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Assassin's Creed는 어떻게 되었습니까?

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Ubisoft는 매년 어쌔신 크리드 게임을 어김없이 내놓는 것으로 유명합니다. 모든 출시에 대해 더 크고 대담한 목표를 가지고 있음에도 불구하고 아직 중단되지 않았습니다. 그리고 그것은 어떤 면에서는 모두 좋고 좋을 수 있지만 그렇게 하는 것이 옳은 일입니까? 결국, 대부분의 트리플 A 게임은 소비자 주머니에 흠집을 내기까지 몇 년의 피와 땀과 눈물이 필요합니다. 그러나 Assassin's Creed에서는 Ubisoft가 순전히 평판에만 의존하여 결점을 헤쳐나가는 것과 거의 같습니다.

Assassin's Creed는 한때 두 진영 사이의 역사의 산더미가 있는 원시 개념의 산물이었습니다. 실제 이벤트에 대한 많은 양의 정확성과 모든 사소한 세부 사항에 대한 강력한 헌신으로 Ubisoft 시리즈는 빠르게 스포트라이트의 희생양이 되었습니다. 그리고 오랫동안 사람들은 그 연결을 좋아했습니다. 줄거리는 신선했고 캐릭터는 호감이 갔으며 망토를 입은 주인공으로서 플레이할 수 있는 모든 순간은 우리 얼굴에 미소만 짓게 했습니다. 마지막으로 – 역사 수업은 재미있었습니다.

최신 기사를 살펴보면 정확도의 주요 변화를 금방 알 수 있습니다. 이야기는 더 이상 현실적이지 않고 캐릭터는 거의 또는 전혀 의미가 없으며 한때 프랜차이즈를 독특하게 만든 모든 것이 잘 진정으로 용해되었습니다. Ubisoft가 최대 잠재력을 가진 뛰어난 시리즈의 열쇠를 쥐고 있다는 점을 고려하면 안타깝습니다. 다만, 요즘은 역사에서 배우는 것보다 역사를 활용하는 데 더 많은 것 같습니다.

Ubisoft가 정확성을 포기하고 가식을 추구하게 된 원인은 무엇입니까?

물론 시리즈의 많은 팬들은 프랜차이즈의 죽음과 Ubisoft가 잘못한 부분에 대해 이야기했습니다. 그리고 공정하게 말하면 Assassin's Creed가 오래 전에 암살자에 관한 것이 아니라는 사실을 부정할 수 없습니다. 2014년 Unity 이후로 우리는 첫 번째 게임의 원본을 만든 것에서 완전히 U턴하는 불필요한 확장 외에는 아무것도 보지 못했습니다.

Assassin's Creed는 한때 Assassin's와 Templars가 통제를 위해 서로 스파링을 하던 특정 기간에 대한 이야기였습니다. 그러나 Ubisoft가 혼합에 다른 시대를 사용할 수 있는 가능성에 눈을 뜨면서 Assassin's Creed는 더 이상 가치가 없는 삶의 시뮬레이터가 되는 것처럼 보였습니다. 따라서 Ubisoft는 오래 전에 욕심을 냈고 그 이후로 우리가 만난 모든 것은 캐시 카우에 대한 애드온이라고 말하는 것이 타당합니다.

Assassin's Creed는 언제 암살자에 대한 이야기를 중단했습니까?

우리는 트리플 A 개발자가 세대에서 세대로 표류하는 것을 보았지만 아직 끝이 보이지 않습니다. Ubisoft는 매년 단일 기간을 사용하여 프랜차이즈와 관련성을 갖기 위해 다이싱했습니다. 그러나 우리는 Ubisoft가 이 길고 구불구불한 길을 계속 갈 것인지, 아니면 그들이 장부를 닫고 하루라고 부를 것인지에 대해 의문을 제기해야 합니다. 물론 프랜차이즈가 매년 얼마나 많은 돈을 벌고 있는지 고려하면 후자는 가능성이 없어 보입니다. 그럼에도 불구하고 수백만 명의 팬들은 지난 XNUMX년 동안 Assassin's Creed가 취한 방향에 대해 씁쓸해하고 있습니다.

그렇다면 Assassin's Creed는 어떻게 되었습니까? 글쎄, 당신의 추측은 나만큼 좋습니다. 꽤 오래 전에 죽은 것으로 보이며 Ubisoft는 도메인에서 관련 없는 다른 작업을 기꺼이 추구합니다. 새로운 시대를 개척하고 프랜차이즈의 이름은 결국 탐욕의 손에 사라질 것입니다. 하지만 그들의 입장이 되어 생각해보면 우리가 뭔가 다르게 할 수 있을까?

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.