FPS 장르의 시작을 되돌아보면 Wolfenstein 프랜차이즈가 떠오를 것입니다. 그렇지 않다면 Doom이 떠오를 것입니다.
죽음의 한계를 뛰어 넘는 것에 대해 이야기하고 싶다면 비디오 게임 캐릭터에 대해 이야기합시다. 우리의 정당한 마음으로, 우리는...
비디오 게임 캐릭터는 확실히 총알을 흡수하는 요령이 있습니다. 그렇지 않나요? 그럼에도 불구하고 그들이 얼마나 많은 포탄과 파편 조각을 들이마시든 그들은...
개발자가 갑자기 게임을 너무 어렵게 만들고 싶은 충동을 느끼게 만드는 것이 무엇인지 모르겠습니다. 하지만 그들이...
의무적인 교제와 사랑 사이에는 미묘한 경계가 있으며, 비디오 게임과 관련하여 어느 쪽도 항상 가장 밝은 빛 아래서 피하지 않습니다. 이었다...
"예를 들어, 당신은 당신이 스포크 주위에 당신의 길을 아는 것처럼 보인다"는 자살 임무에 등록하기 전에 일반적으로 듣게 될 첫 대사입니다.
예를 들어 총알이 만연한 것과 같은 좀 더 많은 것과 교환하기 위해 계획된 이야기를 폐기하고 싶은 갑작스런 충동을 느낀 적이 있습니까? 방금 XNUMX시간을 보냈다고 가정해 봅시다...
ZeniMax Media 인수가 완료되고 먼지가 제거됨에 따라 Microsoft는 이제 Bethesda 도메인과 모든 콘텐츠를 탐색할 예정입니다. 다행히 우리에게는...