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수상 경력에 빛나는 비디오 게임을 만드는 5가지 기능

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비디오 게임은 이제 문자 그대로 연중 매일 출시되고 있습니다. 엄청난 양의 콘텐츠가 시장에 출시되면서 많은 사람들은 왜 그렇게 적은 양의 게임이 주류에 진입하는지 궁금해합니다. 심지어 많은 트리플 A 타이틀도 실패하는 경향이 있습니다. 비록 그들이 찬사를 받은 시리즈일지라도 말이죠. 어떤 게임이 훌륭하고 어떤 게임이 잊혀질지 결정하는 것은 무엇입니까? 시장을 살펴보면 클래식 게임을 만들기 위해 반드시 갖추어야 할 몇 가지 핵심 요소가 있음을 알게 될 것입니다. 다음은 지금까지 만들어진 가장 유명한 비디오 게임을 구동하는 다섯 가지 기능입니다.

 

5. 콘텐츠 관리

게임의 첫 번째 큰 공헌자는 출시 이후의 계획입니다. DLC는 다음과 같은 라이브 서비스 게임과 마찬가지로 업계의 일반적인 부분이 되었습니다. 젠신 임팩트. 좋은 게임에는 출시 후 콘텐츠에 대한 로드맵이 있습니다. 또한 이러한 게임의 대부분은 페이 투 윈(pay-to-win) 벽 없이 상당히 균형이 잡혀 있음을 알 수 있습니다. 게임이 라이브 서비스가 아닌 경우 계획된 DLC는 필요한 스토리 콘텐츠를 추가하는 대신 이미 완료된 게임을 확장해야 합니다. 킹덤 하트 3.

DLC와 라이브 서비스 게임은 훌륭할 수 있습니다. 그러나 게임 자체를 향상시키는 방법이 아니라 플레이어로부터 돈을 얻는 방법이 더 많아지면 상황이 벽에 부딪칩니다. Stardew Valley는 무료 업데이트를 통해 시장에 나와 있는 다른 모든 농업 시뮬레이션 경쟁자와 계속해서 차별화된 게임을 유지하기 때문에 또 다른 좋은 예입니다. 지속적으로 DLC를 내놓는 프랜차이즈가 큰 빛에서 보이지 않기 때문에 코스메틱 DLC로 배 밖으로 나가는 게임조차도 게이머에게 잘못 될 수 있습니다.

 

4. 매끄러운 역학

투박하거나 완성되지 않은 것처럼 보이는 메커니즘으로 얼마나 많은 게임을 시도했습니까? 게임의 주요 기능 중 하나는 컨트롤 자체입니다. 게임이 세련되지 않거나 조작이 불편하거나 강력한 전투 시스템이 없으면 상황이 나빠집니다. 일부 게임은 타이밍을 잘 잡지 못하는 반면, 다른 게임은 좋은 유형이 아닌 고대 탱크 컨트롤로 플레이하는 것처럼 느껴집니다. 일부 게임은 버튼 하나만으로 전투를 벌이는 지루한 컨트롤 범주에 속하기도 합니다.

탐색하기 어려운 투박한 UI에 직면하면 더 나쁜 일이 발생합니다. 이러한 게임과 재고 관리의 업그레이드 능력은 완전한 악몽이 될 수 있습니다. 새로운 힘을 얻기 위해 끝없는 메뉴를 거쳐야 할 때 실제로 타이틀을 즐기는 데 보낼 수 있는 시간을 잃게 됩니다. 사용하기 쉬운 UI의 좋은 예는 다음과 같은 게임에서 볼 수 있습니다. 엘더 스크롤 : 스카이 림 그리고 포켓몬 독점 판매권.

 

3. 딥 사이드 콘텐츠

요즘 많은 게임은 오픈 월드이며, 그렇지 않더라도 보너스 스토리 레벨과 같은 사이드 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 마주칠 수 있는 최악의 기능 중 하나는 비어 있는 오픈 월드 또는 끝없이 이어지는 가져오기 퀘스트입니다. 사이드 스토리가 긍정적인 캐릭터 성장을 얻지 못하는 캐릭터에 초점을 맞추면 상황은 더욱 악화될 수 있습니다. 이것은 캐릭터가 주요 초점인 RPG에서 종종 볼 수 있습니다. 사이드 콘텐츠를 잘 다루는 게임의 좋은 예는 다음을 참조하세요. 개인 5Witcher 3.

이것은 현대 게임에서만 두드러지는 것이 아니라 젤다의 전설: 마조라스 마스크 종종 사이드 콘텐츠에 연결됩니다. 게이머는 항상 메인 스토리를 중심으로 진행되지 않는 좋은 콘텐츠에 액세스하는 것을 즐겼습니다. 사실 사이드 콘텐츠가 필요한 기능은 아니지만 일반적으로 게임을 향상시키는 경향이 있습니다. 반대로 측면 콘텐츠가 지저분하면 플레이어는 게임에 대한 낮은 의견을 가질 수 있습니다.

 

2. 복잡한 사운드트랙

게임에서 가장 전문적인 기능 중 하나는 음악 사용입니다. 음악은 분위기를 조성하는 데 사용되며 게임 현장의 많은 작곡가들은 완벽한 분위기를 만드는 방법에 대해 몇 년 동안 훈련합니다. 다음과 같은 다른 게임 성도 행차량 절도, 라디오 음악을 사용하여 사운드 트랙을 만들 수도 있습니다. 이는 게임에 독특한 느낌을 주는 데 도움이 되며 많은 경우 플레이어가 특정 노래를 들으면 즉시 게임에서 즐거웠던 순간을 떠올리게 됩니다. 이것은 Kanye West의 Power에서 볼 수 있습니다. 성도 행 3.

분위기와 일치하는 점수가 있는 게임은 종종 플레이어의 감정을 고조시키는 경향이 있습니다. 잘못된 노래 선택은 슬픈 장면을 불쾌하게 만들고 공포 장면을 코미디하게 만들 수 있습니다. 게이머는 자신이 플레이하는 게임의 점수를 구매하기 위해 아우성을 치지 않을 수 있지만 음악은 모든 타이틀에서 가장 중요한 요소 중 하나입니다. 게임에서 나쁜 사운드 디자인은 악몽입니다. 때로는 잘못된 트랙을 사용하면 플레이어를 짜증나게 하여 타이틀 도금을 완전히 중단할 수도 있습니다.

 

1. 지식 충족

인기 게임의 또 다른 거대한 공장은 거기에 지식이 있는 경향이 있습니다. 단순한 이야기가 승자가 될 수 있지만 일반적으로 가장 인기 있는 게임은 복잡한 지식을 가지고 있는 경향이 있습니다. 이것은 게임이 필요한 모든 수단을 사용하여 자신의 세계를 철저하게 구체화한다는 것을 의미합니다. 특정 RPG에서는 책에 텍스트를 넣거나, 지도 주변에 고유한 보조 퀘스트를 배치하거나, ​​단순히 던전 주변에 메모를 남기면 됩니다. 세계의 모든 것에 스토리를 제공함으로써 플레이어는 주변에서 일어나는 일에 더 많은 관심을 갖게 됩니다.

엘든 링 그리고 영혼 일반적으로 제목은 이 기능의 좋은 예입니다. 처음에는 세상이 공허하게 느껴진다고 생각할 수도 있지만, 그 지식이 깊다는 것을 금방 알게 됩니다. 이와 같은 게임은 플레이어를 강력한 역사를 가진 복잡한 세계로 끌어들이기 시작했습니다. 당신의 선택이 주변을 바꾸는 게임의 경우, 리플레이가 일어날 가능성이 더 큽니다. 이것은 게임을 다시 플레이함으로써 세상에 대해 더 많이 배울 수 있다는 것을 의미합니다. 마찬가지로 동일한 이벤트를 반복해서 보는 데 지루함을 느끼지 않고 이 작업을 수행할 수 있습니다.

 

그렇다면 이러한 모든 기능이 훌륭한 게임을 만든다고 생각하십니까? 상위 XNUMX개 항목에 동의하십니까? 우리가 알아야 할 게임이 있나요? 우리 사회에 알려주세요 LINK. 또는 아래 댓글에서 아래로.

Jessica는 레지던트 오타쿠이자 Genshin에 집착하는 작가입니다. Jess는 JRPG 및 인디 개발자와 함께 일하는 데 자부심을 느끼는 업계 베테랑입니다. 게임과 함께 애니메이션 피규어를 수집하고 Isekai 애니메이션에 너무 많은 믿음을 가지고 있는 것을 볼 수 있습니다.