Kết nối với chúng tôi

Phỏng vấn

Valerii Minenko, Nhà sáng lập tại Twigames nói về Hollow Home – Loạt bài phỏng vấn

Nghệ thuật quảng cáo Hollow Home

Studio trò chơi từng đoạt giải thưởng Twigames, có trụ sở tại Kyiv, Ukraine, đã ra mắt dự án đam mê mới nhất của mình, Ngôi nhà rỗng, trên Kickstarter—một câu chuyện đẳng cự được thúc đẩy RPG nhằm mục đích mang đến “một trải nghiệm có ý nghĩa và tôn trọng, tôn vinh khả năng phục hồi của những người bị ảnh hưởng bởi xung đột, nuôi dưỡng sự đồng cảm và lưu giữ ký ức về một thành phố bị chia cắt”. Lấy cảm hứng từ các sự kiện trong thế giới thực, Mariupol, bức thư tình gửi Disco Elysium và Planescape: Torment sẽ là “một tuyên bố táo bạo về sức mạnh của trò chơi điện tử trong việc kể những câu chuyện khó khăn, cần thiết”.

“Ngôi nhà rỗng không chỉ là một sản phẩm thương mại đối với chúng tôi. Đây là một dự án đam mê với nghệ thuật tuyệt đẹp, nhạc nền gợi cảm xúc và một câu chuyện phong phú, kịch tính. Thay vào đó, đây là một dự án nhằm mục đích khiến bạn suy ngẫm về thế giới chúng ta đang sống và truyền cảm hứng cho bạn suy nghĩ về cách chúng ta có thể làm cho nó tốt đẹp hơn", Valerii Minenko của Twigames tuyên bố trong một thông cáo báo chí. "Chúng tôi tin rằng câu chuyện chúng tôi muốn kể là quan trọng và xứng đáng được lắng nghe. Kickstarter là nơi tốt nhất để tìm một cộng đồng chia sẻ các giá trị của chúng tôi và sẵn sàng hỗ trợ các dự án có ý nghĩa, khơi gợi suy nghĩ như của chúng tôi".

Trong nỗ lực tìm hiểu thêm về tầm nhìn của studio dành cho Ngôi nhà rỗng, chúng tôi quyết định liên hệ với người sáng lập Twigames, Valerii Minenko.

nhà rỗng không chỉ là một trò chơi; nó là một cửa sổ nhìn vào thế giới mà nhiều người trong chúng ta không thường thấy bên ngoài phương tiện truyền thông. Theo lời của bạn, nó có nghĩa là gì? nghĩa là để bạn có thể mang tầm nhìn này đến với thế giới và thông điệp mà bạn muốn truyền tải là gì?

Valerii: Câu chuyện mà chúng tôi kể trong dự án của mình là về sự khởi đầu của chiến tranh. Đó là một thời kỳ rất khó khăn. Hãy tưởng tượng như ngày hôm qua bạn sống ở một quốc gia châu Âu hòa bình và hôm nay bạn đang ở trong chiến tranh. Bạn nghe thấy tiếng nổ và cảnh báo trên không. Máy bay không còn bay nữa. Cuộc sống của bạn thay đổi hoàn toàn chỉ trong một ngày. Tất cả chúng tôi đều bị sốc sâu sắc. Một sự thay đổi lớn như vậy ảnh hưởng rất nhiều đến mọi người và bộc lộ nhiều phẩm chất đáng ngạc nhiên bên trong họ.

Câu chuyện của chúng tôi bao gồm rất nhiều suy ngẫm của riêng chúng tôi từ những ngày đó. Đây cũng là lời tạm biệt của chúng tôi với thành phố lớn và xinh đẹp Mariupol, nơi đã chiến đấu anh dũng nhưng đáng buồn là đã bị bao vây, gần như bị phá hủy và bị chiếm đóng.

Thông điệp của chúng tôi là hòa bình không phải là thứ chúng ta được ban tặng – đó là một đặc ân. Và đôi khi nó phải được bảo vệ. Chúng tôi cũng muốn nhắc nhở bạn rằng chiến tranh vẫn đang diễn ra. Nó vẫn ở đây, ngay bên cạnh bạn. Và nó phải bị ngăn chặn.

Có vẻ như đây là một trò chơi nhập vai có cốt truyện nhà rỗng sẽ đề cập đến nhiều chủ đề quan trọng và những cuộc đấu tranh trong thế giới thực. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về điều này không câu chuyện, cũng như sự tham gia của nhân vật chính Maksym trong chuyện này?

Valerii: Maksym là nhân vật chính trong trò chơi của chúng tôi. Cậu là một cậu bé 14 tuổi. Bố mẹ cậu đã để cậu ở lại một mình trong vài ngày khi chiến tranh bất ngờ nổ ra. Thành phố của cậu nhanh chóng bị bao vây và phong tỏa, và giờ cậu cần tìm cách sơ tán. Cậu không đơn độc – bạn bè và hàng xóm của cậu cũng ở bên cậu – và họ cùng nhau cố gắng tìm ra cách để làm gì trong thực tế mới này.

Hollow Home — Đoạn giới thiệu Kickstarter chính thức

Bạn đã đề cập trong các cuộc nói chuyện trước đó rằng nhà rỗng sẽ không có bất kỳ vũ khí hoặc chiến đấu nào, nhưng "sự sống còn, những lựa chọn khó khăn và cảm giác ám ảnh về những gì đã mất". Theo ghi chú đó, chúng ta hãy nói về gameplay. Bạn sẽ mô tả nó như thế nào?

Valerii: Trò chơi trong rỗng Trang chủ được chia thành nhiều ngày trong trò chơi, mỗi ngày gắn liền với các sự kiện và ngày tháng ngoài đời thực. Mỗi ngày, bạn nhận được một số điểm hành động giới hạn để sử dụng cho các hoạt động khác nhau. Những điểm này đại diện cho thời gian, nghĩa là bạn không thể hoàn thành mọi nhiệm vụ, hoàn thành tất cả các nhiệm vụ, hay làm mọi thứ theo cách lý tưởng nhất chỉ trong một ngày. Giới hạn này buộc người chơi phải đưa ra những lựa chọn khó khăn - đôi khi là giữa việc giúp đỡ hai nhân vật khác, hoặc giữa việc giúp đỡ người khác và chăm sóc bản thân.

Vào cuối mỗi ngày, Maksym phải đi ngủ, và vào ban đêm, thành phố thay đổi. Những thay đổi này thường do các sự kiện chiến tranh gây ra – một số địa điểm có thể không thể tiếp cận được, trong khi những địa điểm khác, như nơi trú ẩn, có thể mở cửa.

Về hành động của bạn, bạn sẽ cần khám phá khu vực, nói chuyện với các nhân vật khác, hoàn thành nhiệm vụ, duy trì các vật phẩm trong kho. Từ thời điểm này, lối chơi của chúng tôi khá giống với Disco Elysium. Ngoài ra còn có các yếu tố sinh tồn, vì người chơi phải duy trì mức độ quyết tâm của Maksym, đóng vai trò tương tự như sự tỉnh táo.

Chúng tôi tò mò muốn biết thêm về cách hành động của chúng tôi sẽ ảnh hưởng đến câu chuyện. Có lẽ, những lựa chọn chúng tôi đưa ra sẽ định hình vũ trụ theo cách này hay cách khác. Bạn có thể giải thích thêm về điều đó không?

Valerii: Hành động của người chơi không thể thay đổi cốt truyện của thành phố trong game vì nó gắn liền với các sự kiện có thật. Tuy nhiên, chúng có thể ảnh hưởng đến số phận của các nhân vật khác. Nhiệm vụ của chúng ta xoay quanh việc Maksym sống sót hay giúp đỡ những người xung quanh anh ấy sống sót. Đôi khi, người chơi sẽ phải quyết định giúp ai, và những lựa chọn đó sẽ định hình diễn biến câu chuyện sau này.

Phong cách nghệ thuật cũng là một chủ đề mà chúng tôi muốn thảo luận. vũ trường Elysium, ví dụ, là một trong nhiều nguồn cảm hứng cho thiết kế. Bạn có thể hướng dẫn chúng tôi qua giai đoạn phác thảo ban đầu không?

Valerii: Trong quá trình tiền sản xuất, chúng tôi đã khám phá ra một số phong cách hình ảnh có thể có và quyết định sử dụng phong cách mà bạn thấy hiện tại. Đây là chế độ xem theo phong cách 3D đẳng cự với nhiều họa tiết được vẽ bằng tay. Tài liệu tham khảo chính của chúng tôi là Disco Elysium, dài tốiArcane loạt bài. Sau đây là một số bản phác thảo đầu tiên của chúng tôi cho dự án này…

Nghệ thuật ý tưởng Hollow Home

Tín dụng: Twigames

Nghệ thuật ý tưởng Hollow Home

Tín dụng: Twigames

Chúng tôi hiểu rằng nhà rỗng sẽ được ra mắt trên Kickstarter vào thời điểm thích hợp. Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về kỳ vọng của bạn đối với chiến dịch này không? xong trò chơi đây?

Valerii: Đây sẽ là chiến dịch Kickstarter đầu tiên của chúng tôi nên đây là một trải nghiệm khá mới mẻ đối với chúng tôi. Kỳ vọng chính là tìm được một cộng đồng chia sẻ các giá trị của chúng tôi và sẵn sàng hỗ trợ các dự án có ý nghĩa, khơi gợi suy nghĩ như của chúng tôi.

Bạn hy vọng sẽ đạt được điều gì trong sáu tháng tới, nếu bạn không phiền khi tôi hỏi? Có mục tiêu nào mà bạn đang hướng tới ngoài chiến dịch Kickstarter không?

Valerii: Trò chơi của chúng tôi sẽ có 3 chương. Chương 1 hiện đang trong giai đoạn hoàn thiện, vì vậy mục tiêu lớn tiếp theo của chúng tôi là hoàn thiện nó và đi sâu hơn vào quá trình phát triển Chương 2. Sẽ thật tuyệt nếu chúng tôi đạt được điều đó.

Có cách nào để chúng tôi hỗ trợ không? Ngôi nhà rỗng? Có kênh xã hội, bản tin hoặc luồng thông tin hữu ích nào có thể giúp chúng ta hiểu rõ hơn về trò chơi không?

Valerii: Vui lòng đăng ký nhận bản tin của chúng tôi trên trang web: https://www.hollowhomegame.com/

Bạn có thể theo dõi chúng tôi tại X:
https://x.com/hollowhome
Facebook:
https://www.facebook.com/hollowhomegame

Cuối cùng, bạn có thể dùng thử bản demo của chúng tôi trên Steam:

https://store.steampowered.com/app/2362070/Hollow_Home/

và thêm nó vào danh sách mong muốn ở đó nữa.

Bạn có muốn thêm bất kỳ bình luận cuối cùng nào cho câu chuyện này trước khi chúng ta kết thúc mọi chuyện không?

Valerii: Cảm ơn vì cơ hội được chia sẻ về trò chơi của chúng tôi. Chúng tôi rất trân trọng điều đó.

Bạn là nguồn cảm hứng to lớn - cảm ơn bạn. Chúng tôi mong muốn được thấy nhiều hơn Ngôi nhà rỗng!

 

Để biết thêm thông tin về Ngôi nhà rỗng, hãy chắc chắn theo dõi đội trên X. Ngoài ra, bạn có thể kiểm tra Kickstarter để biết thêm thông báo trước khi ra mắt đây.

Jord đang giữ vai trò Trưởng nhóm tại Gaming.net. Nếu anh ấy không lảm nhảm trong các bài báo hàng ngày của mình, thì có lẽ anh ấy đang viết tiểu thuyết giả tưởng hoặc đang tìm kiếm Game Pass của tất cả các trò chơi độc lập đã ngủ quên.

Tiết lộ của nhà quảng cáo: Gaming.net cam kết tuân thủ các tiêu chuẩn biên tập nghiêm ngặt để cung cấp cho độc giả những đánh giá và xếp hạng chính xác. Chúng tôi có thể nhận được tiền bồi thường khi bạn nhấp vào liên kết đến các sản phẩm mà chúng tôi đã đánh giá.

Hãy chơi có trách nhiệm: Đánh bạc có liên quan đến rủi ro. Không bao giờ cược nhiều hơn số tiền bạn có thể để mất. Nếu bạn hoặc người quen của bạn có vấn đề về cờ bạc, vui lòng truy cập GambleAware, GamCare, hoặc là Gamblers Anonymous.


Tiết lộ trò chơi sòng bạc:  Một số sòng bạc được cấp phép bởi Cơ quan quản lý trò chơi Malta. 18+

Trách nhiệm công ty: Gaming.net là một nền tảng thông tin độc lập và không điều hành các dịch vụ cờ bạc hoặc chấp nhận cược. Luật cờ bạc thay đổi tùy theo khu vực pháp lý và có thể thay đổi. Xác minh tình trạng pháp lý của cờ bạc trực tuyến tại địa điểm của bạn trước khi tham gia.