stub Mike Fischer, dyrektor generalny Shadow – seria wywiadów – Gaming.net
Kontakt z nami

Wywiady

Mike Fischer, dyrektor generalny Shadow – seria wywiadów

Zaktualizowano on

Mike Fischer jest dyrektorem generalnym w Shadow, aplikacja, która umożliwia użytkownikom przekształcenie starego komputera PC, Mac lub telewizora w komputer do gier.

Co początkowo przyciągnęło Cię do gier?

Przez całe życie kochałem gry wideo – zaczynając od Ponga i nigdy nie kończąc. Zdecydowałem się na karierę w grach jeszcze na studiach – w wieku 19 lat. Byłem studentem inżynierii na uniwersytecie poświęconym przemysłowi obronnemu. Zdecydowałem, że nie chcę robić broni i zrobię coś zupełnie odwrotnego – będę tworzyć projekty, które sprawią ludziom radość. Skupiłem się na biznesie i napisałem pracę magisterską na temat „Modelowania przychodów w branży zabawek i gier”.

Obecnie jesteś doradcą i konsultantem wielu produktów i gier VR. Jakie są Twoje obecne poglądy na temat systemów VR?

W tej chwili Oculus ma duży rozmach. Dla mnie jako konsumenta jest to niesamowite przeżycie. Jako programista brakuje mi pełnej mocy komputera PC. Z drugiej strony, miło jest już nie potykać się o kable!

Jak długo się spodziewacie, zanim VR stanie się głównym nurtem?

Myślałem, że już będziemy mieli mainstreamowe przyjęcie! Ciekawie będzie sprawdzić, czy pogłoski o urządzeniu Apple AR lub VR są prawdziwe. Może to zwiększyć konkurencję i przyspieszyć proces.

Od lipca jesteś dyrektorem generalnym Shadow, aplikacji umożliwiającej uruchamianie dowolnej gry lub oprogramowania na starym komputerze, a nawet telewizorze. Czy mógłbyś podzielić się historią powstania tej aplikacji?

Firma Shadow została założona z wizją uwolnienia ludzi od ograniczeń urządzenia fizycznego i uczynienia gier z najwyższej półki bardziej przystępnymi cenowo. Krytyczne dla tej wizji było przyjęcie otwartej platformy – pozwalającej naszym klientom kontrolować swoje doświadczenia, w tym to, jakich treści chcą i gdzie je zdobyć.

Dlaczego zdecydowałeś się osobiście zaangażować w Shadow?

Otrzymałem urządzenie Shadow Ghost na wydarzeniu branżowym w 2017 roku, więc byłem pierwszym klientem. W zeszłym roku niespodziewanie skontaktowano się ze mną w sprawie możliwości dołączenia do zarządu (byłem wtedy w Kazachstanie – to historia na inny dzień). Zatem najpierw byłem użytkownikiem, potem członkiem zarządu, a ostatnio mam okazję dołączyć do zespołu. Więc to był długotrwały romans pomiędzy mną a Shadowem.

Czy możesz wyjaśnić, jak działa aplikacja Shadow po podłączeniu do chmury?

Krótka odpowiedź jest prosta – mamy centra danych z procesorem, procesorem graficznym i pamięcią masową, które działają jak wirtualny komputer PC. Jest to licencjonowany system Windows, więc to nie jest komputer PC – to komputer PC. Kiedy użytkownik kliknie aplikację Shadow (na laptopie, tablecie, smartfonie, komputerze Mac itp.), otwiera własne środowisko komputerowe. Nasze urządzenia wirtualne są zoptymalizowane pod kątem gier, ale możesz uruchamiać dowolne aplikacje komputerowe. Nie ingerujemy w Twoje treści.

Czy możesz omówić potencjalne problemy z opóźnieniami wynikającymi z wolniejszych połączeń internetowych i czy istnieją zalecenia dotyczące minimalnej prędkości?

Shadow wykonał niesamowitą pracę inżynieryjną, aby wyeliminować wpływ opóźnień na gry poprzez szereg opatentowanych innowacji, a także pewne tajemnice handlowe. Środowisko internetowe każdego człowieka jest inne, ale przy dobrym połączeniu korzystanie z niego nie powinno różnić się od korzystania z komputera stacjonarnego. Oto co polecamy:

  • Mieć prędkość pobierania co najmniej 15 Mb/s lub większą.
  • Szybkość wysyłania powinna wynosić 5 Mb/s lub więcej. Użyj połączenia, które ma opóźnienie maksymalnie 30 ms. z Twoim urządzeniem, tym lepiej.
  • Sprawdź, czy nie występują oznaki utraty pakietów.
  • Podłącz urządzenie do Internetu za pomocą kabla Ethernet lub kanału Wi-Fi 5 GHz.
  • See wymagania sprzętowe do korzystania z Shadow.

Jakiego rodzaju trendy użytkowania zaobserwował Shadow w związku z blokadą związaną z pandemią COVID-19? 

Zużycie zdecydowanie wzrosło! A całe to przeciążenie Internetu na ostatniej mili było początkowo wyzwaniem, któremu musieliśmy stawić czoła. Ale z drugiej strony zauważamy, że ludzie grają przez cały dzień, a nie wszyscy o tej samej porze kilka godzin wieczorem. Pomaga to zmniejszyć szczytowe wykorzystanie naszego centrum danych.

W jakich jurysdykcjach dostępny jest obecnie Shadow?

Shadow jest dostępny w większości Stanów Zjednoczonych, a także we Francji, Niemczech, Wielkiej Brytanii, Holandii i Szwajcarii.

Czy jest coś jeszcze, czym chciałbyś się podzielić na temat Cienia?

Na początek powiem, że jesteśmy firmą graczy dla graczy – ale Shadow potrafi znacznie więcej niż tylko gry. To w pełni funkcjonalny, super wydajny komputer PC. Wiem też, że wiele osób może być sceptycznych co do naszej wydajności, ponieważ w przeszłości obiecywano zbyt wiele gier w chmurze. Ale jeśli spróbujesz, myślę, że będziesz zaskoczony, że przyszłość gier w chmurze naprawdę tu jest.

Dziękuję za wywiad. Wygląda na to, że to aplikacja, którą trzeba mieć. Czytelnicy, którzy chcą dowiedzieć się więcej, powinni ją odwiedzić Shadow.

Antoine Tardif jest dyrektorem generalnym gaming.neti zawsze miał romans z grami, a szczególne zamiłowanie do wszystkiego, co jest związane z Nintendo.