stub The Devil in Me Review (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC) — Er det verdt å spille?
Kontakt med oss

The Devil in Me anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)

oppdatert on

Djevelen i meg signaliserer slutten på en æra for Supermassive Games sin høyt elskede survival-skrekkantologi. Spørsmålet er, har den satt scenen for nok en serie med bemerkelsesverdige bøker, eller har blekket blitt litt dårligere for slitasje etter å ha kuratert bare fire historier?

The Dark Pictures Anthology har endelig, etter fire lange kapitler, lukket boken, og har bare lagt igjen noen få fragmenter av det som kommer i den kommende andre sesongen. Og hvilken bedre måte å trekke for gardinen på den første enn å rasle opp en litt vridd, om enn uimotståelig gjenspillbar historie, ikke sant?

Djevelen i meg markerer den fjerde og siste inngangen til den valgbaserte historiedrevne sagaen, og setter tilfeldigvis scenen perfekt for Direktiv 8020, Supermassive Games sin neste lenke i survival horror-serien. Avrunding tilbake til Djevelen i meg, men - hva syntes vi om det? Fungerte det som et hjertelig farvel til pilotsesongen, eller var det skuffende nok å slå den siste spikeren i kista for den firedelte antologien?

Sjekker inn

Djevelen i meg plasserer deg i en verden av fem undersøkende journalister, som i fellesskap streber etter å gi et dypere innblikk i den forvriddende verdenen til HH Holmes, en produktiv morder som en gang i tiden monopoliserte World's Fair Hotel, en sjarmerende, men sørgelig barbarisk labyrint. strødd med falldører og mekaniske utstillingsdukker.

Reisen din starter med den klassiske overlevelsesskrekken: et tykt tåkelag, en merkelig fjern, men spennende vaktmester, og restene av en forlatt grav som er under dekke av et sjarmerende øyhotell. Som et mannskap på fem må du gå inn i dens skjulte verden av redsler og dokumentere monstrositetene som HH Holmes etterlot seg, og pussig nok fortsetter å løse opp lenge etter å ha blitt dømt til døden.

Spørsmålet du blir tvunget til å svare på er dette: som etterligner dukkeføreren HH Holmes? Og, hvorfor blir verdensutstillingshotellet laget for å gjenerobre marerittene som en gang konsumerte det? Hvert valg du tar skreddersyr en ny fortelling, og det er helt opp til deg å formulere en plausibel konklusjon, enten alene, eller med hele crewet i live.

gameplay

Det er dette gamle ordtaket: Hvis du har spilt en av Supermassive Games' skrekktitler, så har du sannsynligvis spilt dem alle. Og dessverre, til og med fire svinger inn, Djevelen i meg beholder den samme gamle formelen. Dette er ikke å si at en-to-planen ikke er effektiv. Det er bare det, vel, vi har sett det mange ganger før – til det punktet at vi får spørsmål om Supermassive Games til og med har noen andre triks i ermet, eller om den rett og slett har lyst til å presse den samme gamle kontantkua til. det er dødt og begravet.

Djevelen i meg bringer de samme elementene til bordet: valg, tap og konsekvenser. Utforskning og interaktivitet er minimal, som vi har forventet av den historiedrevne sagaen, selv om den gjør en liten innsats for å legge til mer enn tidligere kapitler. Og med det snakker jeg om et puslespill her eller der, litt klatring og noen gode, gammeldagse snikesekvenser for å hjelpe til med fløyta. Bortsett fra det er historien allerede lagt ut for deg - og ditt eneste mål er egentlig å følge med til du enten har sagt feil ting og brent en vennskapsbro, eller mislyktes i en QTE og har fått en. av karakterene dine brutalt myrdet.

Selvfølgelig er det et stort steg opp for å legge til noen få ekstra biter for å øke spillerinteraksjonen The Dark PicturesOg likevel er mye av det overraskende klønete og noe begrenset. Poenget er at, i motsetning til tidligere spill som hadde en viss flyt, Djevelen i meg er ikke så glatt, og får deg faktisk til å føle deg litt kvalm av overdreven mengde skulderklemmende kameravinkler i lukkede rom.

grafikk

Gitt det faktum at Djevelen i meg stammer fra samme studio som utviklet Steinbruddet—et av de mest visuelt imponerende spillene i 2022 – det kommer som en overraskelse å se den siste delen med tvilsomt dårlig grafikk – til det punktet at det ikke ser ut som noe mer enn en eksklusiv dobbel eks-gen. Hva som gikk galt er et annet spørsmål, ettersom Supermassive Games definitivt har mocap-teknologien for å produsere fantastisk grafikk. Djevelen i meg, har imidlertid mottatt noe av den verste grafikken i serien til dags dato. Og det er skuffende, virkelig.

Misforstå meg rett, noe av det visuelle er tydeligvis rent – ​​spesielt Charles Lonnit. Men det er én karakter ut av en ganske omfattende liste, og det ødelegger definitivt innlevelsen når bare én hovedperson har alle egenskapene for å bli betraktet som en ekte person av interesse. Karakterer som Jamie og Mark, derimot, fikk helt klart den korte enden av pinnen, da jeg ikke helt kunne si om scenene deres, spesielt, var utilsiktet dårlige, eller bare dårlig designet generelt.

Leppesynkronisering var også litt hit-and-miss - til det punktet at det nesten var irriterende latterlig. Foruten Charles Lonnit, som igjen hadde all rett TLC fra Supermassive Games, fikk resten av rollebesetningen bare en slant, og ikke så mye oppmerksomhet på detaljer som noe annet i scenen. For å si det kort, det visuelle var på høyde med Man av Medan i beste fall et spill som ble lansert for bare tre år siden. Har mye endret seg siden den gang? Overraskende nok ikke, og det vises.

Ta meg hjem, lille håp

De sier at du ikke kan lære en gammel hund nye triks. Og du vet, jeg er tilbøyelig til å være enig i denne anledningen, spesielt hvis vi snakker om Djevelen i meg spontan tilnærming til å legge til en rekke funksjoner som, i all ærlighet, ikke helt er på nivå med spill av dagens standarder. På den ene siden må vi gi ros til utvikleren for å prøve å tilføre krydder til en gammel blanding, men når alt er sagt og gjort - de hadde det på en måte riktig første gang. Og ærlig talt, det var ikke noe galt med spill som Lite håp og House of Ash.

Poenget jeg prøver å få frem er ting var flink. Ja, de var litt forutsigbare, men vi visste hva vi fikk - og det var bra. Og så, Supermassive Games' plutselige retningsskifte ved siste hinder er mildt sagt merkelig. Blir det bedre i andre sesong? Hvem vet. På dette tidspunktet er det imidlertid ganske mange knekker å stryke ut, og til de er glatte og silkeaktige, Djevelen i meg vil fortsette å være noe mer enn en ødelagt kapsel tilsatt halvferdige nyheter.

Det som ringer dødsbudet for Djevelen i meg er dens generelle clunkiness. Det er dårlig, og det er tre nok til å bryte den atmosfæren som innstillingen av og til rasler opp. Smør det opp litt, og hvem vet, det kan være en ganske flott opplevelse et sted her. Inntil da er det imidlertid vanskelig å anbefale det til noen utenfor Mørke bilder' super fanklubb.

Kjennelse

På overflaten, Djevelen i meg har alle de riktige ingrediensene for å trylle frem et fantastisk overlevelsesskrekkspill. Dessverre gir den tvilsomt dårlige og absurd janky grafikken og mekanikken en ganske dårlig unnskyldning for et siste kapittel til en ellers flott serie. Det er selvfølgelig øyeblikk som gjør at du ønsker å reise mye dypere gjennom kaninhullet - som et hvilket som helst hjemsøkt hotell ville gjort. Problemet er at fordypningen ofte blir forstyrret av Supermassive Games' generelle latskap når det kommer til å pusse ned de finere detaljene. Ja, det er denne årlige fristen som teamet lengter etter å møte med hver gang som går – men litt ekstra TLC ville definitivt ha gått langt med denne. Pokker, til og med en forsinkelse eller to, om så bare for å smøre hjulene litt mer før du serverer den.

Misforstå meg rett, World's Fair Hotel er et utmerket sted for et skrekkspill. Til tross for at spillet ville at du skulle spille av den samme historien om og om igjen, kunne jeg imidlertid ikke unngå å føle meg klar til å sjekke ut etter en natts opphold i det mest hjemsøkte rommet det hadde tilgjengelig. Synd, egentlig, for det er helt klart mye potensiale her. Som det står, skjønt, inntil Supermassive Games kan fikse en eller to tekniske feil og gi karakterene en fullstendig overhaling - er det bare ikke verdt inngangsprisen. Har den potensial til å bli stor? Ja. Vil Supermassive bruke nok tid på å gjøre det slik? Hvem vet. Her er håp i alle fall.

The Devil in Me anmeldelse (Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5, PC)

En natt er nok, takk

På overflaten, Djevelen i meg har alle de riktige ingrediensene for å trylle frem et utmerket overlevelsesskrekkspill. Dens rekke tekniske feil og tvilsomt late valg gjør den imidlertid ganske forglemmelig og dessverre en skuffende avslutning på De mørke bildene første sesong.

Jord er fungerende lagleder på gaming.net. Hvis han ikke skravler i sine daglige lister, så er han sannsynligvis ute og skriver fantasy-romaner eller skraper Game Pass av alt det sov på indie.