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프로스트펑크 2: 우리가 원하는 모든 것

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11비트 스튜디오' 프로스트펑크 2 2년 남짓 동안 우리 마음의 최전선에 있었습니다. 이는 단 한 가지를 의미할 수 있습니다. 절망적인 또 다른 일련의 냉담한 이야기와 잔인할 정도로 어려운 도전을 접할 수 있습니다. 즉, 경기 전까지 하지 선택한 플랫폼에 뿌리를 내리기로 결정하면 본질적으로 우리는 엄지 손가락을 비틀고 구식 추측에 의지해야 합니다. 말하자면, 다가오는 속편에서 우리가 보고 싶은 다섯 가지 사항은 다음과 같습니다.

5. 전쟁과 갈등

일년 내내 추운 날씨를 견뎌야 하는 것도 있지만, 라이벌 세력과의 지속적인 전쟁으로 인해 식민지 전체가 붕괴 직전에 있다는 것은 솔직히 말해서 얼음- 말하자면 케이크 위에 올라가는 거죠. 사실은 원작이 프로스트 펑크 데뷔 장에 어떤 전투도 포함하지 않기로 의식적으로 결정을 내렸습니다. 즉, 후속편이 전작보다 훨씬 더 포괄적인 것을 목표로 한다면 왜 두 작품 사이에 어떤 형태의 영토 갈등도 등장하지 않을 것인지에 대한 실질적인 이유가 없다는 뜻입니다. 셀 수 없이 많은 나라들.

게임의 목적이 추운 기후에서 살아남고 분명히 당신에게 불리한 세상에서 새로 시작하는 방법을 배우는 것이라는 것은 비밀이 아닙니다. 즉, 시리즈의 열렬한 팬을 기쁨으로 터뜨리게 만들 특별한 것이 있다면 그것은 새로운 영토를 차지하고 반대 군대와 전쟁을 벌이기 위해 얼어붙은 지역에 군대를 파견할 수 있다는 아이디어입니다. 이 단계에서는 욕구라기보다는 필요 - 그리고 우리는 11비트 스튜디오가 우리의 요청에 따라 행동하기를 진심으로 바라고 있습니다.

4. 다중 정착지

하나의 정착지를 관리해야 함 프로스트 펑크 충분하지만 전체 이사회를 독점할 수 있다는 것은 그 자체로 영광스러운 성과이며, 솔직히 말해서 수많은 신생 주지사들이 압력을 가할 때 조치를 취하고 싶어할 것입니다. 사실은 그럴 수도 있다. so 우리가 구축하는 지역에 훨씬 더 많은 영향을 미칠 뿐만 아니라 특정 정착지와 공급 창고를 단일 허브에 연결하는 다양한 방법은 말할 것도 없습니다. 그렇다면 그 말이 맞는 것 같습니다. 프로스트펑크 2 우리는 그러한 야망을 추구할 수 있을 것이며, 우리의 노력에서 모은 항목을 사용하여 분주한 커뮤니티의 태피스트리를 개발할 수 있을 것입니다.

그렇지 않습니다 주요한 몇 가지 격차를 해소하고 시민들을 위한 기회의 그물망을 만들 수 있는 옵션을 요청합니다. 오히려 세계의 뿌리에 살을 붙이고 전반적인 게임 플레이 경험을 향상시키기 위한 자연스러운 솔루션처럼 느껴집니다. 일어날까요? 누가 알아. 어느 쪽이든, 사업을 확장하여 독점할 수 있는 옵션이 있다면 우리는 모든 기본 캠페인과 샌드박스 모드에 대한 재생 가치가 훨씬 더 높습니다.

3. 난이도

어려운 일이 있을 때는 당연하다. 도시 건설 게임프로스트 펑크 블록에서 가장 힘든 시리즈 중 하나로 우뚝 솟아 있습니다. 그리고 이것이 반드시 그런 것은 아니지만 나쁜 이 장르의 많은 하드코어 팬들에게는 많은 신규 이민자들이 얼어붙은 세계에서 자신을 확립하기 위해 많은 어려움을 겪었습니다. 이런 이유만으로도 우리는 속편이 나오길 바라고 있습니다. 하지 플레이어의 전반적인 진행에 도움이 된다면 게임을 좀 더 포괄적으로 만들려고 노력하십시오.

원작이라는 점을 감안하면 프로스트 펑크 손을 잡거나 사다리에 발을 얹는 데 도움이 되는 몇 가지 지침을 소환하지 않으면 속편이 약간 덜 도전적인 프롤로그를 특징으로 한다는 것이 합리적입니다. 지금은 엉뚱한 얘기지만 만약 그렇다면 였다 튜토리얼이라 하더라도 눈이 아플 것임은 분명합니다.

2. 온라인 멀티플레이어

도시 건설 게임과 멀티플레이어가 함께 진행되는 경우는 많지 않습니다. 이는 정말 안타까운 일입니다. 있다 이러한 기능을 통합하여 훨씬 더 많은 청중에게 혜택을 주는 경우가 많았습니다. 11비트 스튜디오의 경우 프로스트 펑크, 그러한 모드가 왜 매우 바람직한지 쉽게 알 수 있습니다. 특히 적대적인 환경에서 다른 플레이어와 경쟁하는 데 종종 기쁨을 느낀 사람들에게는 더욱 그렇습니다.

그만한 가치가 있는 만큼, 우리는 협동 모드나 플레이어가 다양한 생물군계를 제어하기 위해 힘껏 뛸 수 있는 온라인 멀티플레이어 옵션이 여정을 만들 것이라고 진심으로 믿습니다. 그 훨씬 더 초대합니다. 순위표나 그런 종류의 것이 필요하지는 않지만 좋은 구식 PvP 시스템은 확실히 커뮤니티의 가장 큰 몫에 도움이 될 것입니다.

1. 사용자 정의

있다면 첫 번째 장에서 놓친 것은 바로 사용자 정의였습니다. 결핍 의. 결과적으로 첫 번째 프로스트 펑크 사용자 정의 시나리오나 모드 가능한 법칙 측면에서 그다지 많은 것을 제공하지 않았습니다. 즉, 경험의 대부분이 숟가락으로 떠먹히는 경우가 많았으며 여러 가지 방식으로 뒤틀릴 가능성이 없었습니다. 그러므로 만일 우리가 했다 속편의 특정 요소를 강화하려면 바로 사용자 정의가 필요합니다.

또 어쩌면 그럴지도 is 하지만 정착지를 특성화하고 자신이 만든 결과에 상응하는 새로운 법률을 만들 수 있는 옵션이 있으면 확실히 핵심 레시피에 풍미를 더할 수 있습니다. 그리고 모딩이 지원된다면 하지 최종 믹스에 들어가는 길을 찾으면 새로운 시나리오와 기타 사용자 정의 기능을 시험해 볼 수 있게 되어 더욱 기쁠 것입니다. in 기본 게임과 샌드박스 모드.

 

그래서, 당신의 의견은 무엇입니까? 우리가 위의 다섯 가지 중 하나라도 보게 될 것이라고 생각하시나요? 프로스트펑크 2 선택한 플랫폼에 도착하면? 우리 소셜에 대한 여러분의 생각을 알려주세요. 여기에서 지금 확인해 보세요..

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.