Far Cry-seriens recension (Xbox, PlayStation och PC)
Ubisoft har en svaghet för upprepning; den blöder genom klipporna och sprickorna i dess släpande släp, bestigningar av radiotorn, övertaganden av rebellläger och dess snigelliknande hjälteprogressionstroper som ofta kräver att du kretsar runt samma sysslor hundratals gånger bara för att göra intryck på slagfältet. Far Cry är inte annorlunda, i det att den lutar sig mot många av samma attribut som en Ubisoft IP. Ta vilket kapitel som helst i sagan, till exempel. Ärligt talat spelar det ingen roll vilken värld du hamnar i, för du kan nästan garantera att det kommer att finnas en tyrann, en propagandadriven nation och en båtlast med läger för dig att erövra och ett till synes oändligt antal torn att klättra i. Det är, kort sagt, den Far Cry sätt, och det bryr sig inte det minsta om du älskar det eller hatar det.
Det är konstigt, för jag känner mig nästan exalterad över att ge mig ut på en ny resa med Far CrySanningen är emellertid att jag vanligtvis glömmer bort de vardagliga aspekterna av föregående kapitel, och jag underkastar mig villigt Samma saker, omedveten om att jag, konstigt nog, bara gör samma sak om och om igen. Världarna är olika, det är sant, men samma problem kvarstår: en ond guvernör längtar efter makt, och en rebellallians tävlar om balans och social stabilitet. Det är samma historia, men med en annan färgklick på utsidan. Afrika, Asien, Amerika, och nästan överallt där man kan våga kasta in två stridande fraktioner och skapa ett femton timmar långt slagsmål. Det räcker med att säga, Far Cry har ett mönster här, och det krävs inte mycket för att du ska acceptera det faktum att du, oavsett din plats på spektrumet, nästan är alltid arbetar för att uppnå samma mål.
Definitionen av förutsägbarhet

Trots att den har en otroligt förutsägbar formel och många av samma ingredienser som din vanliga öppna världs-quelling-expedition, Far Cry lyckas upprätthålla sitt rykte som en gedigen förstapersonsskjutarsaga med många solida hooks och tillfredsställande spelelement. Förutom sina generöst tilltagna kartor och uppdragsvariationer har varje kampanj också sin egen samling citerbara karaktärer (definitionen av ordet sinnessjukdom kommer omedelbart till minnet här), och massor av sidouppdrag som håller dig kämpar vidare i ett antal timmar långt efter klimaxen efter spelet.
På tal om ordet sinnessjukdom, det verkar oerhört ironiskt att en serie om att slutföra samma generiska uppgifter också förespråkar samma definition. Självklart skulle jag inte säga att alla segment i serien är identiska, även om likheterna mellan de sex avsnitten är uppenbara bortom all fattning. Och jag tycker att det är en av de värsta sakerna med Far Cry: det faktum att den väljer att hålla sig till samma kurs och göra ett säkert kort, trots att den har andrum att utforska otaliga möjligheter och berättelsepunkter. Så, rättvist nog, är det seriens mittpunkt, men det är också långt ifrån vad serien kunde ha haft under rätt vägledning. Med andra ord spelade Ubisoft säkert, men ärligt talat kunde det ha gått en katalognummer vidare med de verktyg som den hade till sitt förfogande. En missad möjlighet, verkligen.
Förtrogenhet är nyckeln

Förmodligen det bästa med alla Far Cry Spelet är dess tyranner – de monolitiska galjonsfigurerna som varje kampanj förringar dina ansträngningar med fräck dialog, kurvbollar mitt i spelet och tillräckligt många signaturcitat för att fylla en novell. Visserligen gick den sjätte delen lite för långt söderut, eftersom den satte antagonisten åt sidan snarare än att hålla dem som en nuvarande fiende, liknande, säg, den tredje, fjärde och femte avsnitt. Den välbekanta handlingen och spelkänslan fanns där, men överlag saknade det pulsen att konkurrera med sina föregångare, med en enorm öppen värld men utan någon verklig känsla av hot eller poetisk rättvisa att fylla den. Tyvärr, ett dåligt ägg leder inte nödvändigtvis till ett förstört hönshus.

Det räcker med att säga, Far Cry fansen är mellan två tankeskolor, där en av dem är för uppfattningen att serien slutligen nådde sin kulmen vid tredje del, och andra som anser att serien fortfarande har många vägar kvar att utforska. Mellan båda åsikterna kan jag själv inte låta bli att undra om Ubisoft har makten att ruva fram ett nytt kapitel utan att falla i samma generiska fällor. Man kan hävda att Ubisoft har mantrat "om det inte är trasigt, laga det inte". Med det sagt måste man ställa sig frågan: hur mycket mjölk finns det kvar i kassakon? Är kon redan död?
Slutsats

Medan Far Cry har varit en kungmakare inom förstapersonsskjutarvärlden i drygt ett decennium, har vi nått en punkt där Ubisoft till synes har reducerat konceptet till en kliché, med färre originella idéer för att hålla franchisen vid liv och lockande funktioner som får dig att tvivla på dina välbekanta erövringar. Det är inte så att det är en dålig serie; det är att den inte har utvecklats så mycket sedan sin tredje del. Tyvärr, Far Cry har inte gjort någon större ansträngning för att ändra sin formel sedan dess första framträdande. Det betyder inte att den saknar kraften för framtida utgåvor; det är bara det att den behov ett nytt hyresavtal för att bryta sig ur sina egna bojor.
Även om världarna tenderar att expandera och uppdragen gradvis blir mer omfattande med varje kapitel som går, är den bittra sanningen att, trots att det finns mer valuta för pengarna, Far Cry är en löjligt repetitiv IP. Missförstå mig inte, det är fortfarande ett underhållande FPS med massor av fantastiska funktioner, men utan någon riktig variation eller moderna innovationer saknar det tyvärr den tidlösa antologins förmåga. Det finns hopp för det, helt klart, men utan det utrymme som finns är det svårt att föreställa sig att det kommer att bli mycket mer än en samling ganska generiska kloner utan några definierande egenskaper alls.
Med allt ovanstående sagt, finns det is en anledning till varför Ubisoft fortsätter att skapa ytterligare grenar för sina Far Cry saga. När allt kommer omkring är det en serie som är förutsägbar men säker, repetitiv men underhållande. Och om det finns en sak som Ubisoft är experter på, så är det att skapa irriterande repetitiva men märkligt tillfredsställande uppföljare till sina spel.
Far Cry-seriens recension (Xbox, PlayStation och PC)
Definiera galenskap
Även om världarna tenderar att expandera och uppdragen gradvis blir mer omfattande med varje kapitel som går, är den bittra sanningen att, trots att det finns mer valuta för pengarna, Far Cry är en löjligt repetitiv IP. Missförstå mig inte, det är fortfarande ett underhållande FPS med massor av fantastiska funktioner, men utan någon riktig variation eller moderna innovationer saknar det tyvärr den förmåga som en tidlös antologi kan ge.