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Inovadora

Microsoft Copilot lança uma demonstração jogável do jogo Quake 2 gerado por IA

Jogador explora corredor metálico com arma no jogo de demonstração de IA do Quake 2

Imagine jogar Quake II, mas em vez do motor original do jogo, uma IA está literalmente gerando cada quadro na hora. Foi isso que a Microsoft revelou – uma demo jogável de Quake II alimentada inteiramente por inteligência artificial. É parte do novo Copiloto para experimentos de jogos e está disponível para você experimentar diretamente no seu navegador da web. Nesta demonstração, um sistema controlado por IA recria um segmento do clássico jogo de tiro em primeira pessoa de 1997, Quake II, em tempo real, respondendo às suas entradas (teclado ou controle) exatamente como o jogo real faria.

Esta demonstração do Copilot Quake 2 não é um mod ou uma transmissão de vídeo do jogo original – é uma réplica completamente gerada por IA de um nível. Você correrá por corredores, explodirá inimigos, pegará pacotes de saúde e apertará interruptores como de costume. A reviravolta é que cada quadro de gráficos está sendo gerado por um modelo de IA em tempo real, em vez de renderizado pelo código original do jogo. A Microsoft o tornou acessível através do Copilot Labs como uma prévia de pesquisa, para que qualquer um possa entrar e jogar este Quake 2 com tecnologia de IA em seu navegador por alguns minutos e ver os resultados.

WHaMM: A tecnologia por trás da demonstração do jogo Quake ll AI

Então, o que exatamente está alimentando esta demonstração do jogo Quake 2 AI? A mágica vem de um sistema chamado WHaMM, que significa “World and Human Action MaskGIT Model”. Basicamente, este é o cérebro da IA ​​que aprendeu como o mundo do Quake II funciona. O WHaMM é parte de Família Muse de IA da Microsoft modelos mundiais para videogames.

Em termos simples, um modelo de mundo é uma IA que pode aprender a dinâmica de um jogo – como o mundo do jogo muda quando o jogador ou outros elementos agem – assistindo a muitas jogadas. Pense nisso como treinar uma IA em toneladas de filmagens do Quake II até que ela descubra o que acontece quando você aperta um botão, atira em um inimigo ou abre uma porta.

A versão anterior deste modelo só conseguia gerar cerca de um quadro por segundo, o que é muito lento para um jogo suave. O WHaMM é uma grande melhoria; ele usa uma abordagem inteligente que permite gerar mais de 10 quadros por segundo. Em vez de desenhar cada pixel um por um, a IA rapidamente esboça toda a cena e então refina os detalhes. Este processo de duas etapas – um esboço grosseiro do modelo principal seguido por uma limpeza rápida de um modelo menor – permite que o WHaMM crie quadros rápido o suficiente para parecer interativo.

Outra atualização importante é como o sistema foi treinado. Em vez de precisar de anos de dados, a equipe se concentrou em cerca de uma semana de dados de gameplay do Quake II cuidadosamente selecionados. Esse treinamento mais curto e focado permitiu que a IA aprendesse o essencial da mecânica do Quake II muito rapidamente. A saída é muito melhor agora, com quadros de resolução mais alta (640×360 pixels em comparação com os 300×180 anteriores), tornando a experiência mais reconhecível e agradável. Você pode jogar este jogo aqui.

Como a IA gera e controla o jogo Quake?

Você pode se perguntar como uma IA pode lidar com toda a lógica e gráficos do jogo Quake. Tradicionalmente, um motor de jogo como o que impulsionou Quake II é um software complexo que lida com física, comportamento inimigo e gráficos. Nesta demonstração, nada daquele motor original está em execução. Em vez disso, o próprio modelo de IA age como o motor do jogo.

A IA olha os quadros recentes do jogo e sua entrada mais recente (digamos que você pressionou avançar ou clicou em atirar) e então prevê como o próximo quadro deve ser. Ela faz isso repetidamente, dezenas de vezes por segundo. Como foi treinada na jogabilidade real do Quake II, suas previsões geralmente são bem próximas do que o jogo real faria. Se você se mover em uma esquina, a IA desenha o novo corredor que deve aparecer. Se você disparar o blaster, ele gera o flash e mostra o inimigo reagindo.

A parte impressionante é que a IA “aprendeu” essas regras por exemplo, em vez de ser explicitamente codificada com elas. Não está executando o código ou a física original do Quake II; é mais como assistir a uma IA improvisar o Quake II com base no que aprendeu. O resultado é uma experiência que se parece com o Quake II, mesmo que o processo subjacente seja completamente diferente.

Qual é a diferença entre a versão AI do Quake II e a original?

À primeira vista, esta demo pode parecer o clássico Quake II, mas a experiência é bem diferente. Primeiro, os visuais são visivelmente mais ásperos e borrados do que o jogo original. A taxa de quadros oscila em torno de 10–15 quadros por segundo, o que é muito menor do que os suaves 60+ fps de uma sessão real de Quake II. E como o jogo roda em servidores remotos que transmitem vídeo para o seu navegador, você pode notar algum atraso de entrada – um atraso entre o pressionamento da tecla e a ação na tela.

A mecânica de jogo está quase toda lá. Você pode se mover, olhar ao redor, pular em plataformas, atirar em inimigos e interagir com o ambiente. A IA até aprendeu sobre áreas secretas no nível, então você pode acionar portas ou passagens escondidas como no jogo real. No entanto, a interpretação da IA ​​das regras do jogo às vezes se desvia do original. Os inimigos podem não reagir como deveriam, ou você pode experimentar um comportamento estranho, como inimigos desaparecendo quando você desvia o olhar.

Além disso, uma das peculiaridades é a memória curta da IA. O WHaMM considera apenas cerca de 0.9 segundos de gameplay passado (cerca de 9 quadros) ao gerar o próximo quadro. Então, se você desviar o olhar de um inimigo e olhar para trás, o inimigo pode ter sumido. Ou estar diferente. Como mágica. Mas nem sempre de um jeito bom. O combate também é um pouco estranho. Os inimigos nem sempre reagem corretamente. Você pode receber dano aleatoriamente. Ou nem mesmo sofrer.

O futuro dos jogos gerados por IA e usos no mundo real

Embora a demonstração do Copilot Quake 2 de hoje seja apenas um teste técnico, ela sugere algumas possibilidades selvagens de futuro:

  • Salvando jogos antigos: A IA poderia ajudar a preservar clássicos antigos como Quake, “aprendendo-os” e nos permitindo jogá-los novamente sem precisar dos arquivos originais do jogo.
  • Acelerando o desenvolvimento de jogos: A IA pode ajudar os desenvolvedores a testar ideias rapidamente simulando mundos de jogos velozes.
  • Novos jogos gerados por IA: Imagine jogos que são diferentes a cada vez que você joga porque uma IA está criando o mundo ao vivo.
  • NPCs mais inteligentes: A IA do futuro poderá criar personagens e inimigos muito mais realistas.

O jogo de IA Quake 2 da Microsoft é apenas uma pequena amostra de um grande futuro onde jogos e IA se misturam cada vez mais.

Como isso pode impactar o desenvolvimento de jogos?

Para desenvolvedores de jogos, o uso de IA para gerar mundos de jogos é uma nova ferramenta no processo criativo. Em vez de passar anos codificando cada detalhe, uma pequena equipe pode treinar uma IA em uma ideia simples. A IA pode então criar uma demo jogável quase instantaneamente. Isso pode acelerar a prototipagem e levar a designs de jogos inovadores.

A ideia não é substituir a criatividade humana, mas aumentá-la. Os desenvolvedores podem usar a IA para fazer brainstorming de designs de níveis, comportamentos de inimigos ou até mesmo mecânicas de jogo inteiras. É um esforço colaborativo. A IA dá sugestões, e os desenvolvedores as ajustam. Essa nova abordagem pode levar a uma onda de títulos inventivos e experimentais no futuro.

Amar é um aficionado por jogos e redator freelancer de conteúdo. Como um escritor de conteúdo de jogos experiente, ele está sempre atualizado com as últimas tendências da indústria de jogos. Quando ele não está ocupado criando artigos de jogos atraentes, você pode encontrá-lo dominando o mundo virtual como um jogador experiente.

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