부본 Civilization VII에서 우리가 원하는 5가지 - Gaming.net
Rescale 미팅 예약

베스트

Civilization VII에서 우리가 원하는 5가지

아바타 사진
업데이트 on
Civilization VII에서 우리가 원하는 5가지

비디오 게임의 세계에는 모두의 관심을 끄는 몇 가지 저거너트가 있습니다. 전략 장르에서 그 게임 중 하나는 문명. 출시된 지 약 XNUMX년 만에 문명 VI, 팬들은 다음 편을 간절히 바라고 있습니다.문명 VII. "

당연히 오랜 기다림 끝에 출시에 대한 기대가 크다. 문명 VII, 그리고 우리는 이 게임을 이전 게임보다 훨씬 더 좋게 만들어 줄 모든 새로운 기능을 빨리 보고 싶습니다. 그러나 그것이 떨어지기 전에, 우리가 새로운 것에서 가장 원하는 다섯 가지가 있습니다 문명 VII. (당신은 그들이 무엇인지 짐작할 수 있습니까?)

 

5. 무역의 일부인 토지와 영토 

다른 플레이어로부터 빚을 갚는 가장 분쟁 없는 방법은 영토 점유를 통하는 것입니다. 유사하게 경쟁 문명을 침략하는 가장 효율적인 방법은 그들의 땅을 획득함으로써 영토의 일부를 획득하는 것입니다. 플레이어는 나중에 수집할 수 있도록 대상 영역을 부채에 묻음으로써 이 기능을 전략으로 사용할 수도 있습니다. 만약에 문명 VII 타일 ​​및 토지 교환 기능을 적용하여 플레이어에게 새로운 공격 방법을 제공합니다.

플레이어는 또한 라이벌에게 XNUMX차 영역의 일부를 제공함으로써 평화를 유지할 수 있습니다. 이것은 과거 경쟁이 있었던 문명 사이에서 잘 작동할 수 있습니다. 그것은 과거의 범법을 해결하고 다른 커뮤니티 간의 관계를 개선하는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 이러한 전략은 현실 세계에서 잘 작동했으며 문명 VII 게임 플레이는 놀라운 발전이 될 것입니다.

 

4. 더 강력해진 해군과 상호작용

연주 한 경우 문명 VI, 전략적 이점 때문에 해상 전투보다 육상 전투를 선호했을 것입니다. 해전에는 전투를 가치있게 만드는 동일한 복잡한 메커니즘이 없습니다. 어쨌든 시리즈의 해군 기술은 첫 번째 릴리스 이후 항상 개선의 대상이었습니다. 그러나 매번 새로운 타이틀이 나올 때마다 눈에 띄는 개선이 있었습니다. 

그렇기 때문에 최신이라고 가정하는 것이 안전합니다. 문명 게임은 최고의 해군 전쟁 발전을 가질 것입니다. 다음 타이틀도 이전 타이틀과 동일한 해전 시스템을 유지하는 데 효과적일 것입니다. 문명 IV, 여기서 플레이어는 본격적인 전쟁을 유발하지 않고 상대를 괴롭힐 수 있는 절반의 공격을 사용할 수 있습니다. 해군은 또한 해안선에서 시작되는 침략을 억제하거나 방지하기 위한 봉쇄 수단으로 사용될 수 있어야 합니다.

 

3. 대기열에 제한되지 않는 대량 생산

나는 우리 모두가 플레이의 가장 제한적인 측면 중 하나라는 데 동의할 수 있다고 생각합니다. 문명 VI 빌딩 시스템이다. 새로운 도시를 시작하려면 일반적으로 하나의 생산 대기열만 가지고 처음부터 시작해야 합니다. 즉, 한 번에 하나의 영역만 개발할 수 있습니다. 따라서 도시의 다음 구역으로 이동하기 전에 개발할 건물이나 구역을 하나 선택해야 합니다. 생산은 도시당 한 섹션으로 제한되며 이는 시리즈에서 실행 가능한 단점이었습니다. 

한 번에 여러 섹션을 자유롭게 개발할 수 있다는 것은 성장률 측면에서 큰 도약이 될 것입니다. 게임 플레이를 개선하고 더 빠른 진행을 보장합니다. 또한 병렬 생산은 게임을 덜 어렵게 만듭니다. 개발자는 다른 유형의 개발에 대해 다른 대기열을 도입하도록 선택할 수도 있습니다. 예를 들어, 그들은 군사 개발, 민간 유닛 및 산업 건물에 대해 다른 대기열을 가질 수 있습니다.

 

2. 운하와 교량의 적절한 활용

모든 과거 문명 게임은 항상 내륙의 강과 수역을 충분히 활용하지 못하는 것처럼 보였습니다. 플레이어가 이러한 시스템을 충분히 활용할 수 있다면 얼마나 더 재미있고 편리할지 상상해 보십시오. 해군 유닛이 다른 영토를 횡단하기 위해 강을 사용할 수 있는 것이 더 전략적일 것입니다. 이것은 거래와 전쟁 측면에서 게임 플레이를 향상시킬 것입니다. 이와 같은 전략 게임에서는 가장 사소한 세부 사항도 중요하며, 이를 포함하면 더 많은 이점과 새로운 전략적 각도를 가져올 수 있습니다.

운하 및 교량과 같은 필수 구조물을 건설하는 것도 강 시스템을 중심으로 진행되며 플레이어에게 이 기능과 함께 제공되는 전략적 이점을 활용할 수 있는 수단을 제공할 것입니다. 주로 이것은 플레이어의 군사적 행동뿐만 아니라 거래 활동에도 활기를 불어넣기 때문입니다. 영토를 관리하거나 제어하기 위해 플레이어는 자원을 추적하고 경제를 보호하기 위해 운하와 다리를 보호해야 합니다.

 

1. 의미 있는 외교

우리가 보는 외교 문명 VI 지시와 가치를 상실한 지점까지 단순화된다. 이로 인해 플레이어는 평화를 제안하는 동맹국과도 사소한 문제로 전쟁을 벌이기가 더 쉬워졌습니다. 어떤 경우에는 AI가 비합리적일 수 있으며, 특정 문명은 오래 전에 저지른 행동에 대해 여전히 플레이어에게 원한을 품고 있습니다. 있다면 더 도움이 될 것입니다. 문명 VII 적과 마주할 때 항상 과잉 살상을 선택하지 않는 보다 현명하고 합리적인 AI가 포함되었습니다.

플레이어는 폭력을 초래하지 않고 적에게 도전할 수 있어야 합니다. 다른 한편으로, 강제적인 종교 모집에 대항하기 위한 전략적 공식을 갖는 것은 큰 도움이 될 것입니다. 다음과 같은 경우에만 가능합니다. 문명 VII 플레이어가 특정 자유를 누릴 수 있을 만큼 충분히 유동적인 더 나은 AI를 구현합니다. 동맹이 다른 지역에서 자원을 획득하는 또 다른 방법으로 제공되는 것보다 더 실행 가능한 의미를 가질 수 있습니다. 그들은 특정 지역에서 평화와 상호 작용을 유지하기 위한 의미 있는 노력이 될 수 있습니다. 

에서 무엇을 보고 싶습니까? 문명 VII? 아래 의견 또는 소셜에서 의견을 공유하십시오. 여기에서 지금 확인해 보세요.! 

Evans I. Karanja는 모든 기술에 대해 글을 쓰는 것을 좋아하는 프리랜서 작가입니다. 그는 항상 흥미로운 주제를 찾고 있으며 비디오 게임, 암호화폐 및 블록체인 등에 대한 글을 즐겨 씁니다. 글을 쓰지 않을 때는 비디오 게임을 하거나 F1을 시청합니다.