stub Evgeny Simonov, dyrektor generalny XOCUS — seria wywiadów – Gaming.net
Kontakt z nami

Wywiady

Evgeny Simonov, dyrektor generalny XOCUS — seria wywiadów

Zaktualizowano on
Evgeny, dyrektor generalny XOCUS

XOCUS, firma VR odpowiedzialna za m.in Przeczucie śmierci, Pilot Omega, i Walczące Klany, przez ostatnie cztery lata kontynuował wysiłki mające na celu podbój przestrzeni wirtualnej rzeczywistości, a obecnie przygotowuje się do jej uruchomienia piąty IP. Aby uczcić osiągnięcia zespołu i poznać podstawy ich nadchodzących projektów, pomyślałem, że skontaktuję się z dyrektorem generalnym XOCUS, Jewgienijem Simonowem, choćby po to, by lepiej zrozumieć plany firmy na nadchodzący rok finansowy.

Zanim zagłębimy się w świat VR, opowiedz nam kilka słów o sobie. Jak to się wszystko zaczęło dla Ciebie jako programisty?

Jewgienij: Zawsze chciałem się uczyć i rozwijać. Angażowanie się w działalność naukową, badania, obrona rozprawy doktorskiej – to wszystko było częścią podróży. Odważyłem się zakładać startupy, zawsze znajdując radość w projektach które wywierają pozytywny wpływ na społeczeństwo.

Przechodzimy do XOCUS – kiedy powstała firma i jak to wszystko się połączyło?

Jewgienij: Iskra VR rozpaliła się we mnie w 2018 roku po wzięciu udziału w tej oszałamiającej prezentacji prowadzonej przez przedsiębiorcę i wizjonera Władimira Zakoulowa, współzałożyciela FunCorp, dewelopera rozrywki mobilnej. Ale prawdziwą decyzję o zanurzeniu się w rzeczywistości wirtualnej zapadłem w 2019 roku, po doświadczeniu Quest 1. To bezprzewodowe urządzenie wywarło na mnie ogromne wrażenie, więc wiem, że musiałem być częścią tej ewolucji technologicznej! Wtedy narodziła się firma XOCUS, założona w 2019 roku przez trzy osoby – mnie, głównego pomysłodawcę produktów, bardzo utalentowanego programistę Romana Skvazh; Jako inwestor dołączył Vladimir Zakoulov. Wszyscy podzielaliśmy marzenie o stworzeniu naprawdę wyróżniającego się produktu w rzeczywistości wirtualnej i mieszanej dla milionów użytkowników.

Więc powiedz nam, dlaczego VR? Co skłoniło Cię do zgłębienia tej szczególnej dziedziny gier?

Jewgienij: Odkąd pamiętam, fascynowały mnie nowe technologie i dążyłem do tworzenia efektownych projektów z ich wykorzystaniem, tzw VR po prostu zaskoczyło moją miłością do nowych technologii. Kiedy się z tym zapoznałem, energia potrzebna do stworzenia czegoś w tej przestrzeni była nie do zniesienia.  Jestem graczem od dzieciństwa, więc zanurzenie się w grach VR było dla mnie naturalnym i niezwykle przyjemnym posunięciem. Jasne, nie wszystko od razu ułożyło się na swoim miejscu – wymagało to sporo nauki, ale bardzo wierzyłem w VR, więc przez to nie mogłem przejść przez trudności.

Czy myślisz, że w przyszłości rozszerzysz działalność na inne platformy? A może znalazłeś swoją niszę w branży VR?

Jewgienij: Rzeczywistość wirtualna płynnie ewoluuje dziś w rzeczywistość rozszerzoną, a transformacja ta będzie kontynuowana w przyszłości. Żyjemy w erze technologii mieszanej rzeczywistości i sztucznej inteligencji, a połączenie ich to kolejna wielka rzecz. Nie chodzi tylko o granie; chodzi o zmianę sposobu, w jaki robimy codzienne rzeczy. Zaczęliśmy od gier VR, ale teraz przechodzimy także do aplikacji XR, które poprawiają jakość życia.

Twoja czwarta gra, Przeczucie śmierci, wystartował na początku tego roku Meta zadanie i PC VR. Czy mógłbyś nam trochę o tym opowiedzieć?

Jewgienij: "Przeczucie śmierci” to gra, w której kontrolujesz czas za pomocą broni. Główną koncepcją tej gry było ponowne przemyślenie mechaniki gry Super gorąca VR i dostarczają ludziom intrygujących wrażeń połączonych z muzyką klasyczną. Podoba mi się atmosfera tej gry ze względu na połączenie muzyki, rozgrywki i stylistycznych lokalizacji.

Gracz steruje postacią, która strzela strzałami w potwory pojawiające się z różnych stron i atakujące. Główną bronią w grze jest łuk, a prędkość upływu czasu zależy od napięcia cięciwy. Gra toczy się w zwolnionym tempie, ale gdy tylko gracz naciągnie cięciwę, czas przyspiesza wraz z ruchem przeciwników! Zadaniem gracza jest trafna ocena sytuacji w zwolnionym tempie i atakowanie przeciwników w odpowiedniej kolejności. Jest to trudne, ale daje niesamowitą frajdę i trzyma graczy w napięciu!

Przeczucie śmierci — zwiastun rozgrywki

A co z Twoim Następny gra? Chcesz podzielić się szczegółami, czy też wszystko jest nadal trzymane w tajemnicy?

Jewgienij: Zawsze jesteśmy otwartą księgą na temat naszych nowych projektów! Nasze nadchodzące wydania będą miały magia, zaklęcia, średniowieczne zamki i mityczne stworzenia broniące Twojego zamku – wszystko, czego oczekujesz od baśniowego zanurzenia! Przygotowujemy także bijatykę opartą na fizyce z dzikimi wyzwaniami, a na horyzoncie pojawia się nowy wyścigowiec VR.

Na początku przyszłego roku wydamy grę zatytułowaną „Skała i korzenie”, gdzie gracze będą mieli dostęp do różnorodnych zaklęć magicznych i mitycznych stworzeń, które pomogą im w obronie zamku. W fazie opracowywania i premiery zaplanowano na drugi kwartał 2024 r. także „Wicked Game”, gra walki oparta na fizyce, która zapewnia ekscytujące doświadczenia w walce z botami na różnych poziomach z nietypowymi wyzwaniami do pokonania. W tej grze gracze to zrobią móc aktywnie przemierzać lokalizacje, wspinać się po ścianach i schodach, wskakiwać na trampoliny, wspinać się szybkimi windami i zjeżdżać na tyrolce po terenie. 

Pozostajemy także wierni naszej pasji do wyścigów i obecnie pracujemy nad nową grą wyścigową VR, którą planujemy zaprezentować na początku 2024 roku. W tej grze chodzi przede wszystkim o poczucie prędkości, rampy i skoki, dające graczom niezrównany przypływ adrenaliny. 

Oczywiście przez lata zajmowałeś się wieloma gatunkami. Powiedz nam, co dalej z XOCUS? Czy możemy spodziewać się jakichś sequeli? Przeczucie śmierci, Pilot Omega, Walczące Klany, or Wyścig Z?

Jewgienij: Zawsze poszukujemy świeżych pomysłów i nie boimy się eksplorować zupełnie nowych gatunków. Osobiście lubię mieć otwarty umysł. Najważniejsze jest dla mnie to, że to doświadczenie wywołuje w ludziach pozytywne emocje, gdyż w naszych projektach uwalniamy potencjał technologii VR. Jeśli chodzi o kontynuacje naszych gier, nie sądzę, że zrobimy to w najbliższej przyszłości. Nie wykluczam jednak, że pewnego dnia stworzymy grę składającą się z wielu części!

Biorąc to pod uwagę, jesteśmy wewnętrznie zaangażowani w wydawanie nowych utworów dla Pilot Omega mniej więcej co miesiąc; nie liczy się to jako nowa wersja aplikacji, ale utrzymuje zaangażowanie naszych lojalnych użytkowników. Co się tyczy Przeczucie śmierci – nasi partnerzy poprosili nas o zbudowanie nowej wersji z podobną mechaniką gry, ale z większą ilością broni, potworów i utworów muzycznych. Choć brzmi to ekscytująco, jest tak wiele nowych rzeczy, z którymi możemy poeksperymentować, więc ta kontynuacja została odłożona na później.

Czy są jakieś ważne daty, które powinniśmy zapisać w kalendarzach na przyszły rok?

Jewgienij: Ponieważ finalizujemy dokładne daty premier nowych tytułów w przyszłym roku, najważniejszą datą, którą warto zaznaczyć w swoich kalendarzach, jest 17 lipca, czyli dzień urodzinf XOCUS. Mamy już prawie 4.5 roku! 

Czas z pewnością leci! Jakieś ostatnie słowa dla naszych czytelników?

Jewgienij: Żyjemy w ekscytującej erze postępu technologicznego! Przyszłość dopiero się kształtuje, ale w XOCUS skupiamy się na dodawaniu pozytywnych wibracji, czy to poprzez doświadczanie nowych gier, czy przeżywanie niesamowitych chwil z unikalnymi zastosowaniami rzeczywistości mieszanej. Wierzę, że technologia XR to przełom, który będzie miał rewolucyjny wpływ na ludzkość i sposób, w jaki wchodzimy w interakcję z informacjami. Jestem pewien, że możemy wykorzystać te technologie dla większego dobra!

Dziękuję za poświęcony czas, Evgeny!

 

Chcesz być na bieżąco z najnowszymi projektami XOCUS? Jeśli tak, koniecznie skontaktuj się z zespołem za pośrednictwem jego oficjalnego konta społecznościowego tutaj. Aby uzyskać więcej aktualizacji, odwiedź witrynę internetową tutaj.

Jord pełni funkcję Lidera Zespołu w gaming.net. Jeśli nie bredzi w swoich codziennych listach, prawdopodobnie pisze powieści fantasy lub usuwa wszystkie gry z Game Passa, które są dostępne w grach niezależnych.