stub Alexander Fernandez, dyrektor generalny Streamline Media Group – Seria wywiadów – Gaming.net
Kontakt z nami

Wywiady

Alexander Fernandez, dyrektor generalny Streamline Media Group – seria wywiadów

Zaktualizowano on

Alexander jest przedsiębiorcą latynoskim, którego pasją jest budowanie wartości pomiędzy grą wideo a tradycyjnymi branżami przedsiębiorstw. Wykorzystał tę pasję, aby pomóc w rozwoju Streamline z małego startupu skupionego na grach do globalnej firmy zatrudniającej ponad 150 pracowników na 3 kontynentach i obejmującej wiele marek pod marką Usprawnij grupę medialną parasol. Uważa, że ​​technologia musi zawsze być narzędziem pomagającym ludziom w rozwoju, a kreatywna gospodarka może być punktem wyjścia dla rozwijających się rynków i gospodarek.

Co początkowo przyciągnęło Cię do gier?

Dorastałem w Utah w latach 90-tych. Był to wówczas bardzo wiejski obszar i możliwości były ograniczone. Kiedy mieliśmy po trzynaście lat, moja mama kupiła mi i mojemu bratu bliźniakowi komputer, aby uchronić nas od kłopotów i ponieważ uważała, że ​​możemy się na nim czegoś nauczyć. Oczywiście uwielbiałem grać w gry, ponieważ niosły ze sobą ogromną eskapizm, a także byłem zafascynowany i zaintrygowany technologią, która za nimi stała.

Jako nastolatek spotkałeś się z przyjaciółmi i stworzyłeś grę o nazwie Gunman Chronicles. Czym była ta gra i jak to wczesne doświadczenie ukształtowało twoją przyszłość?

Gunman Chronicles to pierwszy projekt, nad którym pracowaliśmy. Modowanie było ogromne w latach 90-tych. W ten sposób ludzie zaczęli interesować się grami wideo. Gunman wywarł ogromny wpływ, ponieważ nauczył nas tworzyć gry i zbliżył nas do siebie.

Czy mógłbyś podzielić się historią powstania Streamline Studios?

Streamline zaczęło się 20 lat temu z czterema facetami w mieszkaniu w Amsterdamie. Mieliśmy po dwadzieścia parę lat, pasję do gier wideo i chęć tworzenia własnych gier. Potrzebowaliśmy na to pieniędzy, więc wymyśliliśmy sposób na sprzedaż naszych umiejętności w zakresie grafiki i tworzenia gier. Od tego momentu zaczęliśmy kontaktować się z twórcami i wydawcami AAA, szukając osób o podobnych poglądach do współpracy.

W ciągu ostatnich dwudziestu lat byliśmy świadkami ewolucji rozwoju zewnętrznego, przechodzącej od outsourcingu przez płot do w pełni zintegrowanych zewnętrznych partnerów zajmujących się rozwojem. Teraz zewnętrzne studia deweloperskie stają się w pełni niezależnymi twórcami gier. Kiedy zaczynaliśmy, dosłownie wyśmiano mnie z pokoju i powiedziano mi, że „to się nigdy nie stanie”.

Jesteśmy pięcioma markami zatrudniającymi ponad 170 pracowników na trzech kontynentach i przekształciliśmy się w firmę łączącą media, rozrywkę, technologię i przedsiębiorczość z technologią i metodologią gier wideo.

Ciekawostka: maskotką Streamline Studios jest świnka morska o imieniu Leon

Streamline Media Group powstała jako mały start-up i zatrudnia obecnie ponad 170 pracowników. Czemu przypisujesz ten sukces?

Krótko mówiąc, cenimy ludzi. Jesteśmy przejrzystą firmą i traktujemy wszystkich – od naszych początkujących stażystów po największego klienta – jak istoty ludzkie zasługujące na szacunek. Naszymi czynnikami napędowymi są uczciwe relacje, wywiązywanie się z naszych zobowiązań i bycie bezpośrednim. Poza tym to czysty hart ducha, wiara w nasz zespół i w siebie.

Co Twoim zdaniem odróżnia świetną grę od przeciętnej gry?

To jak wspaniała książka, którą czyta się od deski do deski. To dbałość o szczegóły i rzemiosło.

Streamline współpracował także z Capcom przy pracy nad Street Fighter V. Jaką rolę odegrał Streamline?

Streamline jest bliskim kreatywnym partnerem Capcom od pół dekady (i nadal współpracuje), wspierając ciągły rozwój Street Fighter V. Stworzyliśmy postacie, sceny i kostiumy oraz udostępniliśmy naszą wiedzę dotyczącą silnika Unreal Engine.

Streamline nawiązał niedawno współpracę z Worldwide Fashion House, Balenciaga, aby stworzyć wciągające wrażenia z gry 3D. Czy mógłbyś podzielić się kilkoma szczegółami dotyczącymi tego projektu?

Afterworld: The Age of Tomorrow było jak dotąd jednym z naszych największych projektów w zakresie gier wideo dla przedsiębiorstw. Pandemia zmusiła Balenciagę do myślenia poza wybiegiem, aby uzyskać wciągające wrażenia związane z modą, a jako twórca gry musieliśmy połączyć wiele zasobów z różnych domów produkcyjnych na całym świecie, aby stworzyć spójną, usprawnioną i wciągającą krainę czarów dla odbiorców Balenciagi. Naszym celem było stworzenie interaktywnego doświadczenia, które oddałoby twórczą wizję Balenciagi. Było to ogromne przedsięwzięcie dla wszystkich zaangażowanych, ale co ważniejsze, projekt ten pokazał branży modowej i niezwiązanej z grami, co jest możliwe i w jaki sposób mogą wypełnić lukę w Metaverse.

Streamline Media Group obejmuje różne marki, w tym All Pixels, Streamline Studios i Streamline Games. Jakie są różnice w każdym z nich?

Streamline Media Group jest spółką-matką pięciu marek; Streamline Studios, All Pixels, Streamline Games, Day Zero i Streamframe. Jako całość zapewniamy pełny rozwój gier wideo dla rozrywki i przedsiębiorstw. Indywidualnie oferujemy outsourcing usług kreatywnych i technicznych na zamówienie. Usprawnij studia, oryginalne studio, koncentruje się na tworzeniu gier wideo i outsourcingu artystycznym. Ich partnerami są Capcom, Microsoft i Coca-Cola. . Usprawnij gry to nasze niezależne studio tworzące gry, pracujące nad oryginalnymi adresami IP (najnowsza wersja, Bake 'n Switch) i współtworzone.. Wszystkie piksele jest studiem outsourcingu grafiki 3D oraz Dzień zero specjalizuje się w kontroli jakości i lokalizacji. Wszystkie nasze studia są zasilane przez Streamframe, naszą autorską platformę do tworzenia gier oraz nasze techniczne studio badawczo-rozwojowe zajmujące się inżynierią Metaverse.

Czy jest coś jeszcze, czym chciałbyś się podzielić na temat Streamline lub któregokolwiek z jego projektów?

Niedawno ogłosiliśmy naszą ekspansję w USA i otwarcie nowej siedziby w Las Vegas. Praca zdalna zmusiła ludzkość do znacznie szybszego wdrażania technologii – zarówno na poziomie korporacyjnym, jak i osobistym – oraz rozszerzyła możliwości dostępne dla ludzi na całym świecie.

Wierzymy, że w branży technologicznej kryje się wiele nieodkrytych talentów, szczególnie w obu Amerykach i społeczności latynoskiej. Otwieramy drzwi dla tego talentu i wykorzystujemy możliwości, jakie daje zdalny świat pracy.

Streamline chce być w czołówce innowacji i pozytywnego wpływu społecznego. Będziemy nadal pracować nad projektami zmieniającymi branżę nowej generacji ze wspierającymi partnerami i nadal dzielić się naszą wiedzą.

Możesz sprawdzić nasz podcast, Gry wideo Prawdziwa rozmowa, gdzie rozmawiam z liderami branży o przyszłości gier.

Antoine Tardif jest dyrektorem generalnym gaming.neti zawsze miał romans z grami, a szczególne zamiłowanie do wszystkiego, co jest związane z Nintendo.