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실패하기를 바라는 잔인한 도시 건설 전략 게임 5가지

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전략

사랑하는 사람들과 현대 문명으로 가는 길을 닦기 위해 당신에게 의존하는 사람들에게 존경받는 것보다 더 큰 감정은 없습니다. 실제로 그것을 떼어내고 여행하기에 충분히 가치 있는 경로를 설정하는 것은 다른 한편으로, 음, 그것은 완전히 다른 이야기이고, 우리 모두가 종종 과감한 메모에서 끝을 본 적이 있다고 생각합니다. 그러나 그것은 우리가 좋든 싫든 실시간 전략의 일부입니다. 우리가 항상 머리를 감쌀 수는 없는 학습 곡선입니다. 괜찮습니다.

전략 게임은 게임 플레이가 느긋한 측면보다 사물의 도전적인 측면으로 점점 더 흔들리면서 수십 년 동안 우리의 최대 게임 잠재력을 실현하도록 밀어붙였습니다. 모든 것이 훌륭하지만 시대가 변하고 게임이 그 어느 때보다 더 까다로워지고 있다는 사실을 깨닫기 위해서는 가끔씩 멈추고 난이도 급증을 인정해야 합니다. 예를 들어, 이 다섯 가지 어려운 도시 건설 전략 타이틀을 살펴보세요. 가장 원시적인 형태로 잔인함을 보여주는 주요 모델입니다.

5. 프로스트 펑크

프로스트펑크 | 공식 출시 예고편

얼어붙은 땅에서 불타오르는 수도를 건설하는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 특히 시민들이 생존을 위해 생산되는 열에 의존할 때 그렇습니다. 때때로 당신의 문앞을 두드리는 임박한 폭풍으로 마무리하면 서리와 진눈깨비의 바다에서 뒤집힐 운명의 시한 폭탄이 있습니다. 불행하게도, 당신의 임무는 그러한 끔찍한 지점에 도달하지 않도록 이를 방어하기 위해 필사적으로 싸우는 것입니다.

프로스트 펑크, 당신이 당신의 발을 찾을 때까지 당신의 손을 잡고 많은 도시 건설 게임과는 달리, 당신을 떠있게 유지하는 풍선없이 깊은 끝에서 당신을 덩크하는 것에서 번창합니다. 사물의 스윙에 익숙해질 수 있는 긴 튜토리얼이 없으면 기본적으로 굶주린 시민들과 희망의 광선을 간절히 바라는 작은 얼어붙은 농가만 남게 됩니다. 하지만 제 시간에 얼어붙은 황무지를 정복할 무언가를 만들 수 없다면, 곧 왕좌에서 변두리로 내던져져 실패. 그래서 압력이나 아무것도 없습니다.

4. 스타크래프트 II: 자유의 날개

스타크래프트 II: 자유의 날개 - 티저 예고편

스타크래프트 II는 이제 출시된 지 XNUMX년이 조금 넘었습니다. 즉, 커뮤니티 기반이 균열에 가까웠고 여전히 왕좌를 놓고 싸우기 위해 매년 eSports 도메인으로 몰려들고 있습니다. 그리고 이 XNUMX년 동안 기술을 연마하고 승리를 거머쥐기 때문에 새로운 플레이어가 슬프게도 플랫폼에 적응하는 데 어려움을 겪을 것입니다. 물론 스타크래프트를 시작할 때 AI 적은 문제가 아니라 당신이 상대하는 실제 플레이어가 더 중요합니다.

누구나 몇 달 간의 교육을 통해 스타크래프트를 배우고 기술을 갈고 닦을 수 있지만 수백만 명의 완고한 베테랑과 마주했을 때 정복하기는 엄청나게 어려운 세상입니다. 하지만 매년 수백만 달러의 상금을 챙기고 있기 때문에 사람들이 연단을 살짝 엿보기 위해 어려운 스파이크에 직면하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그것은 당신의 머리를 숙일 가치가 있는 전략 게임입니다. 우리는 그렇게 말할 것입니다.

3. 에이지 오브 엠파이어 IV

Age of Empires IV - 공식 런칭 트레일러

Age of Empires는 금융 부서를 통하든 성공적인 식민지를 유지하든 플레이어를 테스트하는 오랜 역사를 가지고 있습니다. 위로로 챕터와 함께 제공하는 것은 다음과 같습니다. 지도. 그리고 그것은 오늘날 많은 잔인한 전략 게임이 수용하지 못하는 것입니다. 새로운 조국에 발을 딛는 순간부터 적의 공격에 불타는 것을 보는 순간까지 Age of Empires는 여정의 모든 단계를 지원합니다.

그래서 왜 어려운지, 그리고 무엇보다도 왜 우리는 그것을 잔인한? 음, Age of Empires가 들어가는 세부 사항을 한 번 잘 살펴보면 게임의 역학 풀에 빠르게 빠져들게 될 것입니다. 그리고 병목 현상을 막지 않으면 부채, 재난 및 사망에 휩싸이게 될 것입니다. 광대한 지식의 바다와 타협하고 무자비한 힘으로 대처하면 진화할 가치가 있는 제국 위에 편안하게 앉아 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 왕좌에 오르기 전에 전체 연구 더미를 형성할 준비를 하십시오.

2. 화성 생존

Surviving Mars 공식 발표 예고편

Frostpunk와 마찬가지로 Surviving Mars는 숨 쉴 수 있는 공기로 가득 찬 아름다운 풍경에서 벗어나 너덜너덜한 황무지로 여러분을 안내합니다. 여러분이 그곳을 번성하는 커뮤니티로 개조할 수 있는 지식과 기술이 있기를 바랍니다. 그러나 얼음과 엉겅퀴로 된 바리케이드를 뚫는 대신, 번창하고 계속해서 통치 아래 살 이유에 굶주린 햇볕에 바짝 마른 인구로 묶인 화성이라는 뜨거운 행성에 갇히게 됩니다. 그러나 커뮤니티를 자신에게 유리하게 이끄는 방법은 복잡한 부분입니다.

화성에 식민지를 건설하는 것은 세상에서 가장 쉬운 일이 아닙니다. 그리고 Surviving Mars는 그런 일을 시도할 때 종종 실패가 불가피할 수 있음을 일류 데모로 보여줍니다. 방망이에서 바로 당신을 강타하는 높은 난이도 덕분에 당신의 야심 찬 진영이 통제 불능 상태에 빠지고 자원 부족이나 당신을 추방하려는 라이벌 식민지에 굴복함에 따라 본질적으로 모래 시계 위에 방치됩니다. 그러나 당신에게 던져지는 장애물의 파이프라인에 뚜껑을 씌우면 화성에서 살아남을 수 있습니다. 어쨌든 희망이 있습니다.

1. 추방

Banished - 게임플레이 트레일러 HD

이 목록의 이전 항목은 모두 처음부터 실패할 계획이지만 Banished는 최소한 전투 기회를 제공합니다. 또는 최소한 커뮤니티를 구축하기 위해 거대한 오픈 월드에 뛰어들기 전에 더 쉬운 난이도 설정을 목표로 제공합니다. 그러나 가장 어려운 모드에 도전하면 360° 각도에서 한 게임이 당신에게 얼마나 많은 것을 던질 수 있는지 빠르게 풀어줄 것입니다. 재난을 늘리고 시작 가족과 자원을 더 적게 제한하면 침몰하는 배를 얻게 됩니다. 나쁜 소식은 — 당신이 그 배의 선장이고 당신이 하강하고 있다는 것입니다…빠른.

시장에 나와 있는 대부분의 도시 건설 게임과 마찬가지로 Banished는 지배할 준비가 된 철권으로 정착하기 전에 전략에 대한 끝없는 책을 만들었습니다. 물론 일단 익숙해지면 Banished는 가능성의 바다 전체를 열어줍니다. 그러나 이정표에 도달하려면 수년간의 게임 내 커브볼과 세상을 부수는 것을 목표로 하는 과감한 이벤트가 필요합니다. 하지만 장기적으로 노동의 결실을 즐기기 위해서는 다루어야 할 가치가 있는 학습 곡선입니다.

 

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Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.