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인터뷰

José Luis González, subROV: Underwater Discoveries — 인터뷰 시리즈 제작자

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수중 세계의 영원한 공허함을 채우려는 업계의 최선의 노력에도 불구하고 여전히 연대기를 갈망하는 훨씬 더 많은 것들이 있습니다. 다행스럽게도 지구상에서 가장 큰 생물 군계 중 하나인 바다를 탐험하는 데 시간을 할애하는 큐레이터가 있습니다. 예를 들어 지난 XNUMX년 동안 개발에 가장 많은 시간을 투자한 인디 개발자인 José Luis González를 예로 들어 보겠습니다. subROV: 수중 발견, 플레이어가 풍부하고 실감나는 밑바닥 없는 항해를 시작할 수 있는 심해 탐사 시뮬레이션 게임입니다.

그것에 대해 더 알고 싶어서 이번 주 초에 José를 만나 이야기를 나눴습니다. subROV: 수중 발견. 무엇보다 우리가 묻고 싶었던 질문은 간단했습니다. 그것은 무엇입니까? 그리고 더 중요한 것은 많은 사람들이 함께 엮지 못한 격차를 어떻게 메울 것인가? 여기 우리가 배운 것이 있습니다.

sqr3lab에 대해 이야기해 봅시다. 이 모든 것이 어떻게 시작되었습니까?

sqr3lab은 게임 개발자로서의 저의 정체성입니다. 이름은 내가 수년 전에 공동 개발한 보드 및 모바일 게임에서 유래되었습니다. 개인 프로젝트를 만들기 시작했을 때, 작업하면서 사귄 평생 친구에게 경의를 표하기 위해 그것을 선택했습니다. 

그리고 독립 개발자로서 무엇을 성취하기를 바랍니까?

독립 개발자로서 나의 목표는 정밀하게 그 독립성을 유지하기 위해; 내 자신의 목표를 설정하고 나와 공감하는 프로젝트를 수행합니다. 독립적이기 때문에 나에게는 특별하고 다른 사람들에게는 가치 있는 것을 제공할 수 있습니다. 

우리에게 subROV: 수중 발견. 우리는 그것으로부터 무엇을 기대할 수 있으며 언제 모든 것이 실현되는 것을 볼 수 있습니까?

하위 ROV 의 나의 표현이다 해양학 라이브 스트림 사람들이 최첨단 다이빙을 실시간으로 따라갈 수 있습니다. 1250m 깊이에서 한 번도 본 적 없는 생물체를 만났을 때 도킹 해제 절차와 과학자들의 숨소리를 듣는 것과 같은 측면을 경험하는 것은 정말 놀랍습니다. 내가 원하는 것 하위 ROV 플레이어를 모든 것의 중심, 잠수함 로봇의 컨트롤 패널의 중심에 두는 전체 경험을 재현하는 것입니다. 

두 번째 질문은 우리가 말하는 대로 일어나고 있습니다. 좋은 속도로 콘텐츠를 추가하고 있으며 게임에서 처음으로 새로운 생물이 살아나는 것을 보는 것은 매우 만족스럽습니다. 사실, 이러한 생물 중 다수는 처음으로 비디오 게임에 등장합니다.

수중 환경에 영감을 준 것은 무엇입니까? 항상 해양 생물학과 심해 탐험에 끌렸습니까?

나는 바다의 광대하고 숨겨진 자연에 경외심을 느낍니다. 그것은 저를 매료시키고 제가 완전히 설명할 수 없는 일종의 매혹으로 그것을 두려워합니다. 

저는 항상 수중 테마의 게임에 관심이 있었습니다(2050년 내가 기억할 수 있는 첫 번째), 내 개인적인 관심과 전문성 개발 모두에 더 잘 맞는 설정을 생각할 수 없습니다.

Schmidt Ocean Institute와 Bermuda Institute of Ocean Technologies가 모두 이 프로젝트에 참여하고 있다는 사실이 흥미롭습니다. 그들의 역할이 무엇이며 게임 개발에 어떤 영향을 미쳤는지 설명해 주시겠습니까?

BIOS와 SOI는 모두 게임 개발에 중요한 역할을 했습니다. 그들은 내가 전문적인 주제를 접할 때 의지할 수 있는 지원, 보증 및 리소스 및 전문가에 대한 직접적인 액세스를 제공했습니다. 낮에 훔볼트 오징어가 사는 깊이이든, 심해 산호 표본의 분류이든, 그들의 도움으로 저는 이 게임을 독특하고 정통하게 만들 수 있었습니다. 

그들의 팀과 함께 일하는 것은 어땠나요? 

내 인생 최고의 경험 중 하나입니다. 언젠가는 최고의 ROV 조종사들과 역기구학(로봇 팔 제어)에 대해 토론하고, 다음에는 멋진 산호 사진을 살펴보거나 생물학자들에게 특정 종에 대해 물어봅니다. 물고기의. 그것은 풍요롭고 만족스럽습니다. 그리고 그들이 저를 돕고 지식을 공유하는 데 얼마나 흥분하는지 볼 수 있습니다.

게임 출시 후 두 기관과 협력할 계획이 있습니까?

저는 믿습니다 하위 ROV 는 과학적으로 건전하고 재미있는 다이빙을 재현하는 프레임워크로서 큰 성장 잠재력을 가지고 있으며 저는 앞으로도 과학자 및 기관과 계속 협력하여 그들의 작업을 게임에 가져오고 싶습니다.  

subROV: 수중 발견 현재 Steam에서 출시될 예정입니다. 향후 다른 플랫폼으로 진출할 계획이 있으신가요? 그렇다면 어떤 플랫폼에서 보고 싶습니까?

Steam-PC를 제외하고 즉각적인 계획은 없지만 스스로 부과한 제한도 없습니다. 나는 이미 Linux 버전에 대한 질문을 받았으며 콘솔은 카드에서 벗어난 것이 아닙니다.  

올해 sqr3lab에서 기대할 수 있는 다른 것이 있습니까? 자세한 내용을 알려줄 수 있는 기회가 있습니까?

하위 ROV 가 2월 XNUMX일에 얼리 액세스에 들어가는데 정말 기대됩니다! 사람들이 게임을 플레이하기를 기다릴 수 없으며 이 다음 개발 단계를 기대합니다. 

독자를 위해 추가하고 싶은 것이 있습니까?

당신에게, 독자: 하위 ROV 는 우리가 바다를 발견하려는 목적을 가지고 진심으로 만들고 있는 게임입니다. 이 글을 읽어 주셔서 대단히 감사합니다. 곧 여러분이 서브로빙하는 모습을 뵙기를 바랍니다!  

고마워, 호세!

감사합니다! 

 

Early Access 사본을 선택할 수 있습니다. subROV: 수중 발견 2년 2022월 XNUMX일. 게임은 Steam에서만 독점 출시됩니다. 여기에서 지금 확인해 보세요..

프로젝트에 대한 자세한 업데이트는 공식 피드를 팔로우하세요. 여기에서 지금 확인해 보세요..

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.