Connect with us

Avaliações

Metroid Prime 4: Além da Revisão (Switch & Switch 2)

Avatar photo
Updated on
Metroid Prime 4: Beyond Review

Desde os dias de side-scrolling 2D até a exploração não linear que definiu o gênero Metroidvania, a série Metroid veio longe. Vários décadas de jogos clássicos que ainda retornamos hoje, por suas aventuras atmosféricas, de ficção científica, Space Pirates memoráveis e criaturas Metroid ferozes. 

Mesmo quando Metroid Prime 4: Além levou oito anos em desenvolvimento, e quase duas décadas após Metroid Prime 3: Corruption, sua chegada ainda desperta sementes de excitação, embora principalmente entre fãs de longa data. 

Então, os novatos devem dar uma chance? Os fãs de longa data ainda devem manter a nova entrada em alta consideração com base apenas nos dias de glória de seus antecessores? Vamos descobrir em nossa Metroid Prime 4: Além revisão.

Ataque ao Chão

Metroid Prime 4: Além Revisão

Você deve sentir arrepios imediatamente quando joga as primeiras cenas de Metroid Prime 4: Além. Aquela primeira cena de luta, embora um pouco brutal, ensina os novatos rapidamente os controles, e também se desenrola via velocidades eletrizantes, enquanto Samus Aran se vê presa no meio de proteger um artefato antigo do antagonista principal e caçador de recompensas Sylux. 

Uma complicação vê você e alguns outros soldados da Federação teleportados para a civilização perdida da raça extinta Lamorn. No planeta alienígena, Viewros, é onde sua exploração, resolução de puzzles e combate dos Metroid jogos passados ocorrem. Quase todos os recursos e elementos de jogabilidade que você está acostumado fazem um retorno glorioso no quarto sequel de Metroid Prime, para meu prazer – se não estiver quebrado…

O início pulsante da Metroid Prime 4: Além história, no entanto, perde impulso no meio para os estágios finais. Embora faça tudo o que pode para permanecer relevante. Você conhece personagens secundários ao descobrir novas áreas, que se juntam a você em sua missão para reviver Viewros e sua história e civilização perdidas. Na maioria das vezes, os soldados da Federação teleportados aqui com você, mas muito poucos deixam uma marca duradoura e impressão em você. Se algo, sua importância parece mais afinada a guiá-lo quando você perde o passo. 

Guia Útil

guia

Depende realmente se você gosta do empurrão pesado em vez de um empurrão suave em direção a onde você deve ir. Ou se preferiria descobrir sozinho. No primeiro caso, as interrupções dos companheiros para dizer onde ir não serão muito um incômodo. Para mim, eles frequentemente interrompiam minha tenacidade para encontrar meu próprio caminho, mesmo quando leva um tempo. Mas veja, essa é a essência que amamos em Metroid Prime. Aquele olhar Metroidvania sobre exploração não linear, onde você não pode acessar certas áreas até que tenha explorado mais e descoberto as chaves e power-ups necessários para desbloqueá-las. 

Mas isso não é tudo o que os companheiros são bons para ou de outra forma. Eles ajudam a iluminar a história com suas personalidades únicas e histórias de fundo leves. Além disso, podem fornecer contexto para a história e exploração de Viewros. “De outra forma”, porque seu bate-papo não é sempre criativo ou inteligente. Pode irritar sua paciência, com repetição e linhas de um único, de modo que você se encontra ansiando por tempo sozinho, como Metroid Prime requentemente permitiu que você. Aquela solidão de Samus Aran explorando os níveis sombrios e atmosféricos de estruturas de ficção científica curiosas, envoltas em profundo mistério. Felizmente, você tem muitos momentos como esses quando está sozinho e lentamente desvendando as complexidades de Viewros com um pente fino.

Catacumbas de Ficção Científica

mecânica

Os níveis são exquisitos pelos Metroid Prime padrões, pelo menos dentro dos corredores apertados mais profundos nas Grandes Minas, Cinturão de Gelo, Fury Green e além. Variados o suficiente, desde junglas vibrantes até desertos congelados. Mas também impressionantes, com ricos e dinâmicos iluminação e atmosfera. Isso desperta uma curiosidade profunda dentro de você para puxar seu scanner e analisar cuidadosamente cada coisa. Cada máquina, criatura, ruína e detalhe ambiental intricadamente projetado pode conter uma pista ou solução para seu próximo puzzle ou sentido de onde ir em seguida. É bem ritmado, dando a você tempo suficiente para digitalizar seus arredores sem se sentir como um arrasto. E a música parece bem pensada, com equilíbrios perfeitos de sons ambientais, corais lindos e faixas elétricas. 

Aqueles momentos satisfatórios de resolver puzzles estão presentes, embora não consistentemente. Eles mantêm você querendo continuar explorando. Além disso, Metroid Prime 4: Além introduz poderes elementais psíquicos que se misturam com suas ferramentas e habilidades, dando variações leves em seus efeitos visuais. Embora muitas das habilidades permaneçam as mesmas de sempre, o traje de poder, a bola de forma, os mísseis e o visor de digitalização devem ser bem familiares. Apesar de suas características imutáveis, eles se sentem mais suaves e mais rápidos. O movimento de Samus Aran é fluido, e o tiro com bloqueio permanece uma alegria. Mas o toque de energia psíquica adiciona um toque moderno, onde arremessar poderosos feixes de raio púrpura em objetos para resolver puzzles e inimigos se sente divertido e satisfatório. 

Power Up

tiro

A maioria dos Metroid jogos começa com Samus Aran despojada de suas armas e habilidades. Metroid Prime 4: Além usa a mesma base e tarefa de você lentamente reconstruir seu poder. Através da exploração, você descobre novas armas, habilidades e power-ups que o levam à altura que Samus Aran precisa ser para derrotar Sylux. Isso aciona o aspecto Metroidvania, onde algumas áreas podem ser inacessíveis até que você tenha obtido certas habilidades e power-ups. Permanece divertido caçar itens colecionáveis em toda Viewros. Infelizmente, a curiosidade e engajamento nos níveis não sempre se estendem para a área aberta introduzida, um tipo de hub desértico. 

Por razões que estão além de mim, Nintendo simplesmente decidiu que a exploração de mundo aberto deve se tornar uma característica principal em todos os jogos, independentemente do gênero. Mesmo quando não faz sentido adicionar um mundo aberto, é apenas inserido nos jogos por causa disso. O mundo aberto em Metroid Prime 4: Além é decepcionante em muitos níveis. É basicamente um deserto principalmente árido que serve como o tecido que conecta as principais áreas que você precisa explorar. Como você frequentemente vai e vem entre áreas, você encontrará-se gastando muito tempo atravessando esse deserto. Teria sido melhor se houvesse algo de valor para fazer entre suas travessias. Mas o deserto é principalmente vazio e nem sequer parece bom. 

Vale do Sol

desertos

O máximo que você fará enquanto atravessa o deserto aberto chamado Vale do Sol é colidir com cristais verdes a bordo de sua TRON-like bike. A bike não se sente grande para controlar, então não, não vale a pena gastar tempo nisso. Enquanto isso, os cristais verdes servem a um propósito de ganhar upgrades. São a principal coisa a fazer nesse relativamente amplo Vale do Sol deserto aberto com dunas de areia além do que o olho pode ver, o que deve dizer muito sobre como esse lugar rapidamente irá desgastar sua alma. Há coisas menores, como os Zelda-like shrines, com puzzles e upgrades. Mas, no final, menos significativos para a história e jogabilidade. Vamos colocar assim: Se o Vale do Sol fosse removido de Metroid Prime 4: Além, você não perderá um sono sobre isso. 

Algumas lutas de chefes são dolorosas. Outras você se maravilhará puramente por causa de seu design impecável. Seu scanner torna as coisas muito mais fáceis, ajudando a identificar pontos fracos. Mas mesmo assim, você precisa dominar os controles e mecânicas para combate adequado, com algumas mortes justas e “momentos de ensino” aqui e ali.

Veredito

Metroid Prime 4: Além Revisão

Muitos dos elementos de história e jogabilidade em Metroid Prime 4: Além funcionam a seu favor. Mas você não pode ignorar a decisão diabólica que foi tomada para adicionar o Vale do Sol. Caramba, se uma seção de mundo aberto fosse tão necessária para a série, então por que não ter algo divertido para fazer? Por que não se sentir vivo e parecer bom? Os companheiros também são uma adição notável e toque à história, mas muito poucos são memoráveis. Se algo, eles são mais irritantes do que são realmente úteis para a história e sua jornada.

Isso nos deixa com o aspecto central que amamos sobre Metroid Prime: a exploração pensativa, que, felizmente, foi executada de forma agradável e perfeita. Metroid Prime 4: Além é muito respeitoso e fiel a seus antecessores nos designs de nível, nos dando o mesmo olhar tentador, tenso e misterioso de aventura de puzzle. Os níveis parecem impressionantes em suas visualizações realistas e projetos intricados, e pedem para ser digitalizados mais atentamente e profundamente. Eles incentivam a cavar mais fundo e mais longe para entender a história de Viewros e seu lugar nela.

Os fãs de longa data, portanto, encontrarão Metroid Prime 4: Além muito agradável, apesar de seus defeitos. Os novatos podem não ser afetados muito pelos defeitos. Suponho que isso signifique que essa entrada teve sucesso em seu lançamento aguardado há muito tempo. Não acertou o alvo em todos os aspectos. Mas certamente conseguiu trazer para casa muitos dos aspectos de jogabilidade que mais importavam. Certamente não a história que tenta muito para ser interessante. Mas definitivamente a exploração atmosférica na solidão, tentando desvendar cada última pista e segredo que será seu caminho de volta para casa.

Metroid Prime 4: Além da Revisão (Switch & Switch 2)

Metroid Prime em 'Quase' Todo o Caminho

A exploração em Metroid Prime 4: Além é seu ponto forte, com níveis genuinamente misteriosos e curiosos que pedem que você empurre e explore mais fundo e mais longe. Seus puzzles e combate são relativamente satisfatórios em seus melhores momentos, graças à execução suave e fluida. Mas não escapa de defeitos em sua história e seções de mundo aberto, onde sua atenção frequentemente se desgasta. Ainda assim, um trabalho bem feito para uma entrada que demorou muito tempo para chegar.

 

Evans I. Karanja é um escritor freelancer com paixão por tudo relacionado à tecnologia. Ele gosta de explorar e escrever sobre jogos de vídeo, criptomoeda, blockchain e mais. Quando ele não está criando conteúdo, você provavelmente o encontrará jogando ou assistindo Fórmula 1.