută, presupun, că Square și-a impus mai multe obstacole de depășit fără a fi nevoie să le facă pentru a stabili contextul. Ar fi putut fi simplu, dar se pare că dezvoltatorii au fost hotărâți să adauge prea multe așchii pe foc încă de la a doua întoarcere acasă. Nu a pătat călătoria; doar a făcut-o mult mai greu de înțeles. Și să te gândești că, la un moment dat, era vorba despre o cheie și un Mickey Mouse amețit. Ce s-a întâmplat acolo?
Un RPG cu suflet

Povestea e una, dar să fim sinceri, în ciuda tuturor neajunsurilor și a punctelor intrigante derutante, seria în sine este încă solidă din punct de vedere structural și foarte distractivă. Deși nu a inițiat ideea de a se ciocni cu lumi alternative, a fost una dintre primele care a îmbinat tapiseriea în continuă evoluție a Disney într-un format formidabil... RPG care putea continua generații întregi. Sincer, a găsit aurul lichid în palma sa – o șansă de a eficientiza o intrigă ce putea cuprinde sute de povești și încorpora mii de personaje fără a fi nevoie să-și facă griji că va pierde din avânt. Dar apoi, ca și cum ar fi vrut să pună o bifurcație în cale, scenariștii au decis să scrie cu prea multe schimbări. Kingdom Hearts a evoluat, dar o multitudine de națiuni aparent extraterestre au găsit curând mijloacele de a se agăța de ele ca niște paraziți cu urechi de șoarece.
Desigur, dacă poți ignora haosul firesc și personajele sale, atunci, sincer, e surprinzător de ușor să te lași purtat de ea. Kingdom Hearts și pur și simplu bucurați-vă de el pentru ceea ce este: un RPG captivant, cu mult suflet și inimă. Este captivant, ușor de citit și nelimitat, cu o suită de personalizare detaliată și un spațiu enorm de îmbunătățire într-o gamă largă de stiluri de joc, taste și accesorii. Este adevărat, nu este RPG-ul „prietenos cu copiii” pe care îl prezintă adesea și nu face adesea un efort să vă țină de mână în timp ce vă confruntați cu luptele brutale cu șefii și situațiile de luptă tactică. Dar apoi, aproape ca și cum ar vrea să pună un plasture pe această problemă, ia inițiativa de a introduce noi caracteristici, genuri și spin-off-uri pentru a atrage un public demografic mai larg. Există jocuri ritmice, capitole de construire a pachetelor și iterații mobile simple care, deși încă puțin cam nefinisate, vă ajută să înțelegeți povestea fără a fi nevoie să experimentați amploarea RPG-urilor principale.

Este suficient să spunem că, având la dispoziție Cutia Pandorei a lui Disney, Kingdom Hearts are, mai mult sau mai puțin, capacitatea de a se extinde dincolo de limitele sale actuale, cu movile peste movile de lumi de explorat și sute de personaje de introdus. Singurul lucru care împiedică seria să profite de acest nectar dulce, dulce este lipsa de înțelegere a propriei intrigi. Sperăm, așadar, că va găsi în cele din urmă mijloacele de a umple golurile și de a restabili echilibrul. Ținem pumnii, oricum.
Verdict

În ciuda tuturor slăbiciunilor sale, Kingdom Hearts încă este unul dintre cele mai plăcute RPG-uri de toate genurile de pe piață, cu o abordare unică a narațiunii centrate pe Disney și un stil de progresie atent elaborat, care îți permite să explorezi, să evoluezi și să te scalzi în atmosfera magică a unui univers în continuă schimbare, plin de minuni și fantezie din copilărie. Este încă mult de parcurs și nu ajută deloc prin adăugarea a mii de fire aparent nesfârșite care nu au prea mult sau deloc sens în intriga generală. Acestea fiind spuse, dacă poți ignora detaliile importante și să ocolești multe dintre elementele sale derutante, atunci s-ar putea să te trezești bucurându-te de aproape tot ceea ce dedică concret saga.
Recenzie a seriei Kingdom Hearts (Xbox, PlayStation și PC)
Încântător de complex
În ciuda tuturor slăbiciunilor sale, Kingdom Hearts încă reprezintă unul dintre cele mai plăcute RPG-uri all-inclusive de pe piață, cu o abordare unică a narațiunii centrate pe Disney și un stil de progresie atent elaborat, care vă permite să explorați, să evoluați și să vă scăldați în ambianța magică a unui univers în continuă schimbare, plin de minune și fantezie copilăriei.