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부본 Remnant 2 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC) - Gaming.net
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렘넌트 2 리뷰(PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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렘넌트 2 리뷰

종종 속편은 전작의 판도를 뒤집는 경향이 있습니다. 가져가다 어쌔신 크리드 2국경 지대 2, 예를 들어. 전자는 지금까지 시리즈에서 가장 환상적인 게임으로 남아 있는 반면, 후자는 전작에서 작동했던 모든 것을 가져와 천 배 더 좋게 만들었습니다.

그리고 이제 우리는 렘넌트 2, 전임자로부터 배울 수 있는 특권을 가졌고, 잿더미에서 남은 자. 한편 개발자 Gunfire Games는 Remnant 커뮤니티로부터 귀중한 피드백을 받고 있습니다. 자, 이제 그들이 실제로 귀를 기울였는지, 우리가 본 적 없는 참신함을 소개하기 위해 그 이상을 뛰어넘었는지 확인할 때입니다.

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악의 뿌리가 다시 우리에게 닥쳤다

처럼 잿더미에서 남은 자, 렘넌트 2 종말 이후의 지구에서 일어난다. "뿌리"라고 불리는 모든 단어의 성가신 파괴자가 제멋대로 날뛰었습니다. 의 경우 렘넌트 2, 몇 십 년 후입니다. 이름 없는 생존자인 당신과 이 가혹한 땅에서 살아남은 몇 명의 다른 생명체를 제외하고는 거의 모든 생명체가 전멸했습니다. 당신의 임무는 수수께끼의 침입자인 루트 오브 이블(Root of Evil)에게 굴복하지 않도록 다차원 세계를 구하는 것입니다.

멀티버스 속으로

렘넌트 2

XNUMX개의 세계가 있다. 렘넌트 2. 이전보다 훨씬 더 깊고, 더 크고, 더 좋습니다. 각 세계는 다른 세계와 너무도 다르기 때문에 다섯 개의 서로 다른 게임이라고 생각할 수 있습니다. The Labyrinth, Root Earth, Losomn, Yaesha, N'Erud가 있습니다. 처음 두 개는 스토리 진행과 관련이 있지만 마지막 세 개는 무작위입니다.

플레이어가 대략 13분에서 15분 정도 짧은 튜토리얼을 진행하는 와드 20은 다양한 세계를 연결하는 중앙 허브입니다. 이곳은 작전 기지이자 다른 와드와 우주가 뿌리에 의해 압도된 후 지구에 남은 마지막 인간을 수용하는 마지막 성역입니다.

멀티플레이어 모드에서는 다른 두 명의 플레이어와 팀을 이룰 수 있습니다. 그러나 크로스 플레이는 아직 사용할 수 없습니다. 튜토리얼을 완료하면 종종 울창한 숲인 Yaesha에서 시작하는 여정을 시작할 수 있습니다.

주사위 롤

내가 자주 말하는 이유는 탐험할 첫 번째 세계로 항상 Yaesha에 도착하는 것은 아니기 때문입니다. 렘넌트 2 두 플레이어 중 한 명이 다른 세계에 착륙할 가능성이 높은 새로운 무작위 시스템이 있습니다. 각 세계에는 고유한 풍경, 던전, 이벤트, 적, 보스, NPC, 상인, 아이템 및 전반적인 지식이 있습니다. 게임 플레이는 동일하게 유지된다는 점만 제외하면 새로운 게임에 발을 들이는 것 같은 느낌이 듭니다.

더욱이, 렘넌트 2 절차적으로 생성되는 게임입니다. 내가 얼마나 자주 한 지점으로 돌아가서 거의 반나절을 동일한 지식의 다른 버전을 탐색하는 데 보냈는지 말할 수 없습니다. 이 세계는 매우 상세합니다. 그들은 또한 다른 느낌을 불러일으키기도 합니다. 앞서 언급한 바와 같이 예샤는 무성한 녹색의 고요한 장소입니다. 그러나 그 뿌리 때문에 한때 무성했던 녹색 정글은 죽음과 부패에 굴복했습니다.

Losomn은 혼돈과 혼란에 걸쳐있는 Fae와 Dran의 합병입니다. 한때 인간과 같았던 Dran은 쉽게 광란에 빠지는 군집 정신이 되었습니다. 반면 N'Erud는 과학과 탐험의 거물입니다. 그것은 은하계에서 지각 있는 생명체를 찾는 데 집착하는 사람들이 있는 거대한 구조물입니다.

우리의 모험이 완전히 다르다는 것을 깨닫기 위해 친구에게 게임 진행 상황이 어땠는지 물어봤습니다. 물론 중요한 이야기가 있지만 그 핵심에는 무엇을 기대해야 할지 결코 알 수 없습니다. 캠페인을 완료하면 완료율이 약 20%까지 높아진다고 말씀드릴 수 있습니다. 따라서 처음으로 돌아가는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 하드코어 플레이어도 모든 것을 보는 데 수백 시간이 걸리기 때문입니다. 그리고 그 우스꽝스러운 시간으로도 충분하지 않을 것 같은 느낌이 듭니다.

소란은 무엇입니까?

400시간이 넘는 게임? 무엇이 그렇게 특별합니까? 먼저, 렘넌트 2 기본을 완벽하게 지킨다. 빠르고 빠르게 진행되는 전투 시스템. 환상적이고 매우 만족스러운 무기 빌드. 그리고 적과의 조우의 순전히 다양성과 무작위성은 플레이하는 내내 당신을 긴장하게 만듭니다.

렘넌트 2의 전투 시스템은 혼돈으로 가장 잘 설명됩니다. 혼돈이 좋은 타입. 있다 roguelike 요소, 일부 혈액 유래-소울 같은 느낌도 있고, 렘넌트만의 감각도 있다. 원거리 전투보다 근접전에 초점이 덜 맞춰져 있지만, 이 게임은 결국 약탈자 슈터로 묘사되며, 근접전도 완전히 형편없지는 않습니다.

그러나 나는 선택할 수있는 우스꽝스러운 양의 무기와 함께 전투의 사수 측면에서 지옥 같은 시간을 보냈습니다. 정확히 말하면 70이 넘습니다. 기관총, 권총, 석궁 등. 처음부터 끝까지 플레이어는 영역을 탐색하고 무기를 아드레날린 주입 수준으로 추가로 강화하는 과정에서 많은 모드, 반지 및 부적을 선택합니다.

모험 모드

렘넌트 2

특히 모드를 위해 총을 쏘고 싶을 수도 있습니다. 일부는 충돌 시 더 작은 로켓으로 분기되는 발사 미사일과 같은 추가 재미있는 작업을 수행하도록 무기를 수정할 수 있습니다. 또는 사나운 우주 게를 부화시키는 알.

첫 번째 플레이에서 모든 모드를 찾지 못하더라도 걱정하지 마십시오. 렘넌트 2 새로 시작하지 않고 개별 영역을 재생할 수 있는 "어드벤처"라는 캠페인의 짧은 버전을 추가하는 데 충분히 신중했습니다.

적 다양성

반면에 적, 특히 보스는 더 위험합니다. Gunfire Games가 이런 측면에서 훨씬 더 많이 듣는 것 같습니다. 왜냐면 맙소사, 개성이 넘치거든요? 보스를 물리치기 위해서는 보스의 패턴을 배워야 하는데, 이는 항상 쉬운 일이 아닙니다.

Gunfire Games가 한 가지 제대로 한 것이 있다면, 그것은 보스들이 당신에게 던지는 환상적인 놀라움으로, 당신이 추위를 이겨내고 그들을 쓰러뜨리도록 강요하는 것입니다. 종종 보스의 패턴은 퍼즐과 같습니다. 그리고 그들은 그들을 죽이는 여러 가지 방법을 가질 수 있습니다.

그들도 흥미로운 무리입니다. 당신 주위를 돌며 기회가 있을 때마다 당신을 박살내고 싶어하는 입방체처럼. 다른 사람들은 당신에게 유독한 침을 뱉고, 무시무시한 수용소를 드나들고, 당신 아래 바닥을 뚫고 들어가거나, 당신을 미치게 만들고 죽게 만드는 눈을 가지고 있습니다.

아키 타입

렘넌트 2 힐러

오, 클래스라고도 알려진 원형을 고려할 때 더 좋아집니다. 렘넌트 2 각 클래스가 서로 고유한 경험이 되도록 클래스를 디자인할 때 어떤 것도 우연에 맡기지 않았습니다.

물론 일반적인 "메디컬" 힐러, "헌터" 원거리 슈터 또는 "챌린저" 근거리 슈터 원형이 있습니다. 그러나 자신의 충성스러운 송곳니 파트너와 함께 "핸들러"와 같은 독특한 것들도 있습니다. 울부짖음으로 버프를 주고 옆에서 적과 싸울 수 있는 네 발 달린 애완동물입니다.

각 원형에는 고유한 시작 무기와 갑옷이 있습니다. 그러나 그들은 또한 새로 도입된 기술과 특전도 가지고 있습니다. 한편, 게임을 진행하면서 연금술사, 소환사, 엔지니어와 같은 보다 전문화된 원형을 잠금 해제할 수 있습니다.

원하는 대로 이들 사이를 자유롭게 바꿀 수 있습니다. 계속해서 캐릭터의 기술을 업그레이드할 수 있습니다. 그리고 레벨 10에 도달하면 기본 빌드의 특전, 기술 및 강점을 두 배로 늘리는 완전히 새로운 원형을 만들기 위해 이들을 혼합하고 일치시키기 시작할 수 있습니다.

취침 시간 이야기

렘넌트 2

나는 두 가지 이유로 이야기 자체에 거의 초점을 두지 않았습니다. 나는 스포일러를 주고 싶지 않았고 그것은 나에게 정확히 킬러 기능이 아니었습니다. 아마도 약탈자 사수로서의 게임 브랜딩 일 것입니다. 또는 전임자의 정적인 역할을 하거나 장기적으로 잊어버릴 수 있는 단음표 대본을 연기하는 사람이 XNUMX명에 불과하다는 것입니다.

일반적으로 스토리 진행 사이에 꽤 긴 휴식 시간이 있습니다. 돌이켜 보면 대화의 대부분이 추상적으로 느껴집니다. 지나치게 성취하고 야심 찬 절차 적 세대에 대해 배치하면 줄거리가 미미해 보입니다. 하지만 긍정적인 측면은 렘넌트 2 결점에 대한 메이크업 이상.

평결

첫 번째 플레이 스루는 모든 표면을 긁기에 충분하지 않습니다. 렘넌트 2 제공해야 합니다. 그리고 두 번째 실행에 뛰어들면 환상적이고 잔인한 경험을 제공하면서 계속해서 한계까지 밀어붙입니다. 어느 정도, 렘넌트 2 중독성 있는 벤처입니다. 나는 앞으로 몇 달 동안 더 나은 시간 동안 계속 플레이할 것이라고 생각합니다. 세상은 매력적입니다. 그들은 당신을 그들의 설화 속으로 끌어들이고, 절차적으로 생성된 시스템 때문에 당신을 같은 여정으로 두 번 데려가지 않습니다. 전투 시스템, 특히 보스전은 완전히 개편되었습니다. 잿더미에서 남은 자. 각 보스는 노력할 가치가 있는 신선한 경험을 제공하는 고유한 성격을 가지고 있습니다.

대부분의 게임에는 하나 또는 두 개의 킬러 기능이 있지만 렘넌트 2 거의 모든 게임 플레이 요소가 유리하게 작동합니다. 이것은 단순히 연습을 보는 것만으로는 할 수 없는 종류의 게임입니다. 개인적으로 회전을 위해 그것을 꺼내지 않는 한, 그것이 당신을 위해 준비한 환상적인 놀라움은 같은 방식으로 착륙하지 않을 것입니다. 환상적인 시간을 보내고 싶은 사람이라면 반드시 플레이해야 할 게임입니다.

렘넌트 2 리뷰(PS5, Xbox Series X/S, & PC)

잔인하고 매력적이며 반드시 플레이해야 하는 루터 슈터

렘넌트 2 거의 관광 여행처럼 느껴집니다. 서로 다른 다섯 개의 세계가 있는 놀라운 게임이므로 다섯 개의 다른 게임으로 착각할 정도입니다. 그러나 세계는 만족스럽고 재미있는 지속적이고 아드레날린이 솟구치는 약탈자 슈팅 경험과 함께 잘 동기화됩니다. 그 전임자, 렘넌트 : 재로부터, 아무것도 켜져 있지 않습니다 렘넌트 2. 훨씬 더 훌륭한 콘텐츠, 중독성 있는 탐험 여행, 도전적이지만 매우 보람 있는 게임 플레이 경험을 즐길 수 있습니다.

 

 

Evans I. Karanja는 모든 기술에 대해 글을 쓰는 것을 좋아하는 프리랜서 작가입니다. 그는 항상 흥미로운 주제를 찾고 있으며 비디오 게임, 암호화폐 및 블록체인 등에 대한 글을 즐겨 씁니다. 글을 쓰지 않을 때는 비디오 게임을 하거나 F1을 시청합니다.