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5가지 기능이 어워드 수상 비디오 게임을 만든다

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비디오 게임은 지금 거의 매일 출시되고 있습니다.如此大量의 콘텐츠가 시장에 출시됨에 따라 많은 사람들이 왜 इतन少數의 게임만 메인스트림에 진입하는지 궁금해합니다. 심지어 유명한 시리즈의 트리플 A 타이틀도 종종 실패할 수 있습니다. 어떤 게임이 훌륭한지 그리고 어떤 게임이 잊혀질지 결정하는 것은 무엇일까요? 시장 동향을 분석해 보면, 훌륭한 게임을 만들기 위해서는 몇 가지 핵심 요소가 반드시 존재해야 함을 알 수 있습니다. 아래는 가장 유명한 비디오 게임에서 발견할 수 있는 5가지 기능입니다.

 

5. 콘텐츠 관리

게임의 첫 번째 큰 기여자는 출시 후 계획입니다. DLC는 산업의 정상적인 부분이 되었으며, Genshin Impact와 같은 라이브 서비스 게임도 있습니다. 좋은 게임은 출시 후 콘텐츠에 대한 로드맵을 가지고 있습니다. 또한 이러한 게임 대부분은 페이투윈 벽 없이 비교적 균형이 잡혀 있습니다. 게임이 라이브 서비스가 아닌 경우, 계획된 DLC는 이미 완성된 게임을 확장하는 것이어야 하며, Kingdom Hearts 3에서 볼 수 있는 것과 같이 필요한 스토리 콘텐츠를 추가해서는 안 됩니다.

DLC와 라이브 서비스 게임은 훌륭할 수 있습니다. 그러나 이러한 기능이 게임 자체를 향상시키는 방법이 아닌 플레이어로부터 돈을 얻는 방법으로 사용되면 문제가 발생합니다. Stardew Valley는 또 다른 훌륭한 예입니다. 무료 업데이트가 계속해서 게임을 시장의 다른 농장 시뮬레이션 경쟁자와 차별화시킵니다. 심지어 코스튬 DLC를 과도하게 제공하는 게임도 플레이어에게 부정적인 인상을 줄 수 있습니다.

 

4. 날카로운 메커니즘

메커니즘이 서툴거나 미완성된 게임을 몇 번이나 시도해 보았나요? 게임의 컨트롤 자체가 게임의 주요 기능 중 하나입니다. 게임이 미완성되어 있거나, 편리하지 않은 컨트롤이 있거나, 강력한 전투 시스템이 없으면 문제가 발생합니다. 일부 게임은 타이밍을 제대로 맞추지 못하며, 일부 게임은 옛날 탱크 컨트롤과 같은 느낌을 주며, 일부 게임은 단 하나의 버튼으로만 싸우는 단조로운 컨트롤을 가지고 있습니다.

さらに 나쁜 경우는 사용하기 어려운 사용자 인터페이스를 마주하는 경우입니다. 이러한 게임에서 능력을 업그레이드하고 인벤토리를 관리하는 것은 완전한 악몽이 될 수 있습니다. 새로운 능력을 얻기 위해 끝없는 메뉴를 거쳐야 하는 경우, 실제로 게임을 즐기는 시간을 쓰는 것보다 더 많은 시간을浪費하게 됩니다. The Elder Scrolls: Skyrim이나 Pokémon 시리즈와 같은 게임에서 쉽게 사용할 수 있는 사용자 인터페이스를 볼 수 있습니다.

 

3. 깊은 부가 콘텐츠

현재 많은 게임이 오픈월드이며, 오픈월드가 아닌 경우에도 보너스 스토리 레벨과 같은 부가 콘텐츠를 포함합니다. 가장 나쁜 기능 중 하나는 빈 오픈월드 또는 끝없는 퀘스트 목록입니다. 부가 스토리가 긍정적인 캐릭터 개발 없이 캐릭터에 집중하는 경우에도 더 나쁠 수 있습니다. 이것은 캐릭터가 주요焦點인 RPG에서 종종 발견됩니다. Persona 5와 The Witcher 3를 통해 부가 콘텐츠를 잘 다루는 게임의 예를 볼 수 있습니다.

이것은 현대 게임에만 해당하는 것이 아닙니다. The Legend of Zelda: Majora’s Mask의 성공은 종종 부가 콘텐츠와 관련이 있습니다. 게이머들은 메인 스토리만이 아닌 좋은 콘텐츠에 접근할 수 있는 것을 즐깁니다. 사실, 부가 콘텐츠는 필수 기능은 아니지만, 게임을 향상시키는 기능입니다. 반면, 부가 콘텐츠가 그라인드에 가까운 경우, 플레이어는 게임에 대해 더 낮은 평가를 내릴 수 있습니다.

 

2. 정교한 사운드트랙

게임에서 가장 비싼 기능 중 하나는 음악의 사용입니다. 음악은 분위기를 창조하기 위해 사용되며, 많은 게임 음악 작곡가가 완벽한 분위기를 창조하는 방법을 연습하기 위해 수년간 훈련합니다. Saints Row와 Grand Theft Auto와 같은 게임은 라디오 음악을 사용하여 사운드트랙을 생성합니다. 이것은 게임에 고유한 느낌을 주며, 플레이어가 특정 노래를 들으면 게임에서 즐거운 순간을 회상할 수 있습니다. Saints Row 3에서 큰 장면에서播放되는 Kanye West의 Power와 같은 경우를 볼 수 있습니다.

분위기와 일치하는 음악을 가진 게임은 플레이어의 감정을 높이는 경향이 있습니다. 잘못된 노래 선택은 슬픈 장면을 불쾌하게 만들고, 공포 장면을 코믹하게 만들 수 있습니다. 게이머가 게임의 사운드트랙을 구매하라는 요구를 하지 않더라도, 음악은 게임의 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 게임의 사운드 디자인은 끔찍할 수 있습니다. 잘못된 트랙을 사용하는 경우 플레이어가 게임을 완전히停止하도록 만들 수 있습니다.

 

1. 만족스러운 로어

人気 게임에서 또 다른 중요한 요소는 로어입니다. 간단한 스토리가 승리할 수 있지만, 일반적으로 가장 인기 있는 게임은 복잡한 로어를 가지고 있습니다. 이것은 게임이 세계를 가능한 모든 수단을 사용하여 구체적으로 만들고 있다는 것을 의미합니다. 특정 RPG에서 이것은 책에 텍스트를 넣거나, 지도에 고유한 사이드 퀘스트를 배치하거나, 단순히 던전에 노트를 남김으로써 이루어집니다. 게임이 모든 것을 스토리로 채우면 플레이어가 게임에 더 많이 투자됩니다.

Elden Ring과 Souls 시리즈는 이 기능의 훌륭한 예입니다. 처음에는 세계가 비어 보일 수 있지만, 로어는 깊습니다. 이러한 게임은 플레이어를 복잡한 세계와 강력한 역사로 끌어들이는 것을 목표로 합니다. 게임에서 선택이 게임의 세계를 변경하는 경우, 플레이어는 게임을 다시 플레이하여 더 많은 것을 배울 수 있습니다. 또한 같은 이벤트를 반복적으로 보는 것에 지루해하지 않고 게임을 다시 플레이할 수 있습니다.

 

이러한 기능들이 모두 훌륭한 게임을 만드는 데 기여한다고 생각하시나요? 우리의 상위 5가지 선택에 동의하시나요? 우리가 알아야 할 게임이 있나요? 아래 댓글이나 여기의 소셜 미디어에서 알려주세요.

제시카는 거주지 오타쿠이자 겐신에 빠진 작가입니다. 제스는 JRPG 및 인디 개발자와 함께 일하는 것을 자랑스럽게 생각하는 업계 베테랑입니다. 게임 외에도 애니메이션 피규어를 수집하고 이세카이 애니메이션에 너무 많은 신뢰를 가지고 있는 것을 발견할 수 있습니다.