Connect with us

Wywiady

Paul Froggatt, Współzałożyciel i Dyrektor Techniczny w Outlier Games – Seria Wywiadów

Paul Froggatt jest Współzałożycielem i Dyrektorem Technicznym studia gier wideo Outlier Games. Z siedzibą w Dublinie, Irlandii, i Toronto, Kanadzie, Outlier jest niezależnym studiem deweloperskim gier wideo, skupionym na innowacyjnych grach multiplayer i jest twórcą This Means Warp.

Jakie gry grałeś w dzieciństwie i które z nich przetrwały próbę czasu dla ciebie?

Zawsze interesowałem się grami strategicznymi i symulacjami, więc mam miłe wspomnienia z tytułów takich jak Roller Coaster Tycoon, Sim City, Theme Hospital i Age of Empires. Uważam, że podstawowa rozgrywka tych gier nigdy nie zestarzała się, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że ciągle otrzymujemy remaki lub duchowych następców 25 lat później!

Przed Outlier, miałeś 10-letnią karierę w Google i również stworzyłeś i sprzedałeś nagradzany biznes restauracyjny. Co skłoniło cię do zmiany kierunku na założenie studia gier?

Gry zawsze były moją pasją, i naprawdę chciałem dowiedzieć się więcej o tym, jak są one tworzone. Zacząłem uczyć się projektowania gier i programowania w wolnym czasie około 4 lat temu, i uwielbiałem to! Znajdowałem się w sytuacji, w której mógłem podążać za swoją pasją, jednocześnie utrzymując światło, więc skorzystałem z okazji!

Pierwszą grą, którą wydałeś, była Zombles na Apple App Store i Google Play Store w 2018 roku. Co to była za gra i co nauczyłeś się z tego doświadczenia?

Zombles została zainspirowana grami takimi jak Lemmings, i była to prosta gra puzzle na urządzenia mobilne. Była to naprawdę próba utwierdzenia mojego zrozumienia online tutoriali, których pracowałem w miesiącach poprzedzających, i zdobycia doświadczenia w tworzeniu i wydawaniu gry. Zdecydowanie polecam każdemu aspirującemu deweloperowi, aby zrobił to samo – twoja pierwsza gra powinna być czymś osiągalnym, ale rozciągającym twoje umiejętności, i nauczysz się ogromnej ilości. Po tym czułem się gotowy, aby przejść do projektów komercyjnych, i zacząłem formułować pomysły, które później stały się This Means Warp.

Outlier Games wydaje “This Means Warp”, grę online o zarządzaniu statkiem kosmicznym. Co było inspiracją za tą grą?

This Means Warp jest naprawdę połączeniem dwóch gatunków – strategicznych roguelite i gier akcji współpracy. Uważaliśmy, że większość tytułów współpracy była bardzo skoncentrowana na “party” doświadczeniach, z krótkimi sesjami gry i prostymi mechanikami dla dostępności. Nie było zbyt wielu tytułów, które oferowały szał akcji i kameralności wieloosobowej, ale były skierowane bardziej do core gamerów, którzy chcieli strategiczne wyzwania i dłuższe formy gry, które mogliby doświadczyć z przyjaciółmi.

Czy mógłbyś podzielić się z nami niektórymi mechanikami gry?

Gra balansuje wysoko-intensywną walkę (gracze spiesząc się, aby naprawić systemy, gasić pożary, strzelać z armat, itp.) z długoterminowymi strategicznymi wyborami (jak zainwestować w swój statek, co ulepszyć, i jak zbudować skuteczny styl gry). To jest ciekawe połączenie, zwłaszcza, że gra może być grana w trybie singleplayer, lokalnej współpracy lub online współpracy!

Jaki typ graczy będzie najbardziej przyciągnięty do tej gry?

Istnieją naprawdę dwa typy graczy, dla których próbujemy zaprojektować grę. Pierwszym są core gamerzy, którzy chcą wyzwania w czasie rzeczywistym roguelite, które mogą cieszyć się samotnie lub z przyjaciółmi. Jeśli lubisz Binding of Isaac, FTL, Risk of Rain 2, Heroes of Hammerwatch, Gunfire Reborn, itp., to nadzieję, że będziesz naprawdę cieszyć się z This Means Warp. Drugim są gracze, którzy lubią szybkie gry z przyjacielem lub partnerem – gry takie jak Overcooked 2, Lovers In A Dangerous Spacetime, Unrailed, itp. Nadzieję, że mamy trochę z każdego, aby ludzie mogli doświadczyć!

Czy nadal znajdujesz czas, aby grać w inne gry, jeśli tak, to które są twoimi ulubionymi?

Zazwyczaj gram albo gry strategiczne (Voxel Tycoon była niedawną uzależnieniem) lub duże tytuły 3rd-person na konsole takie jak Spider-Man, God of War, The Witcher, Assassins Creed, itp. The Witcher 2 był szczególnym wyjątkiem dla mnie.

Jaka jest twoja wizja przyszłości Outlier Games?

Chcielibyśmy kontynuować budowanie gier multiplayer online dla core gamerów! This Means Warp już ustanowiła rosnącą społeczność, więc będziemy pobierać ich opinie i “kradli” ich pomysły dla gry numer 2! Outlier został zbudowany na idei tworzenia gier, które rozszerzają poprzednie tytuły, aby stworzyć społeczność, która cieszy się wieloma z naszych gier. This Means Warp jest tylko początkiem!

Dziękujemy za wspaniały wywiad, czytelnicy, którzy chcą dowiedzieć się więcej, powinni odwiedzić Outlier Games lub This Means Warp.

Antoine Tardif jest dyrektorem generalnym Gaming.net, i zawsze miał słabość do gier, oraz ma specjalną sympatię do wszystkiego, co związane z Nintendo. Jest on również założycielem Unite.AI, wiodącej strony internetowej poświęconej sztucznej inteligencji i robotyce.