stub Paul Froggatt, współzałożyciel i dyrektor techniczny w Outlier Games – seria wywiadów – Gaming.net
Kontakt z nami

Wywiady

Paul Froggatt, współzałożyciel i dyrektor techniczny w Outlier Games – seria wywiadów

Opublikowany

 on

Paul Froggatt jest współzałożycielem i dyrektorem technicznym studia gier wideo Gry odstające.  Outlier to niezależne studio tworzenia gier wideo z siedzibą w Dublinie w Irlandii i Toronto w Kanadzie, skupiające się na innowacyjnych grach wieloosobowych, będące twórcami This Means Warp.

W jakie gry grałeś dorastając, a które przetrwały próbę czasu?

Zawsze interesowałem się grami strategicznymi i symulacyjnymi, więc miło wspominam takie tytuły jak Roller Coaster Tycoon, Sim City, Theme Hospital i Age of Empires. Myślę, że podstawowa rozgrywka w tych grach nigdy się nie zestarzała, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że 25 lat później nieustannie dostajemy remake'i lub duchowych następców!

Przed dołączeniem do Outlier pracowałeś przez 10 lat w Google, a także stworzyłeś i sprzedałeś wielokrotnie nagradzaną firmę restauracyjną. Co sprawiło, że zdecydowałeś się na uruchomienie studia gier?

Gry zawsze były moją pasją i bardzo chciałem dowiedzieć się więcej o tym, jak powstawały. Zacząłem uczyć się projektowania rozgrywki i programowania w wolnym czasie około 4 lata temu i bardzo mi się to podobało! Znalazłam się w sytuacji, w której mogłam realizować swoją pasję przy włączonym świetle, więc skorzystałam z okazji!

Pierwszą grą, którą uruchomiłeś, była gra Zombles, dostępna w Apple App Store i Google Play Store w 2018 roku. Co to była za gra i czego się nauczyłeś z tego doświadczenia?

Zombles zostało zainspirowane grami takimi jak Lemmings i było prostą grą logiczną na urządzenia mobilne. To była naprawdę próba ugruntowania mojego zrozumienia tutoriali online, nad którymi pracowałem kilka miesięcy wcześniej, i zdobycia doświadczenia w tworzeniu i wypuszczaniu gry. Zdecydowanie poleciłbym to samo każdemu początkującemu programiście – Twoja pierwsza gra powinna być czymś możliwym do osiągnięcia, ale rozciąga Twoje umiejętności, a przy okazji wiele się nauczysz. Potem poczułem, że jestem gotowy, aby zająć się projektami komercyjnymi i zacząłem formułować pomysły, które później stały się „This Means Warp”.

Outlier Games wprowadza na rynek „This Means Warp”, internetową grę polegającą na zarządzaniu statkami kosmicznymi w trybie współpracy. Jaka była inspiracja stojąca za tą grą?

This Means Warp to tak naprawdę połączenie dwóch gatunków – strategicznych roguelitów i kooperacyjnych gier akcji. Uważamy, że większość tytułów w trybie współpracy skupiała się na rozgrywkach typu „impreza”, z krótkimi sesjami rozgrywki i prostą mechaniką zapewniającą dostępność. Nie było zbyt wielu tytułów oferujących szaloną akcję i koleżeństwo w trybie dla wielu graczy, ale były one skierowane bardziej do głównych graczy, którzy chcieli strategicznego wyzwania i dłuższej rozgrywki, którą mogliby przeżyć ze znajomymi.

Czy mógłbyś podzielić się z nami niektórymi mechanikami rozgrywki?

Gra równoważy walkę o wysokiej intensywności (gracze pędzący wokół naprawiania systemów, gaszenia pożarów, strzelania z armat itp.) z długoterminowymi wyborami strategicznymi (jak inwestować w swój statek, co ulepszyć i jak zbudować efektywny styl gry). . To ciekawe połączenie, szczególnie że w grę można grać w trybie singleplayer, w lokalnej kooperacji lub w trybie kooperacji online!

Jakiego typu graczy najbardziej przyciągnie ta gra?

Tak naprawdę są dwa typy graczy, dla których staramy się projektować grę. Pierwsi to zwykli gracze, którzy chcą wymagającej gry typu roguelite rozgrywanej w czasie rzeczywistym, w którą mogą grać samotnie lub z przyjaciółmi. Jeśli lubisz Binding of Isaac, FTL, Risk of Rain 2, Heroes of Hammerwatch, Gunfire Reborn itp., mamy nadzieję, że naprawdę spodoba ci się This Means Warp. Drugą grupą są gracze, którzy lubią szybkie gry ze znajomym lub partnerem – gry takie jak Overcooked 2, Lovers In A Dangerous Spacetime, Unrailed itp. Mamy nadzieję, że każdy znajdzie po trochu dla graczy!

Czy znajdujesz jeszcze czas na granie w inne gry, jeśli tak, to jakie są Twoje ulubione?

Zwykle gram albo w gry strategiczne (Voxel Tycoon stał się ostatnio moim nałogiem), albo w duże tytuły na konsole z widokiem z perspektywy trzeciej osoby, takie jak Spider-Man, God of War, The Witcher, Assassins Creed itp. Wiedźmin 3 wyróżniał się szczególnie Dla mnie.

Jaka jest Twoja wizja przyszłości Outlier Games?

Chcielibyśmy kontynuować tworzenie gier online dla wielu graczy dla głównych graczy! This Means Warp stworzył już rosnącą społeczność, więc będziemy pozyskiwać ich uwagi i kraść ich pomysły na grę numer 2! Outlier powstał w oparciu o ideę tworzenia gier, które stanowią rozwinięcie poprzednich tytułów, aby wspierać społeczność, która lubi wiele naszych gier. Oznacza to, że Warp to dopiero początek!

Dziękuję za wspaniały wywiad. Czytelnicy chcący dowiedzieć się więcej powinni odwiedzić nas Odstające gry lub To oznacza wypaczenie.

Antoine Tardif jest dyrektorem generalnym gaming.neti zawsze miał romans z grami, a szczególne zamiłowanie do wszystkiego, co jest związane z Nintendo.