stub Jessica Manins, współzałożycielka Beyond Studios — seria wywiadów – Gaming.net
Kontakt z nami

Wywiady

Jessica Manins, współzałożycielka Beyond Studios — seria wywiadów

Zaktualizowano on

Beyond Studios przygotowuje się do premiery swojej niekończącej się gry typu biegacz, Uciekinierzy, on Apple VisionPro. Aby wyprzedzić konkurencję, pomyśleliśmy, że skontaktujemy się z zespołem, aby omówić nadchodzące wydanie, a także przyszłość rzeczywistości wirtualnej i rozszerzonej oraz jej stale rozwijającego się ekosystemu. Oto wszystko, czego udało nam się dowiedzieć z tej dość krótkiej, aczkolwiek wnikliwej rozmowy:

Opowiedz nam o Beyond Studios. Jak to się wszystko dla was zaczęło i co spowodowało, że zainteresowałeś się grami?

Jessica: Beyond zostało założone przez profesjonalistów z branży w 2018 roku i koncentruje się na grach społecznościowych o masowym zasięgu. Jesteśmy znani z wysokiej jakości grafiki środowiskowej, przystępnej rozgrywki i skupienia się na tworzeniu gier pełnych zabawy.

Jako pionierzy darmowych, bezprzewodowych gier VR dla wielu graczy, Poza jako pierwszy na świecie uruchomił tzw 8-player gra do swobodnej rozgrywki na urządzeniu Oculus Quest w słynnym Two Bit Circus w Los Angeles w lutym 2020 r. i otrzymała 5-gwiazda recenzje na TripAdvisor. Nasza druga gra we współpracy z Flufworldsprzedano 10,500 3 egzemplarzy w XNUMX minuty, umieszczając Beyond na mapie Metaverse. Poza ma współpracował przy innych tytułach VR z Weta Workshop i Felix + Paul Studios.

To właśnie rzeczywistość rozszerzona wzbudziła moje zainteresowanie grami. Pewnie można powiedzieć Pokémon Go miał w tym sporo do zagrania. Ta gra mnie rozwaliła i otwierany dotychczasowy możliwość dla mnie do tworzenia gier. Widziałem nadchodzącą nową erę gier. Który zanurzony nas w grze. Takie, które umożliwiło nam interakcję zarówno ze światem rzeczywistym, jak i tym cyfrowy świat. Byłem tak podekscytowany zarówno rzeczywistością rozszerzoną, jak i wirtualną, że wiedziałem, że muszę zacząć zgłębiać to medium i zobaczyć, w jaki sposób mogę dodać moją wiedzę o rozrywce i moją misję wywoływania radości oraz zapewniania światu więcej zabawy i śmiechu.

Kiedy Pokémon Go oprawa ołowiana witrażu na zewnątrz, Prowadziłem centrum technologiczne. Tam Miałem swój pierwszy VR doświadczenie na Oculusie Strzelanina, i zrobiłbym to utrzymany kilka start-up chcących poznać wciągającą technologię. W 2017 roku podjęłam decyzję o założeniu własnej spółkipracujący i centrum badawcze w zakresie obliczeń przestrzennych wraz z Radą Miasta Wellington nazywa ProjektR.

To tutaj poznałem Antona a nasza pasja do rozrywki i nowych technologii sprawiła, że ​​połączyliśmy siły, aby eksplorować gry, najpierw za pośrednictwem firmy usługowej specjalizujący się w VR i AR, a później poprzez powstanie Beyond.

Czy jest coś, co skłoniło Cię do zanurzenia się w świat wirtualnej i rozszerzonej rzeczywistości? Czy zawsze to było w planach?

Jessica: Rozrywka była moim życiem. Byłem zawodowym improwizatorem, aktorem, prezenterem, producent i filmowiec. Nie miałem pojęcia, że ​​do tej listy dodane zostaną gry i rzeczywistość wirtualna, ale w koniec, to ma całkowity sens.

W odniesieniu czego zmusił mnie budować mój pierwszy VR Gra, kilka lat po kilku doświadczeniach VR i AR pojechałem z moim współzałożycielem na AWE, Augmented World Expo. Tutaj w „Pmiejsce postojowe" po raz pierwszy wypróbowaliśmy darmową grę VR. Używał gąsienic Opti i plecak komputery PC. Koszt konfiguracji ogromny. Ale to była świetna zabawa! I po prostu podobał mi się społeczny charakter darmowego roamingu VR dla wielu graczy. Chichocząc jak ja próbował unikać rekinów i laserów w całym pomieszczeniu. Wiedzieliśmy musi istnieć sposób na większe uatrakcyjnienie rzeczywistości wirtualnej dostępny do mas. Jak można wszyscy grać? Wtedy zaczęliśmy prowadził badania nad grami zręcznościowymi i zebrał fundusze na stworzenie wieloosobowej gry VR o nazwie Oddball, które byłoby ekonomiczne w założeniu i przemawiałoby do rynku rodzinnego tj. żadnych zombie!

Jako mama, Wiedziałem, jak bardzo rodzaje gier są nasze dzieci się bawiły znaczenia. Wiem też, że to mamy często mają siłę nabywczą i że szukamy sposobów na zabawę z naszymi dziećmi. Wnoszę swoje doświadczenie zarówno jako artysty (I studiowałem film i produkowałem teatr), że mogłem przywieźć coś wyjątkowego perspektywa rynku gier zręcznościowych VR. Na szczęście byłem dobrze, i odkryliśmy, że nasza gra cieszyła się dużym zainteresowaniem, nie tylko wśród rodzin, ale także wśród mężczyzn i nastolatków.

Tak naprawdę sprowadza się to do tworzenia światów, w których ludzie mogą się dobrze bawić. Które są dostępne i nie wymagają intensywnej nauki gry. Zadbaliśmy także o nasze postacie były nie-płeć, i przeprowadziliśmy wiele badań rynku pod kątem wyglądu i typów graczy.

Szczerze mówiąc, po prostu nie możesz pokonać pytania kieruj się na rynek, czego chcą, i współpracuj z nimi podczas tworzenia.

Porozmawiajmy o Twojej nadchodzącej grze, Uciekinierzy, dla Apple Vision Pro. Jak opisałbyś grę i czego gracze mogą się w niej spodziewać?

Jessica: Runaways to nieskończony biegacz 3D stworzony specjalnie dla Apple Vision Pro.

„Dołącz do Hanka, zbuntowanego człowieka o złotym sercu, gdy porzuca kopalnie mgły w ExHume 8 i trafia w sam środek planety pełnej macek. Jego misja? Znajdź portal wyjściowy, zanim zamieni się w kałużę błota lub coś gorszego!

Poprowadź Hanka przez zdradliwy teren, rozbrajając pułapki, podejmując decyzje w ułamku sekundy i pokonując przepaści, gdy ten ściga się przez twoją własną przestrzeń! Ale uważaj – im dalej pójdziesz, tym bardziej Twój pokój zamienia się w ponury bałagan pełen macek.

Jeśli lubisz niekończących się biegaczy, gry zręcznościowe i obliczenia przestrzenne, pokochasz Runaways.

Każda kampania jest na podstawie komiksu. Nowe komiksy zostaną dostarczone wraz z nowymi postaciami i środowiskami do kolekcjonowania.”

Czy jest jakaś rada, którą możesz udzielić nowicjuszom? Czy powiedziałbyś, że aby móc w pełni wykorzystać możliwości, potrzebne jest wcześniejsze doświadczenie z rzeczywistością rozszerzoną? Uciekinierzy?

Jessica: Poznaj swoich odbiorców i pracuj z nimi. Zaangażuj graczy już na wczesnym etapie prototypowania, aby przetestować swoje pomysły i doświadczenia użytkowników. Przeprowadzamy piątkowe testy grupy, i to miało ogromny wpływ na nasze gry.

Wybierz odpowiedni silnik gry dla doświadczenia, które budujesz. Oboje mają plusy i minusy. Nierealny Engine było dla nas świetne podczas tworzenia złożonej gry na PC, podczas gdy Unity okazała się znacznie lepsza w naszych grach VR.

Spodziewaj się, że coś pójdzie nie tak. Porażka jest częścią podróż, i to trwa więcej niż tylko pasja do budowania biznesu w grach AR.

Znajdź świetny zespół do pracy z, zwłaszcza projektanci, którzy rozumieją, jak różne jest budowanie dla gier przestrzennych. Bardzo różni się od innych typów projektowania gier.

Oprócz Uciekinierzy, czy masz w przygotowaniu jakieś inne projekty? Jeśli tak, czy mógłbyś nam coś o nich/nich opowiedzieć?

Jessica: Trwają prace nad grą symulującą przetrwanie, zwaną Gwiazdy życia, oraz gra przygodowa/akcji pt Zamki błyskawiczne właśnie rozpoczęliśmy prototypowanie. My także mają plany sprowadzenia Runaways na inne platformy oraz wiele nowych wydań komiksów, które zostaną dodane jako DLC.

W jaki sposób nowicjusze mogą wspierać Cię na Twojej drodze? Czy są jakieś nadchodzące wydarzenia na żywo lub platformy internetowe, o których powinniśmy wiedzieć?

Jessica: : Dołącz do nas on X @beyondxworlds oraz na naszej stronie internetowej www.runaways.fun aby uzyskać informacje na temat premiery naszej gry, wydarzeń na żywo i konkursów.

Jakieś ostatnie słowa dla naszych czytelników?

Jessica: Wszyscy wnosimy wyjątkową perspektywę do tworzenia gier. Potrzebujemy różnorodności myśli przy stole, w ten sposób wprowadzamy innowacje. Nie bój się mówić głośno, próbować nowych rzeczy i być anoutsider. Może się okazać, że po ośmiu latach wszyscy zmienili zdanie i nie jesteś już wyjątkiem, a Apple wypuściło zestaw słuchawkowy, który dosłownie zmienia zasady gry!

Dziękuję za Twój czas! Nie możemy się doczekać, żeby zobaczyć więcej Runaways w nadchodzących miesiącach!

Chcesz być na bieżąco z zespołem Beyond Studios? Jeśli tak, koniecznie sprawdź ich oficjalny uchwyt społecznościowy tutaj. Alternatywnie możesz sprawdzić ich stronę internetową tutaj.

Jord pełni funkcję Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie bredzi w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub usuwa wszystkie gry z Game Passa, które są dostępne w grach niezależnych.